Elder Scrolls Online: Greymoor – 6 stvari, ki jih je treba videti v Western Skyrimu

(Krivo slike: Bethesda)





Najnovejše poglavje v The Elder Scrolls Online z naslovom Greymoor popelje igralce nazaj v belo mrzlo prostranstvo Skyrim , ali vsaj, sam severozahodni kot. Čeprav novo igrišče ne raztegne celotnega Skyrimovega zemljevida, kar je tam, učinkovito ujame videz in razpoloženje The Elder Scrolls 5 iz leta 2011, hkrati pa dodaja izrazito temen, gotski okus. Nekatera področja, kot je Morthal, so videti skoraj identična, kot si jih zapomnimo, medtem ko je bil Blackreach, na primer, bistveno razširjen in prilagojen.

Greymoorja igramo že nekaj tednov in v tem času smo zbrali mape posnetkov zaslona. Da ne bo pomote, The Dark Heart of Skyrim je bil vizualno prijazen do Elder Scrolls Online, zadnje poglavje pa je najlepše v MMO-ju. Če iščete nekaj slikovitih počitniških postaj za prelomne bitke z vampirji, volkodlaki in čarovnicami, ne iščite dlje od tega priročnega potovalnega vodnika za najboljša mesta za ogled in raziskovanje.

6. Blackreach: Greymoor Caverns



(Krivo slike: Bethesda)

Skyrimov temen trebuh, poln čarovnic, je popolnoma veličasten. Blackreach je bil v Elder Scrolls 5, vendar ne tako, kot ga vidimo v Greymoorju – izvirni Blackreach iz Skyrima je zdaj le ena od štirih ločenih struktur votline. Svetleče vijolične geode streljajo s tal v Dusktownu, medtem ko je Greymoor Keep dom ogromnega gotskega vampirskega gradu. Raznolike, nezemeljske in nevarne podzemne jame Blackreach morda niso idealne za gladke, lagodne sprehode, a so kljub temu zanimive za raziskovanje.

Igranje skozi glavno zgodbo in stranske naloge Greymoorja vas bo večkrat popeljalo skozi Blackreach, vendar je vredno časa, da si ogledate vsak kvadratni centimeter. Do Blackreacha lahko pridete tako, da poiščete enega od treh 'Velikih dvigal', ki vas bodo popeljali pod zemljo v jame.



5. Samota

(Krivo slike: Bethesda)

Znana znamenitost in osrednji del Greymoorja, ki se sprehaja skozi Solitude, je nostalgično miselno potovanje, ki ga iščete v najnovejšem poglavju The Elder Scrolls Online. S Solitude se boste seznanili skoraj takoj po ogledu uvodnega filma, ZeniMax, ki vas z močjo nostalgije pritegne vase že od samega začetka. Težko bi našli kakršne koli bistvene razlike med Greymoorjem in Skyrimovimi različicami Solitude, čeprav se dogajanje Greymoorja dogaja približno 1000 let pred The Elder Scrolls 5.



Čeprav bi lahko ZeniMax storil več za previjanje Solitude in da bi bolje odražal Greymoorjevo veliko prejšnjo časovnico, obstajajo nekatere razlike. Prvič, takoj boste opazili, da je to mlajše, čistejše mesto v svojem vrhuncu. Stoletja še niso dotrajala zidov in cest, tako da bo Solitude pustil sijaj, kakršnega ne vidite v The Elder Scrolls 5. Podobno morajo nekatera lokalna podjetja še zamenjati lastnika v Greymoor's Solitude, kot je Lonely Troll, ki je Winking Skeever iz originalnega Skyrima.

4. Zmajev most

(Krivo slike: Bethesda)



Medtem ko so civilizirana območja, kot sta Solitude in Morthal, videti osupljivo podobna svojim kolegom v Skyrimu, Dragon Bridge spominja, da se dogajanje Greymoorja odvija 10 stoletij pred Skyrimom. Sam ikonični most je konstrukcijsko enak, vendar brez kamnitih ploščic, ki bi kasneje označevale pot.

Prav tako je sosednja vas, ki si jo boste zapomnili iz Skyrima, skromna vojaška postojanka v Greymoorju, ki jo zasedajo le stražarji in nekaj majhnih šotorov. Ko novost ponovnega gledanja Skyrim izgine, so področja, kot je Dragon Bridge, zaradi katerih se Greymoor počuti kot lastna igra namesto kot remaster za množično več igralcev iz leta 2020.

3. Razbitina Icerunnerja

(Krivo slike: Bethesda)

V Skyrimu je ta lokacija prizorišče brodoloma, ki ga je povzročil Zmajevorojeni svetilnik Solitude. Toda iz kakršnega koli razloga so ladje trčile v isto obalo 1000 let prej v Greymoorju. Če pustimo neurejeno kontinuiteto na stran, v časih Greymoorja kraj razbitine leži med zamrznjeno reko Karth in obalo Solitude, in je očarljivo bivanje, ki raziskuje grobove nesrečnih plovil.

Pokopališče ledenih ladij boste našli tako, da se pogovorite z drgetajočim NPC-jem v bližini Solitude, ki vas bo prosil, da poiščete nekaj surovega mesa in ga odnesete njegovim sestradanim tovarišem na njihovi ladji, ki se je znašla na plaži. In to je očitno zato, ker bi bilo za mornarje preveč naporno, če bi se le nekaj minut sprehodili do živahne metropole Solitude. Ne glede na to je majhna mini naloga, ki se je vredno lotiti, četudi le zaradi znamenitosti, ki jih boste srečali na poti.

2. Divjina

(Krivo slike: Bethesda)

Če obstaja ena sama slika, ki predstavlja Skyrim, za mnoge to niso pozidana mesta, kot sta Solitude ali Whiterun – kar na žalost ni predstavljeno v Greymoorju – so to potoki, ki tečejo skozenj in stran od njih, in nešteto dreves v prahu, ki naseljujejo ozadje. Zimska, kamnita, gozdnata narava.

Zato je lahko gostovanje brez smeri najboljši način za igralce ESO, da ponovno ujamejo tisto pogosto želeno vzdušje Skyrim. Odmik od mest je tudi edini način, da se (večinoma) izognete velikim množicam drugih igralcev, ki se soočajo v spektakularnih čarobnih bojih na nenavadnih gorah – nekaj, česar zagotovo ne boste našli na sprehodu po ulicah Western Skyrim v The Elder Scrolls 5. Bolje kljub temu vas novi sistem starin nagradi, če preprosto pohajkujete naokoli in iščete skrite relikvije. In če ste mislili, da so pokrajine v Skyrimu iz leta 2011 čudovite, boste ob pogledu nanje skozi objektiv Elder Scrolls Greymoor iz leta 2020 spoznali, kaj lahko pomeni devet let razlike.

1. Nevihte

(Krivo slike: Bethesda)

Harrowstorms so del poskusov Icereach Witch Covena, da prevzame Skyrim, epski novi svetovni dogodki, ki zahtevajo pozornost, ne glede na to, kaj ste morda počeli prej. Ogromni, vrtinčasti rdeči nadnaravni rituali, ki lahko uničijo življenje celotnemu mestnemu prebivalstvu. Harrowstorms so prav tako spektakularni kot ... mučni.

V očesu vsake nevihte je velik zlobnež, ki ga obkroža Harrowed, vaš cilj pa je premagati sovražnike in pregnati nevihto. Harrowstorms igrajo ključno vlogo v Greymoorjevi zgodbi in se bodo še naprej naključno pojavljali po zemljevidu tudi potem, ko boste dokončali glavno nalogo, zato ne skrbite, da bi ga poskušali najti – našli vas bodo.

Še dobro, da je The Elder Scrolls Online vedno večji, sicer ne bi imeli kaj početi, medtem ko čakamo Elder Scrolls 6 .