Dva igralca, ena baza: Testiranje načina Archon v Starcraft 2: Legacy of the Void

Dirki Terran in Zerg so imeli svoj trenutek na soncu, zdaj je čas, da elegantno oklepni Protosi zasijejo v Legacy of the Void, prihajajoči samostojni razširitvi Blizzard Entertainmenta na znanstvenofantastični RTS StarCraft 2. Potem se le spodobi, da nedavno razkriti dodatki k igri - nova enota Adept za Protoss in način 'dva igralca, ena baza' Archon Mode - oba sledita vsem najljubšim vesoljcem s sedežem v Aiurju.





Začnimo z Adeptom, enoto Tier 2 Gateway z zemeljskim napadom na razdaljo in zadnjim razkritjem (do zdaj) petih novih enot za več igralcev v LotV-ju. Osvežujoče je to, da je to prva ženska enota Protoss, ki si jo lahko ogledate v igri (ne štejemo Mothership, saj je to v bistvu le velikanski modro-zlat krožnik smrti). Adeptine primarne sposobnosti so izjemno zapletene, saj lahko A) projicira svojo fantomsko kopijo, ki jo bo sčasoma zamenjala po nekaj sekundah, in B) ustvari škodljivo verižno reakcijo, če ubije enoto .

Še vedno ni jasno, kakšna je glavna moč Adepta in kakšno vlogo bo igrala v vojskah Protosov, vendar mislim, da se bo izkazala kot enota za nadlegovanje. Zrcalne slike ni mogoče napadati ali napadati, zato bi jo teoretično lahko uporabili za izvidništvo - vendar ne morete preprečiti prostorskega preklopa, tako da tvegate, da jo izgubite na sovražnikovem ozemlju. Namesto tega se zdi, da je Adepta najbolje uporabiti, da se pritihotapi mimo frontnih črt in nadleguje delavce, nato pa se umakne (kolikor jo bo ponesla njena začasna zrcalna podoba), ko se sovražnikova obramba končno odzove.



Seveda takšen manever zahteva dobro mero mikro-upravljavskih veščin – kar me pripelje v način Archon. Tako kot enota Protoss z istim imenom se dva igralca združita v eno enoto v načinu Archon, ki si v celoti deli nadzor nad enotami in viri, medtem ko igrata kot katera koli od treh ras. Če se tako odločite, bi se lahko vaš partner osredotočil zgolj na zgradbe in razširitve, ki so potrebne za vzdrževanje gospodarstva vaše ekipe in nadgradnjo vašega tehnološkega drevesa, medtem ko vi nadzirate vse enote, ki se rinejo v boj. Medtem ko mora osamljeni igralec nenehno žonglirati med svojo vojsko in svojo bazo, vam način Archon omogoča, da se osredotočite zgolj na vidik, v katerem ste najboljši (ob tem pa morda pobirate nasvete o tem, kako stvari počne vaš soigralec).

Tako sem v nekaj tekmah preizkusil način Archon Mode – jaz na enotah, moj soigralec pri upravljanju baze – in izkušnja je bila zelo zabavna, čeprav sem videl, da prinaša toliko izzivov, kolikor lajša. Ker igralci, ki so na dolžnosti nadzora enot, v zgodnji igri nimajo veliko dela, razen skavtanja in nadlegovanja, bodo morali biti novinci še posebej previdni pred zgodnjo agresijo ali neumnimi strategijami (da, pognal sem nasprotnega arhonta in za to Sram me je). Medtem ko lahko novi igralci razdelijo odgovornosti na bolj obvladljive dele, postane komunikacija bolj ključna kot kdaj koli prej, ko je vaša baza napadena in sta oba igralca nenadoma v paničnem načinu.



Kljub temu, ko sem poskusil Archon Mode, mislim, da se ne morem vrniti k temu, da bi se sam potepal na solo lestvi. Za Archon Mode se morda pripravljajo razvrščene igre, čeprav Blizzard ni podrobno opisal podrobnosti - vendar bi bilo fascinantno videti, ali bi dva profesionalna igralca postala več kot vsota svojih spretnosti, če bi se združila, ali če bi se popolnoma odpovedala nadzor bi povzročil razpad dua. Izvedeli bomo kmalu, saj bodo 31. marca izšla vabila na zaprto beta za Legacy of the Void.