211service.com
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion je veliko več kot MMO TES4
(Zasluge slike: ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion je nadaljevanje lanske pustolovščine Dark Heart of Skyrim, pri čemer bo junija v središču pozornosti zavzela množična razširitev Blackwood s 30 urami nove zgodbe, novo cono, sistemom Companion in obremenitvami. več. In kljub dejstvu, da njegovo ime kliče nazaj v ljubljeno igro, so Gates of Oblivion veliko več kot različica The Elder Scrolls 4: Oblivion za več igralcev.
Kreativni direktor Rich Lambert, sam producent pri The Elder Scrolls 4, se mi je pridružil v videoklicu, da bi spregovoril o vsem, kar letos prihaja na Elder Scrolls Online. Kot bi lahko pričakovali, boste lahko raziskali nekaj znanih krajev, kot so bili 800 let pred dogodki Oblivion, vendar Lambert večino nove vsebine opisuje kot ZeniMaxov 'lastni pogled na stvari.' Večji poudarek je tudi na peklenski domeni zlobneža iz Obliviona Mehrunesa Dagona, Deadlands, raziskali pa bomo celo na novo zamišljeno različico mesta Gideon, ki se v igri ni pojavilo že 27 let.

(Zasluge slike: ZeniMax Online Studios)
'To ne bo neposredno ena proti ena,' pravi Lambert. 'Mehrunes Dagon še vedno nekako poskuša ugotoviti znanost za vrati Oblivion... Vendar bodo znani podtoni. Leyawiin je torej glavno mesto. In tako je Leyawiin še vedno približno enake oblike, enake velikosti, kot je v našem času.'
'Torej je Leyawiin na zahodu, nato pa na vzhodu, imamo Gideona, ki ga v Areni niso videli od leta 1994. In potem seveda tudi Dagonovo kraljestvo. Toda potem je vse, kar je vmes, naš lastni pogled na stvari. In celo Dagonovo kraljestvo je nekako po našem mnenju. Imeli bomo takšen del ognja in žvepla, še posebej v četrti četrtini, ko boste tam preživeli ves svoj čas in resnično raziskovali [Dagonovo] kraljestvo, boste videli več tega, kaj je njegovo kraljestvo kot le tisto, kar videl v TES4, 'pravi Lambert.
Ko sem vprašal o Lambertovih najljubših spominih na Oblivion, se vrne k Mehrunesu Dagonu, ki pojasnjuje, zakaj se globlje osredotočiti na lik in njegov svet onkraj naslovnih vrat pozabe.
'Torej je Mehrunes Dagon verjetno moj najljubši daedrski princ od vseh. To je bilo zame nekaj velikega, da sem ga lahko več raziskal in malo več ugotovil, kdo je in kaj je. On je nekakšno bitje po svoje, kjer je, veste, princ uničenja in sprememb, ambicij in še česa. Zato se res ne more toliko na novo zamisliti. Toda več časa smo morali posvetiti temu in pripovedovati več njegove zgodbe, kar mi je bilo zelo zabavno,« pravi Lambert.

(Zasluge slike: ZeniMax Online Studios)
Zgodba Gates of Oblivion se bo pripovedovala skozi vse leto, začenši z DLC Flames of Ambition, ki bo dodal kontekst in postavil dogodke v Blackwoodu. Lamberta sem vprašal o nekaterih gibljivih delih, ki se pripravljajo pred štartno črto.
'Cesarji Longhouse so sklenili pakt ali sklenili dogovor s hudičem, v bistvu z Mehrunesom Dagonom, kjer bi mu pomagali vdreti v Tamriel, dokler bodo lahko vladali [Tamrielu] po njegovi podobi. Torej, to je bila njihova ponudba zanj. Zavzel jih je za to in jim dal moč, ki so jo potrebovali, da so ustvarili štiri orožja za množično uničevanje,« je pojasnil Lambert.
»Eden od lepih vidikov tega je, da se v našem času, veste, ESO začne takoj po tem, ko je bil ubit zadnji cesarjev Longhouse. Njihove linije torej ni več, a pakt še vedno velja. In nekdo nekako premika vso to zgodbo naprej. In to je eno od velikih razkritij, kako in zakaj,« draži.
Ko se bo Blackwood predstavil junija, ne bo zaključil zgodbe o vratih pozabe, vendar bo zavzel velik del, ki vodi v drugo polovico leta. Predstavil bo tudi novo preizkusno različico za 12 igralcev, nove svetovne dogodke, imenovane Oblivion Portals (ki dejansko nadomešča Dark Anchors), in kar je najpomembneje, nov sistem Companion, ki vam bo omogočil novačenje in igranje skupaj z NPC. Lambert pravi, da je ideja, ki stoji za Companions, omogočiti solo igralcem in majhnim skupinam, da prevzamejo ječe, ne da bi jih skrbelo, da bi bili preobremenjeni. Kot solo igralec sem Lamberta odkrito vprašal, kaj je trajalo tako dolgo, da je bilo kaj takega dodano.
'Mislim, da smo se z leti veliko naučili. In ena od glavnih, ponavljajočih se tem, ki smo jih slišali od igralcev, zlasti naših bolj trdih ljudi Elder Scrolls, je, da so ljudje strašljivi. Poleg tega je nekaj vsebine, ki jim ni nujno udobno v veliki skupini, vendar bi jih naredili z nekaj tesnimi, zaupanja vrednimi prijatelji. In tako je lepota tega sistema in eno od mojih upov je, veš, da bi lahko ti s prijateljem delal ječe za štiri igralce, ker imaš dva spremljevalca, ki ti pomagata.'
Druga prednost prihajajočega sistema Companion, upa Lambert, je, da bo ljudem dal samozavest, da se bodo lotili težjih ječ in s tem dobili priložnost, da se družijo in bolj sodelujejo s skupnostjo ESO.
'Igralcem bo pomagalo, A) razviti močnejše družbene vezi v igri s svojimi spremljevalci, pa tudi, B) jim bo pomagalo, da se nekoliko bolj poglobijo v nekatere vsebine skupine in potencialno spoznajo druge igralce, kar je res razburljivo zame, ker se tam zgodi čar MMO, saj veš, spoznati druge ljudi in se pogovarjati z njimi ter razviti te res tesne družbene vezi.'