211service.com
Dying Light: naslednji pregled DLC
Naša sodba
Inovacija ali izvedba? Slednjega bomo vzeli, dokler bo Techland za volanom. Čudovito zabavna, s krvjo prepojena podeželska vožnja.
Razsodba GamesRadar+
Inovacija ali izvedba? Slednjega bomo vzeli, dokler bo Techland za volanom. Čudovito zabavna, s krvjo prepojena podeželska vožnja.
Udariti nekoga s svojim avtom je le redko zelo zabavno. Samooklicana 'žrtev' kriči v agoniji, obljublja tožbo in cvili, da mu noge ne delujejo več ali da so pritrjene na telo. Medtem se je ubogi voznik moral soočiti s tem, da je zakopal truplo in lagal policiji. Ni zabaven način za preživetje večera.
Nenavadno je torej, da se z avtom zombija zdi kot zmaga na loteriji na rojstni dan. Vrtoglavo, visceralno vznemirjenje, ki po urah igre ni ugasnilo. Dead Rising 3 ga je morda premagal do vozil in tam je več zombi iger kot je zrnc peska v Sahari, toda to je bil M.O. Dying Light. od začetka; če vzamete neoriginalni koncept in ga tako dobro izvedete, se spomnite, zakaj je bila ideja sploh tako dobra.

Ta širitev zapusti mesto Harran v sosednje podeželje. Ljubitelji sijajnega prvoosebnega parkourja (grobo plezanje s čudovitim fizičnim občutkom, da bi moral Assassin's Creed res preživeti svoje leto sobotnega trganja) bodo morda razočarani. V tem času je veliko manj struktur, na katere se je treba povzpeti. A glede na to, koliko parkourja je izstopala osnovna igra, je impresivno, kako malo sem jo pogrešal. Ko dobite avto, je zagon dolgih podeželskih cest vredna zamenjava. Ne da bi kdaj videl ceste. Izkušnje se podeljujejo za hitro vožnjo in pristanek, vendar daj no . Obstaja samo en pravi način, da izboljšate svojo vožnjo.
Hitra vožnja skozi polje stokajočih zombijev vas nagradi z refrenom škripanja s krešendom, ki brizga krv. Vodi se kot sanjsko, odzivno krmiljenje, kar pomeni, da noben mrtev nima upanja, da bi pobegnil iz spodnje strani naših pnevmatik. Protinapadi povprečnih zombijev so smešno šibki, kar mi omogoča, da raztrgam cele podeželske steze. Občasno se mi je kdo zataknil na kapuco, njegova glava je eksplodirala, notranjost pa je pršila nad nami s hitrostjo šestdeset milj na uro. Briljanten, zasvojen pokol.

Za razliko od degradacije orožja Dead Risinga, ki je vašo najljubšo igračo pognalo čez koleno v trenutku, ko je zaznalo, da se z njo začnete zabavati, The Following spodbuja nepremišljeno vožnjo. Udarite hordo s svojo kapuco in XP poleti navzgor. Rampe so povsod, izkušnje pa so podeljene tudi za najbolj ohlapno razlago besede 'pristanek'. Avto se poškoduje in ga je treba doliti, vendar se lahko znebite tako, da ga spustite po več gorah, preden vam igra priporoča nastavitev. Techland razume, da je biti za volanom 8000 % bolj zabavno kot godrnjati nad motorjem. Ko sem svoj avto nadgradil z metalcem ognja, sem spoznal, zakaj sem več ur pihal srebrno barvo – to je prava igra Mad Max, ki sem jo čakal.
Samo zato, ker ste na štirih kolesih, še ne pomeni, da se ne počutite ranljive. Ponoči po poljih in cestah zalezujejo Volatiles, divji zombiji, ki skoraj takoj umrejo, če vas ujamejo. Bodite opaženi in vaš avto je lahko tudi mrtvaška kola. Vaše edino upanje je s polno hitrostjo v drugi smeri in neizogibno pritegniti več Hlapnih na poti, ki se nenehno zavedate, da je najsmrtonosnejša konga linija na svetu takoj za tabo . Ni tako intenzivna kot panični pobegi iz parkourja, zaradi katerih so utripi dirkali skozi glavno igro, vendar je nedvomno razburljivo. Redka je igra, ki vam daje avto, ki spušča mine, in vas še vedno skrbi za svoje življenje na vsakem koraku.

Izven avtomobila se borba nadaljuje z ritmom osnovne igre, afere od blizu in osebno, ki vam nikoli ne dovoli, da se počutite varne. En zombi je dovolj lahek, toda trije ali več bi vas morali skrbeti – kot bi moralo biti. Nadgradnja in izdelava orožja sta zlahka dosežena zahvaljujoč jasnemu, uporabnemu uporabniškemu vmesniku. Ponovno, Techland ne zamahne inovacijskega čolna, le malo pobarva in poskrbi, da teče (kriči od groze) kot sanje.
Vaš razlog za odhod na podeželje je raziskovanje verskega kulta, ki se zdi nekako imun na zombiizem. Medtem ko je ta glavna skrivnost precej prepričljiva, The Following zadržujejo dolgočasni, neljubi liki, ki se z nami pogovarjajo v živo iz nenavadne doline. Kaj je smisel NPC-jem dati tako podrobne obraze, če se komaj premikajo? Neprijeten spodrsljaj v sicer slastni pustolovščini. Tudi velika hitrost slike ne more pokvariti strahospoštovanja pred čudovito vožnjo po sončnem zahodu.

Velikodušno število raznolikih nalog ohranja močan tempo, dokler vas ne pošlje noter. Predolge plavalne odseke je mogoče oprostiti, a zaradi enega bitka s šefom z Demolisherjem so velike bitke v drugih igrah videti približno tako stresne kot oblečenje rokavic. Pogled iz prve osebe, ki daje vožnji tako odličen občutek za hitrost, je tukaj grozen, saj se poskuša izmikati vajam v dolgočasnem ugibanju. Motilo me je, da sem se zataknil v kulise izven okvirja, a to ni imelo nič pri poskusu 63, kjer me je Demolisher nekako lahko udaril, čeprav Nisem bil v isti sobi . Ko v peklu ne bo več prostora, bo to sprejemljivo zaznavanje trka.
Toda v vsakem trenutku lahko opustite frustrirajoče koščke, skočite v avto in svoje frustracije izpraznite tako, da sprehajajoče mrtve spremenite v svežo cestno gnečo. Pospeševanje po podeželju, reševanje civilistov, ubijanje pošasti in reševanje skrivnosti; to je svetovna vojna Z. sreča Scoobyja Dooja z kančkom Wacky Races. Če mislite, da se to ne sliši vredno vašega časa, potem bi morda moral posvetiti večer temu, da vas navsezadnje uničim.
Ta pregled se pojavi tudi v Uradna revija Xbox .
Razsodba 44 od 5
Dying Light: naslednji pregled DLCInovacija ali izvedba? Slednjega bomo vzeli, dokler bo Techland za volanom. Čudovito zabavna, s krvjo prepojena podeželska vožnja.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | Xbox One, PS4, PC |