Empire: Total War pregled

Vodilni naboj

Prednosti

  • Večplastna strategija
  • Popolnoma ogromen obseg
  • Intenzivno podrobno v vseh pogledih

Slabosti

  • Ni dobro za samo 'hitro'
  • Ne bo enostavno obvladati
  • Na žalost
  • še ni čisto narejeno

Prednosti

  • +

    Večplastna strategija





  • +

    Popolnoma ogromen obseg

  • +

    Intenzivno podrobno v vseh pogledih

Slabosti

  • -

    Ni dobro samo za 'hitro'



  • -

    Ne bo enostavno obvladati

  • -

    Na žalost

  • -

    še ni čisto narejeno



To je največje, najbolj spektakularno delo strateškega igranja iger na osebnem računalniku. Če se še niste lotili igre Total War ali domnevate, da ni za vas, vas vabimo, da igrate Empire in da vas izkušnja ne navduši ali celo bistveno spremeni. To je ena najbolj igranih in zato pomembnih in dovršenih strateških iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih.

Total War zaseda lastno ozemlje med Civ, klasičnimi RTS-ji in hex baziranimi vojnimi igrami, nad katerimi se generali foteljev navdušujejo. Gre za obsežno zgodovinsko eskapado na potezi in trden motor bojnega polja v realnem času, ki daje najbolj prepričljivo sliko množičnih spopadov, kar smo jih še videli. Področje konfliktov v Empireju, najbolj globalnih igrah Total War, je 18. stoletje. Ob predpostavki, da boste igrali velikansko veliko kampanjo, boste začeli leta 1700 in imeli preobrat vsakih šest mesecev do leta 1799. V ozadju svojih misli se vedno zavedate te ure, ki teče proti zmagi ali porazu. .



Če igrate kot Britanija, kot smo mi, zmaga pomeni nadzor nad Egiptom in delom Indije in Severne Amerike. To je igra zase. In ko tam končate, boste želeli preizkusiti drug narod in njegove drugačne zmagovalne pogoje. Karkoli že počnete, je ta igra ogromen podvig. Dokončanje kampanje je eden tistih igralnih podvigov, za katere veste, da vas bodo spremljali do konca življenja, preprosto zato, ker vam bo vzelo toliko časa. Tudi ko ne igraš, razmišljaš o tem. Načrtovanje, načrtovanje svojih kolonialnih ambicij.

Da, kolonialno. Za razliko od srednjeveškega in rimskega imperija so to zelo kolonialna podjetja. Empire jemlje velik del svoje oblikovalske filozofije iz dogodkov in trendov svoje dobe in ta resnična zgodovina se odraža v ključnih izzivih, s katerimi se soočajo različni narodi, in v manjših nalogah, s katerimi se boste morali spopasti, da prevzamete prednost. vojno. Če igrate kot evropske sile, vas na primer postavi v fascinanten položaj – takšen, ki se zdi presenetljivo blizu temu, kako so morale resnične kolonialne sile igrati svojo igro v resničnem svetu. Vaše bogastvo leži čez oceane, vendar ne morete izgubiti oporeka v Evropi. Kot Velika Britanija je bila naša usoda tesno povezana z usodo trinajstih kolonij v Severni Ameriki in le s tem, da smo izjemno močna mednarodna sila, jih bomo obdržali kot protektorat.



Še več, vedeli smo, da si ne moremo privoščiti kopenske ali pomorske vojne z lokalnimi evropskimi silami, in smo veliko zgodnjih let podprli Francijo in Španijo z darili, da bi zmanjšali pritisk, ki bi ga sovražnosti lahko povzročile na naše ladje. Imperij za Veliko Britanijo pomeni močno kraljevo mornarico – v igri, tako kot v resničnem življenju. Po drugi strani igrajte kot Poljaka brez kopnega in se soočite z drugačnim izzivom. Preden se soočite z ruskim medvedom, boste želeli izbrati vse manjše narode z eno državo, enega za drugim.

O poenostavitvi Totalne vojne za ameriški trg se je govorilo, zlasti z njeno uvodno mini kampanjo 'Pot do neodvisnosti'. To je morda res vključeno za usmerjanje novincev, vendar ne mislite, da je bila žrtvovana kompleksnost glavne igre. Empire: Total War je več in boljša, kot smo jo imeli kdaj prej. Zdi se, da se Ustvarjalna skupščina ni izognila svoji odgovornosti ali se kdaj umaknila od vključitve več funkcij ali več podrobnosti. Imperij je nasprotje zanemenega. Ima ogromno pametnih iger.

In čeprav se zdi znano, Empire uspe ponuditi več odtenkov na zemljevidu kampanje kot kdaj koli prej. Kar je najbolj očitno, je učinek mednarodne trgovine. Medtem ko se med trgovinskimi partnerji po kopnem dogaja nekaj trgovine, so pomorske trgovske poti tiste, ki resnično tiskajo denar.

Trgovske poti krožijo okoli ogromnega glavnega zemljevida, ki je sam razdeljen na dva glavna odseka: Severna Amerika in Evrazija. Osrednji zemljevid se razteza od Islandije v zgornjem levem kotu do Šrilanke v spodnjem desnem kotu. Pomikanje po imperiju, ki sega na to veliko razdaljo, je res užitek. Rdeče, rumene in zelene statusne oznake se materializirajo, da pokažejo, s kom delite to pomorsko pot in kako ogroženi ste. Pirati, ki kampirajo na poti, bo treba fizično odstraniti.

Trgovske poti se nato zavijejo v preostali svet, vključno s štirimi 'trgovinskimi regijami' - Južno Ameriko, Slonokoščeno obalo, Madagaskarsko ožino in Vzhodno Indijo. To so izključno obalne regije, v katerih je mogoče postaviti flote za ustvarjanje denarja. Potem je odvisno od vaše diplomacije in odločnosti vaših admiralov, da ohranite te trgovske poti odprte in da vaš narod ostane bogat. Ko smo bili v vojni z Otomanskim cesarstvom, je naša kampanja v Veliki Britaniji videla, da smo polnili otomansko floto v Sredozemskem morju in tako varovali naše atlantske trgovce pred napadi. Če bi se odločili za boj s Portugalsko ali Španijo, z njuno obalo, obrnjeno proti Atlantiku, bi bile stvari zelo drugačne.

Neizogibno se resnična akcija še vedno odvija v glavnih, kopenskih osvajalnih regijah zemljevida kampanje. Te so veliko bolj podrobne kot vse, kar smo videli prej. Vsaka regija ima še vedno glavno mesto, vendar so zdaj ločena pristanišča, mesta in kmetije. Vse to je mogoče nadgraditi in nadgraditi, tako da vam prinesejo kmetijska posestva, pristanišča za vojaško ali trgovsko uporabo, rudnike, šole, centre za versko učenje ali celo obrambne utrdbe.

Več informacij

Žanrstrategija
OpisEmpire: Total War je neizmerno in zelo podrobno, kar je treba kupiti za strateške igralce.
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'16+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj