Ekskluzivni intervju: zadnji igralci Halo 2 delijo svoje zgodbe

14. aprila 2010 naj bi bil konec. Do polnoči tistega dne je Microsoft nameraval zapreti originalne strežnike Xbox Live in oboževalci Halo 2 bi morali igrati svoje zadnje tekme. Spletna doba bi se končala in vsi vpleteni bi končno šli naprej.





Nikoli ne podcenjujte strasti ali odločnosti igralcev iger. Zjutraj 15. aprila je peščica igralcev ugotovila, da lahko še naprej igrajo Halo 2, dokler pustijo svoje konzole Xbox vklopljene, in še enega tri tedne in pol – dokler se sistemske napake in izpadi električne energije 11. maja niso končno zmanjšali na nič – prav to so storili. Niti skušnjava zgodnjega dostopa do Reach beta jih ni mogla zmotiti.

Kdo so bili ti mega oboževalci Halo 2? Zakaj so se odločili igrati tako dolgo in kakšna je bila izkušnja? Da bi izvedel, sem intervjuval pet od redkih.



GamesRadar: Kdaj ste ugotovili, da lahko še naprej igrate Halo 2 po Microsoftovem prekinitvi?

NajetiN00bs: No, presek se ni zgodil ravno ob koncu dneva 14. Ljudje so se 15. še nekaj časa lahko prijavili. Tisto noč sem pustil svoj (originalni) Xbox in naslednji dan sem videl objave ljudi, ki so rekli, da se ne morejo več prijaviti. Prižgal sem monitor in še vedno sem šel! Nisem nameraval ostati mimo meje; pravzaprav sem mislil, da nas bo sistem na neki točki samodejno zagnal.

GamesRadar: Zakaj ste se odločili zdržati tako dolgo, kot ste?



xxBooker Dxx: Všeč mi je bil Halo 2. Igra me je pripeljala do XBL. Hotel sem samo igrati, dokler nisem mogel.

NajetiN00bs: Bila je kombinacija novosti, radovednosti in nostalgije.

Agent Windex: Za spomine, za ljubezen do igre in samo zato, ker je Halo 2 tako zabaven.



T0 SE NADALJUJE: Nisem načrtoval tega. Prve dni sem ostal, ker sem se prijavil z dvema mojima prijateljema, in vsako noč sva se pogovarjala in se vedno odločila: 'Zaigrava jutri še enkrat.' Prav tako sem se odločil, da začnem pretakati, da bi lahko delil izkušnjo.

Vsak dan v mojem toku so me spraševali, ali naj nadaljujem, in ko je bilo treba to imenovati noč, tega nisem mogel pripeljati do konca. Sčasoma se je spremenilo v: 'V redu, še naprej bom igral in to ohranil pri življenju, dokler bom lahko.'



Prav tako je zelo pomagalo, ker sem gluh in nisem bil seznanjen z glasovnim klepetom v igri, tako da so nekateri od zadnjih nekaj igralcev začeli prihajati v moj tok in se pogovarjati z mano. Igralci so se mi zahvalili. Še bolj sem cenil igro in skupnost.

GamesRadar: Kako težko je bilo ves ta čas obdržati svoje konzole vključene in povezane?

Agent Windex: Res je bilo težko ostati na spletu. Moral sem preživeti dve nevihti. Pojma nimam, kako ni zmanjkalo elektrike.

T0 SE NADALJUJE: Ker tega sploh nisem načrtoval, sem imel omogočeno zaustavitev, tako da sem moral vsako noč na gumijasto obvezovati krmilnik, da ne bi deloval med spanjem. Vreme je bilo na mojem območju zelo hladno, tako da sem imel odprta okna in ventilator na stropu, pri čemer je moja soba ohranjala konstantno temperaturo 70 stopinj.

GamesRadar: Kaj ste počeli v Halo 2 vse te dodatne tedne?

Agent Windex: Prvi teden smo igrali predvsem Big Team Battle, ko pa so bile številke premajhne za to, smo se ukvarjali predvsem z običaji.

T0 SE NADALJUJE: Če bi imeli 6-8 igralcev, bi igrali Team Training in/ali Rumble Pit. Če smo imeli več (12-16), smo vedno želeli igrati Big Team Battles. Občasno smo igrali igre po meri, kot so Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy in se nam izognili izhodu iz zemljevidov.

NajetiN00bs: Zanimiva stvar, ki jo je treba omeniti: sistem povezovanja Halo 2 je še naprej deloval, tudi po tem, ko so bili Bungiejevi strežniki za zbiranje statističnih podatkov izklopljeni.

GamesRadar: Kako ste se končno začeli?

xxBooker Dxx: Bil sem brcnjen zaradi izpada električne energije.

xxMAKDADYxx: Ethernet je izklopljen zaradi preoblikovanja doma.

NajetiN00bs: Neumnost. Svojo oznako igralca sem nosil na USB ključku, jo odnesel v hišo prijatelja, da bi mu pokazal Reach Beta, in se instinktivno prijavil v svoj račun. Kliknil sem na vodnik za prekinitev, vendar me je že zagnal iz Halo 2.

T0 SE NADALJUJE: 23. aprila 2010 ob 2:24 se je moj 360 odločil, da ne more več nadaljevati, in je zamrznil. Vedel sem, da prihaja, saj sem prej tisti dan zavohal tlečo kovino. Ljudje v mojem streamu so jokali, ko so videli, da se je to zgodilo v živo, kar se me je zelo dotaknilo, da bi nas igra lahko pripeljala do točke, ko smo postali tako čustveno vloženi vanjo.

Zgoraj: zadnji trenutki T0 BE CONTINUED, preden se je zrušil njen Xbox

GamesRadar: Kaj vam je ta izkušnja pomenila?

xxMAKDADYxx: Bilo je posebno, da smo lahko Halo 2 ustrezno poslali in pokazali Bungieju in Microsoftu, kako zelo ga imamo radi.

T0 SE NADALJUJE: Res sem srečen, da sem spoznal in sklenil prijatelje z igralci/navijači, ki so prišli in nas podprli pri naši predanosti. Če ne bi bilo mojega toka, se zaradi komunikacijskih ovir nikoli ne bi zbližal z igralci/navijači.

NajetiN00bs: Iskreno povedano sem presenečen nad vso medijsko pozornostjo, ki jo je pritegnila. Prejšnjo nedeljo sem srečal prijatelja, ki živi v New Yorku na malici, in rekel mi je, da je o tem prebral na CNET-u. Prišlo je do točke, ko sem se počutil, kot da sem končal, pripravljen na odjavo, potem pa so začela pritekati vsa sporočila iz vsega Xbox Live, ki so me spodbujala, naj nadaljujem.

GamesRadar: Kaj vam pomeni Halo 2?

T0 SE NADALJUJE: Spomini na študijska leta. Moji gluhi prijatelji in jaz smo začeli s CE in približno 10-15 nas je dobilo polnočno izdajo H2. Bili so LAN-i, dogodki MLG, zabave, šale, prijateljstva, epske igre in še veliko več.

NajetiN00bs: Z vidika igranja iger je moj najmanj najljubši v franšizi (čeprav je to nekako tako, kot če bi rekli, da je vanilijev sladoled vaš najmanj priljubljen v Neapelju; še vedno je okusen sladoled). Prav spletna igra in gladek spletni vmesnik, ki ga je vključevala igra, sta me resnično posrkala. Mislim, na več načinov, Halo 2 je naredil Xbox Live to, kar je danes.

GamesRadar: Ali boste ostali v stiku s svojimi kolegi, ki se držijo Halo 2?

Agent Windex: Seveda sem se z njimi večkrat igral v beti.

xxMAKDADYxx: Vsekakor – končna skupina je bila zelo tesna in se je zelo zabavala. Trenutno igrava Reach skupaj.

14. maja 2010