Dragon Ball Z: Kakarot pregled: 'Nostalgija ni dovolj'

(Image: Bandai Namco)

Naša sodba

Dragon Ball Z: Kakarot je zabaven, a tako globoko pomanjkljiv. Z bitki brez odtenkov, pustolovščino in manjkajočim smislom se zdi zvesto ponovljena zgodba edina privlačna.





Prednosti

  • Velika ljubezen do izvornega materiala
  • Odličen način, da podoživite zgodbo DBZ
  • Veliko stvari za početi

Slabosti

  • Stranske dejavnosti nimajo vrednih nagrad
  • Če delate s številkami, vam bo uničil občutek za pomen
  • Nepoštena bojna mehanika

Razsodba GamesRadar+

Dragon Ball Z: Kakarot je zabaven, a tako globoko pomanjkljiv. Z bitki brez odtenkov, pustolovščino in manjkajočim smislom se zdi zvesto ponovljena zgodba edina privlačna.

Prednosti

  • +

    Velika ljubezen do izvornega materiala

  • +

    Odličen način, da podoživite zgodbo DBZ



  • +

    Veliko stvari za početi

Slabosti

  • -

    Stranske dejavnosti nimajo vrednih nagrad

  • -

    Če delate s številkami, vam bo uničil občutek za pomen



  • -

    Nepoštena bojna mehanika

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot bi lahko veljal za nenavadno ime za ljudi, ki niso zasidrani v izročilu Dragon Ball. Dogajanje je postavljeno v vesolje, kjer vesoljci navsezadnje obstajajo, vi pa večino igre igrate kot Goku, ki je sam iz nezemeljske rase, imenovane Saiyans. Obstaja razlog, zakaj ima Dragon Ball Z: Kakarot tako ime – to je Gokujevo ime Saiyan –, vendar je to primer stvari, ki jih izročilo v igri pogreša.

Čeprav je to deloma posledica dejstva, da je Dragon Ball Z nadaljevanje Dragon Ball, ki je vir veliko te razstave, toda na žalost to pomeni, da se boste morda počutili nekoliko izgubljeni, če ste tukaj zaradi zgodbe. v zgodnjih fazah Kakarot. Lepo bi bilo imeti ustrezen povzetek nekaterih bistvenih spoznanj, da bi novince v seriji seznanili s hitrostjo.



(Zasluge slike: Bandai Namco)

Po drugi strani pa včasih Kakarot – igra in ne sam Goku – preveč razloži stvari, kot je to v primeru mnogih vadnic. Vidite, Dragon Ball Z: Kakarot je akcijska RPG, ki ima veliko odprtih območij, vendar ne popolnoma odprtega sveta. To pomeni, da se lahko lotite stranskih nalog ali številnih različnih motenj, od katerih imajo skoraj vse strani z vadnicami. Zaradi teh vadnic se te motnje zdijo pomembne, kot da bi morale vlagati svoj čas in svojo mentalno pasovno širino. Vadnice lažejo in bi se morali sramovati.



Večina številnih dejavnosti, ki med drugim vključujejo dirkanje, zbiranje Dragon Ball, ribolov, lov, spopade z dinozavri in celo naključne bitke, je večinoma nekoristna. Številne dejavnosti vam bodo dale predmete, ki jih lahko uporabite za kuhanje in začasno izboljšali statistiko ali pa trajno izboljšali svojo statistiko. Toda te izboljšave hitro postanejo odveč zaradi lastnega sistema za izenačevanje RPG igre, kar pomeni, da je v stranskih dejavnostih vredno uživati ​​le za zabavo, namesto da bi porabili veliko časa in truda.

In to na žalost vključuje naključne bitke. Zaradi nekaterih nenavadnih izbir glede točk izkušenj je znesek, ki ga dobite iz naključnih bitk, hitro popolnoma nesmiseln. Na primer, lahko dobite kakšnih 10.000 nenavadnih izkustvenih točk iz naključnih bitk v pozni igri, toda med misijami zgodb so vaši liki nadarjeni z velikimi skoki ravni, ki včasih izenačijo nekaj padcev izkušenj z bananami, ki lahko dosežejo 15,7 milijona izkušenj.

Še vedno se odločam, da verjamem, da je ta nesmiselna napihnjenost številk zavestno pomigovanje nenehnemu vznemirjenju samih oddaj, vendar res naredi številke nesmiselne. Včasih sem bil računovodja, številke niso nikoli brez pomena, ali vsaj tako sem mislil, dokler nisem videl, kako se statistika spreminja v tej igri. Tukaj ni rime ali razloga, opustite vse, kar veste o matematiki, in sprejmite kaos. To je moj glavni izhod iz vsake uporabe številke v Dragon Ball Z: Kakarot.

Boj za smisel

Dragon Ball Z: Kakarot

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Vendar, če odvzamemo številke in vadnice, je svet Dragon Ball Z: Kakarot pravzaprav zelo zabavno raziskovati. Obstaja veliko krajev za odkrivanje, od jam do grap. Škoda le, da ni veliko razloga za to. Eno največjih vprašanj, s katerimi se sooča Dragon Ball Z: Kakarot, je pomen, vsaj ko gre za vse zunaj glavne zgodbe. Nikoli ni dovolj razloga, da bi sodelovali pri številnih stvareh, ki jih lahko počnete, razen če preprosto poskušate ubiti čas, zaradi česar so številna velika odprta območja dejansko brez vrednosti.

Seveda bo veliko ljudi prihajalo sem zaradi boja – navsezadnje je to Dragon Ball Z, serija, ki je nosila osupljivi Dragon Ball FighterZ. Če pa pričakujete bitke, enakovredne Dragon Ball FighterZ, boste razočarani, saj so bližje tistemu, kar boste našli v Dragon Ball Zenoverse. To pomeni delovanje čez ramo, preproste kontrole in bojni sistem, ki je zabaven, vendar ni tako zapleten. Uporabite lahko različne napade, vendar niso vsi enaki, saj se osnovni napad na blizu in posebni eksplozivni napadi, kot je Vegetin napad Big Banga, vedno izkaže za najučinkovitejše. Posebni napadi na blizu nimajo potrebnega, *ahm*, udarca, in posledično so na koncu tam, da si sami pomešate stvari, ne pa zaradi taktične prednosti.

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Posledica tega je boj, ki je večinoma zabaven, vendar prinaša številne težave. Največje so nekatere edinstvene sposobnosti uporabniškega vmesnika. V borilnih igrah obstaja stvar, imenovana Super Armor; omogoča likom, da poškodujejo, ne da bi se zdrznili, kar pomeni, da se lahko hitreje odzovejo in celo prebijejo določene tehnike z visoko škodo. Zdi se, da imajo sovražniki v Dragon Ball Z: Kakarot, tudi osnovni, dostop do svojega Super Armorja zaskrbljujoče veliko časa. To pomeni, da lahko izvedete napad, ki jih bo eno sekundo odpihnil, naslednjič pa je popolnoma neuporaben. Kot lahko razumete, se zaradi tega redni boji zdijo neverjetno nepošteni.

Druga glavna težava je, da imajo nekateri napadi te majhne dvosekundne posnetke, kjer se kamera osredotoči na vas ali vašega nasprotnika. To so kul, vendar dejansko vplivajo na boj, ko bi morali biti le malo več kot dodaten slog. Ne morete se premikati, ko je kamera na nasprotniku, in če sprožite poseben napad tik pred eno od teh prizorov, se ta prekliče, ne glede na to, kako daleč ste. Če pa je kamera na vas, se vaš nasprotnik še vedno lahko premika, kar pogosto vodi do tega, da vas nekoliko udarijo v obraz, preden sprožite svoj napad nanj.

Poleg vsega tega je še nekaj tehničnih težav – vsaj pri izdelavi mojega računalnika. Stvari, kot je trganje zaslona, ​​je enostavno rešiti tako, da se motite z vašimi nastavitvami, vendar sem doživel tudi nekaj usodnih zrušitev, za katere se je zdelo, da so ustavile nalaganje nekaterih posnetkov in me popolnoma zagnale iz igre. Zdi se, da je edini način, da spremenim svojo opremljenost. Toda bil je tudi čas, ko je Yamcha med pogovorom le plaval izven zaslona. Vem, da je strahopetec, ampak daj no.

Dragon Ball Z: Kakarot

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Najslabši del vsega tega je, da se v Dragon Ball Z: Kakarot lahko zabavate. Obstaja nesporen in neverjetno zmagovit občutek ljubezni do izvornega materiala. Takšne, za katere bi se morali aktivno boriti, da bi se uprli nasmehu, ki bi se rad prikradel na vaš obraz – je nalezljiv. Ponovni ogled vseh teh likov in zgodb je samo po sebi veselje in kljub mojim težavam z njim je verjetno najučinkovitejši način za uživanje v zgodbi Dragon Ball Z, ki je dobra za ljudi, ki si samo želijo gledati Dragon Ball Super. Vendar nostalgija ni dovolj.

Skoraj vse je moteno zaradi frustrirajočega pomanjkanja ravnovesja ali pomanjkanja pomena. Zabava zaradi zabave je včasih odlična, vendar bi morale naloge in mehanika v igri služiti svojemu namenu, a tukaj ni tako. Na splošno sem užival v času igre, vendar me tudi zelo moti. Z lahkoto bi lahko podvojil 22 ur, ki sem jih preživel z igro, če bi želel, toda Gospod, ne vem, zakaj bi.

Razsodba 3

3 od 5

Dragon Ball Z: Kakarot pregled: 'Nostalgija ni dovolj'

Dragon Ball Z: Kakarot je zabaven, a tako globoko pomanjkljiv. Z bitki brez odtenkov, pustolovščino in manjkajočim smislom se zdi zvesto ponovljena zgodba edina privlačna.