Ekskluzivna vprašanja in odgovori z edinim novinarjem, ki je kdaj igral Mega Man Legends 3

Prejšnji teden smo oboževalcem Mega Man ponudili ekskluzivno priložnost - intervjuvajte edinega novinarja, ki je kdaj igral Mega Man Legends 3, preden je Capcom odpovedal igro. Kako je bilo? Kdo so bili liki? Kako so potekale kontrole? Kakšno oceno bi prejel končni izdelek? Je Mega Man kdaj prišel z lune? Tukaj je Chris Hoffman iz Nintendo Power, da odgovori na vsa vaša vprašanja ...





Pred nekaj meseci, ko sem igral Mega Man Legends 3 (za članek, ki je bil objavljen v Nintendo Power Vol. 268), nisem imel pojma, da bom eden redkih ljudi zunaj Capcoma, ki bo to kdaj storil. Seveda je Capcom priznal, da igra ni bila popolnoma zeleno osvetljena in veliko vprašanj je bilo še vedno v zraku, toda potem, ko je prejel toliko vnosa oboževalcev in jo spremenil v dejansko vsebino, ki jo je mogoče igrati, se je zdelo, kot da so namenjeni uresničitev projekta. In kot velik oboževalec franšize Mega Man sem si resnično želel, da bi bilo tako.

Kot zdaj vsi vemo, so se stvari obrnile drugače in celo prenosljiva različica Mega Man Legends 3: Prototype Version, ki naj bi bila ena prvih ponudb v Nintendo eShop, je dobila sekiro. Zakaj se je to zgodilo, samo Capcom ve zagotovo - toda če lahko moja izkušnja osvetli kakršno koli skrivnost o tej nekoliko skrivnostni igri, sem vesel, da to storim. Preden začnem odgovarjati na vprašanja, pa moram poudariti, da je bil moj praktični čas izključno z vsebino, ki bi se pojavila kot prototipna različica igre; če bi se projekt nadaljeval, bi končna igra morda imela številne spremembe. Vsekakor pa hvala za vaše zanimanje in vsem, ki ste postavili vprašanja!



Kakšne so bile kontrole?

Na izbiro so bile tri sheme nadzora. Privzeta nastavitev nadzora vam je omogočila premikanje s krožno ploščico, prilagajanje kamere z nadzorno ploščico in snemanje z gumbom R. Kar zadeva obrazne gumbe, A = napad blizu, B = skok, X = posebno orožje in Y = pomišljaj. Če pa imate raje stvari na staromoden način, lahko izberete nastavitve nadzora, ki so bile bolj podobne Mega Man Legends ali Mega Man Legends 2, vključno z možnostjo vrtenja kamere z L in R.

Kateri igralni liki so bili tam?



Barrett je bil edini igralni lik, ki sem ga lahko nadzoroval.

Je bil uvodni del igre bolj podoben vadbi po ječi (MML1) ali neumni situaciji, ki jo je treba rešiti (Data's Kitchen Fire v MML2)?



Prva misija vas je dejansko potisnila v napad Reaverbota na Teomo City. Reaverboti so padli z neba brez posebne razlage, na igralcu pa je bilo, da pomaga evakuirati otok in uničiti napadalce Reaverbota. Misije, ki so sledile, so bile vse opisane kot spomini, zadnja misija pa je zaokrožila stvari in dodala nekaj konteksta za ta napad Reaverbota.

Ali obstaja kakšna zgodba, likovno ali kaj drugega, česar nismo vedeli prej, da ste se naučili pri igranju igre?

Ne spomnim se, koliko je bilo razkritega v času, ko sem igral igro, vendar mi je skrivnostna povezava med Barrettom in Barrelom Caskettom zagotovo izstopala.



Kateri so bili najbolj zanimivi deli igre?

Vsekakor je bila skrivnost, kdo je Barrett, zelo zanimiva, antagonistični odnos med Aero in njenim očetom (šefom policije) pa je veliko obetal. Dobil sem tudi udarec od sovražne tolpe, imenovane Roast Beefs.

Kakšno oceno bi dali za to, kar ste igrali?

Če bi prototipno različico ocenil na lestvici pregledov Nintendo Power za igre, ki jih je mogoče prenesti, bi ji zagotovo dal oceno Priporočeno. Za dva dolarja bi bilo veliko vsebine in oboževalci Mega Mana bi se znebili, ko bi končno dobili novo igro Legends v kakršni koli obliki. Če bi domneval, da je vse igranje v prototipni različici kazalo na končni izdelek, bi rekel, da bi bil na poti, da bi dobil nekaj v območju od 7,0 do 8,0.

Ali so bile kakšne nadgradnje/dodatki za prevoz? Jet Skate in podobno?

Nobenih dodatkov za prevoz ni bilo, vendar je imel Barrett vgrajeno zmožnost nadzora, imel pa je tudi hoverbike (imenovano Motorhorse), ki ga je lahko uporabljal med dobrim delom igre.

Je Mega Man prišel z lune?

Ne, Mega Man je bil v različici prototipa še vedno obtičal na luni.

Ali MMVolnutt še vedno brca?

Ne morem reči o Mega Man Volnuttu, saj ga ni bilo v prototipni različici, Barrett pa je zagotovo. Gumb X je bil uporabljen za streljanje s posebnim orožjem, a če ga niste imeli opremljenega, ga je gumb zabrcal.

Ali je glasovna igra igrala večino prototipa? (Ali so bili tudi isti glasovni igralci iz prejšnjih iger?)

Glasovne igre je bilo precej dobro. Predvidevam, da nihče od igralcev ni delal na prejšnjih igrah Legends, še posebej, ker so večino dialogov govorili novi liki, kot je Aero. Tiesel je zvenel kot drugačen igralec, a je bil še vedno precej nor. Eno lahko rečem zagotovo: vsa glasovna igra je bila neskončno boljša od pripovedovalca iz Mega Man Legends 1!

Ali je bil način igranja podoben prejšnjim igram Legends? Je bilo prijetno?

Glavna misel, ki sem jo imel po igranju igre, je bila, da se je res počutila kot stare igre Mega Man Legends. Kljub drugačnemu igralnemu značaju in izbirnim novim kontrolam je bil zelo zvest seriji. Res je, zadnja igra Legends je izšla pred več kot 10 leti in igre so od takrat napredovale daleč, zato se je po sodobnih standardih zdelo nekoliko trdo, a se je zdelo tudi pristno.

Koliko časa (glede na čas) ste ga igrali?

Igral sem približno tri ure. Presenečen sem bil, koliko vsebine je bilo v prototipni različici, glede na to, da se je zdelo, da bo v bistvu demo, ki ga je mogoče igrati. Ne samo, da je bilo veliko misij, ampak po zaključku vseh misij ste lahko preprosto raziskali okolja in se pogovarjali z NPC-ji ali pa ste šli v sobo za odpravljanje napak, da bi videli še več stvari iz zakulisja. Vsekakor bi lahko porabil več časa za igranje igre kot sem (in bi jo, če bi vedel, da bo to moja edina priložnost, da jo igram!)

Naslednja stran: Opisi misij, Tron Bonne, bitke s šefi in še več!