Dungeons and Dragons: Dark Alliance pozabi, kaj je zabavno pri igranju D&D

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Krivo slike: Wizards of the Coast)





Če želite razumeti, zakaj je Dungeons & Dragons: Dark Alliance frustrirajoč pogled na legendarno namizno franšizo igranja vlog, morate vedeti, kako je biti res proti temu v Dungeons & Dragons. Ko se vaš lik prebija skozi težave, ki jih je ustvaril sam, se odziva na nenehno razvijajoče se situacije in se samo poskuša oprijeti hitro razvijajoče se situacije. V bistvu je to reaktivnost in nekaj, kar sem v nekaj urah, ki sem jih preživel z Dark Alliance, našel premalo.

Zdaj se reaktivnost morda zdi kot puhast izraz, ko gre za igro, ker je vse na nek način reaktivno, zato naj razložim. Govorim o tem, kako lahko vaša dejanja povzročijo neželene posledice. Na primer, bil je čas na mizni seji, ko sem uporabil urok ognjene krogle na lokaciji, ki je bila še posebej vnetljivo, kar bi moralo biti dokaj rutinsko plazenje ječe spremenilo v manično tekmo s časom, saj sem dobil zelo jasno lekcijo o tem, kaj pomeni igrati se z ognjem. Ljubitelji Divinity: Original Sin bodo seznanjeni s tem slogom reaktivnosti, kjer imajo dejanja logične posledice. Toda v Dark Allianceu tega manjka na odrih, ki sem jih igral do sedaj.

Vleče se

Dungeons & Dragons: Dark Alliance



(Krivo slike: Wizards of the Coast)

Combat in Dark Alliance v resnici ne zanima ta smer. Seveda obstajajo zamisli, ki namigujejo na to, kot so eksplodirajoči sodi, ki jih je mogoče eksplodirati, ali zastrupiti, skozi katere lahko pretentate sovražnike, toda v bistvu gre predvsem za udarjanje. Samo udarite sovražnika dovoljkrat, dokler se njegove zadetke ne znižajo na 0, z občasnim pariranjem, da povečate svojo vzdržljivost, tako da lahko še naprej mahate z orožjem. Na nek način to velja za drugačen občutek boja Dungeons and Dragons, tip, ko vaša skupina meče kocke v steno in upa, da se bo številka sčasoma držala. Kot verjetno lahko razberete iz mojega tona, mi je ta manj všeč.

Kot si lahko predstavljate za igro, ki je bila izdana v letu 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance poskuša vnesti nekaj raznolikosti v boju s pomočjo plena, z veliko paleto oklepov in orožja, vse s svojimi številkami. in statistike, ki obljubljajo, da bodo ubijanje sovražnikov samo s tem dotikom pospešile. Ne glede na to, ali želite kriviti Dungeons & Dragons, da je uvedel toliko konceptov, ki jih igre ščipajo že leta, ali Destiny, ker je zagotovil predlogo, kako narediti plen tržen, je edini razlog Dark Alliance, da ima ta sistem, ker ga je ustvarila franšiza. , vendar zagotavlja vsaj nekaj nadzora nad likom, kot ga igrate.



Znanje in red

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Krivo slike: Wizards of the Coast)

Ne zdi se samo bitka napačna, tako se tudi igra osredotoča na štiri like – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer in Wulfgar –, ki vsi prihajajo iz serije romanov The Legend of Drizzt. Namesto da bi ustvarili svoj lastni lik, utelešate tiste iz razširjenega sveta franšize in to odvzame agencijo oblikovanja osebnosti, ki se sprosti v Faerunu. Z logističnega vidika je smiselno, vendar se zdi v nasprotju s tem, kar mi je osebno všeč pri igranju Dungeons & Dragons v zadnjih 18 mesecih.



Zdaj se ne bom pretvarjal, da sem ciljno občinstvo igre. Potem spet nisem čisto prepričan, kdo je. Kot nekdo, ki se je obrnil na igro s skupino prijateljev, da bi nam omogočili, da ostanemo v stiku med pandemijo, stvari, ki jih razkrivam, so sposobnost izdelave lastne zgodbe, nasprotovanje dobro zastavljenim načrtom našega gospodarja igre in poskuša vse spremeniti v malo. Vesolje Faeruna in njegovi številni nadstropni prebivalci me niti malo ne zanimajo, in z veseljem priznam, da bi lahko bilo za bolj okorele veterane.

Toda ali se bodo z veseljem prebili skozi kampanjo, kjer veličastnost in spektakel v stilu Gospodarja prstanov nadomestita zgodbe, ki jih vodijo liki, ki so jih vajeni ustvarjati? Ali bodo pogledali kontrolne točke Short Rest in prikimali v znak zahvale, da je bil uporabljen izraz iz RPG-ja, ali pa bodo zbegani ob opomniku, da je to tako velik odmik od igre, ki jo imajo radi. Ni nujno, da je vsaka priredba 1:1 rekreacija izvornega materiala, vendar bi morala ponuditi iskrico, zaradi katere je original postal tako ljubljen, in tega se Dark Alliance niti ne približa.


Želite igrati Dungeons and Dragons, pa ne veste kako? Potem boste želeli prebrati naš vodnik kako začeti igrati D&D .