211service.com
Dragonball: Pregled evolucije
Kakšen je antonim za evolucijo?
Prednosti
- Skice/skladbe, ki jih je mogoče odkleniti
- Gokujev napihnjen obraz na naslovnici
- Namesto tega kateri koli drug nedavni borec DBZ
Slabosti
- Med
- dejanje stiskanja gumbov
- Grozljivi besedilni prizori
- Spustiš 40 $ na ta denar
Prednosti
- + Skice/skladbe, ki jih je mogoče odkleniti
- + Gokujev napihnjen obraz na naslovnici
- + Namesto tega kateri koli drug nedavni borec DBZ
Slabosti
- - Med
- - dejanje stiskanja gumbov
- - Grozljivi besedilni prizori
- - Spustiš 40 $ na ta denar
Vsaka nova igra Dragon Ball Z običajno naleti na val intenzivnega fandoma – preprosto povedano, ljudje obožujejo Dragon Ball. Vendar moramo verjeti, da bodo tudi najbolj goreči in zagrizeni oboževalci videli mimo zvijače, ki je Dragonball: Evolution, črni borec, ki ga še dodatno zdesetkajo odkrito sramotne produkcijske vrednosti.
Borci Dragon Ball Z običajno dosežejo uspeh z uveljavljeno mešanico bliskavice in obsežne vsebine, ki daje razumen občutek, kako bi se lahko počutil v boju proti drugim super-bitjem. Evolution, ki temelji na istoimenskem ameriškem filmu v živo, namesto tega občutno umiri dogajanje in konča z 2D-borcem, ki se zdi kot res poenostavljena različica Tekkena.

Transformacije so MIA, posebne poteze so omejene in ni zemljevida sveta, po katerem bi lahko leteli – ne, Dragonball: Evolution je naravnost stiskanje gumbov. Mrzlično tapkanje kvadratnih in trikotnih gumbov na vseh, razen na najvišji težavnostni stopnji, vas bo popeljalo skozi večino bitk, igra pa se le malo trudi, da bi vas poučila drugače. In za razliko od desetine likov, ki smo jih videli v prejšnjih igrah DBZ, Evolution vsebuje le 11 znakov in okolij, od katerih je vsak tako nepopisen kot zadnji. Brez prepričljivih karakternih dejanj in sovražnikovih obveščevalnih podatkov je težko verjeti, da bo ta mehak, preprost borec dolgo zanimal vsakogar.
Evolution bi bil le še en povprečen borec PSP, a ugodna predstavitev v kleti uspe stvari bistveno poslabšati. Način Story je osrednji del ponudbe Evolution, toda v skoraj dveh nesmiselnih urah lahko porabite le 20 minut v boju. Namesto da bi zapolnili vrzeli s filmskimi posnetki, ki so prijazni do UMD, ali kinematografi v igri s polnim glasom, vas bodo pozdravile samo besedilne interakcije med statičnimi podobami filmskih igralcev.

Boji med Son Goku in šolskimi nasilniki se ne igrajo ali dejansko prikazujejo; Namesto tega se Gokujeva slika pomika po zaslonu in premakne posnetek drugega lika. Ko ženski lik zardi, tega ne vidiš – prebereš '*blushes*.' Kot da vbrizgavanje srednješolske drame v franšizo o neumnih borilnih umetnikih ni bilo dovolj slabo, je skoraj nemogoče slediti zgodbi, ko se igra, ki vam lahko pokaže noro akcijo, namesto tega odloči, da vam jo pove prek kratkih pogovorov.
Toda ta občutek poceni, lenobnega dizajna odmeva v celotni igri Dragonball: Evolution, ki se navsezadnje zdi bolj zaskrbljena s tem, kako pogosto prikazuje obraze igralske zasedbe filma, ne pa z ustvarjanjem zakonite uporabe zanje.
10. april 2009
Več informacij
| Žanr | Boj |
| Opis | Se vam zdi, da bi bile igre Dragon Ball Z boljše s preprostimi dvodimenzionalnimi boji, srednješolsko dramo in neumnimi podobami resničnih igralcev? Imaš srečo. |
| Ime franšize | Zmajeva žoga |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Dragon Ball Z |
| Platforma | 'PSP' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Alternativna imena | 'Dragon Ball: Evolucija' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |