211service.com
Empire: Total War – The Warpath Campaign DLC pregled
Nekaj o tem dodatku Empire nas moti, odkar smo ga namestili, in mislimo, da smo pravkar ugotovili, kaj je to. Predpostavka kampanje so popolne bivolje kroglice.

Piše se leto 1787 in tukaj smo mi, poglavar skromnih Irokecev, in poskušamo najti najboljši način za osvojitev polovice ogromne divjine, ki je Severna Amerika. Če bi se odločili igrati kot Plains ali Pueblo Indians, Cherokee ali Huron, bi naredili popolnoma isto smešno stvar. Z osredotočanjem tega razširitvenega paketa, ki ga je mogoče samo za prenos, na pet indijanskih plemen in z vgradnjo ambicioznih ekspanzionističnih ciljev v pogoje zmage, je Creative Assembly ustvaril dodatek, ki se prepleta z mokasinami iz jeleče kože zgodovine.
Na srečo je to bolj ali manj edina napaka Warpatha. Kampanja, ki smo jo pravkar končali (1783 do 1813, težka težavnost, Plains Indians), mora biti naša najbolj prijetna izkušnja Empirea doslej. Bilo je tesno in turbulentno – tudi diplomatski udarec je bil pravi.
S tem, ko nas prisili, da igramo kot indijske narode, ki jih stisnejo obalne kolonije štirih kolonialnih sil, ki so lačne ozemlja in jih nadzoruje CPU, Creative Assembly ustvarja takojšnjo napetost. Na bojišču ga vaši pogumni, ki mahajo s sekiro, z lokom, pogosto mešajo z bledoliki z mušketi. Tudi s precejšnjo številčno prednostjo so zmage lahko izmuzljive, dokler ne začnete igrati na prednosti prikritih, hitrih, zlahka zlomljivih indijskih čet. Poglavar, ki razume, da je vsak les, votlina in zaplata prerijske trave potencialno skrivališče in vsaka gruča ohlapnih jezdecev z vojnimi kapicami potencialna vaba na zvit skalp-festu v slogu Little Big Horn, je poglavar, ki bo živel videti, kako njegov imperij raste.

Sensible Setting Bulls posvečajo veliko pozornost tudi trgovini, zavezništvu in tehnološkemu drevesu Warpath po meri. Ima precejšen delež vej, ki dvigujejo obrvi (zagotovo je leta 1783 večina plemen vedela vse, kar je bilo mogoče vedeti o lovu, ribolovu, zasedah in 'Duhu gozda'?), vendar dodaja okus in svežino ter zagotavlja sredstva za odklepanje bogastva novih struktur in enot.
Vsaka stran ima zase vsaj nekaj vrst vojakov. Huroni imajo svoje petunske volkove bojevnike – ponorele sekire, katerih pokrivala iz volčje kože vzbujajo strah v njihove sovražnike. Plains imajo vojaške pse Cheyenne: strelce za muškete, ki se lahko dvignejo in stopijo v trenutku, ko bi mignil. Pozno v kampanji lahko igralec Puebla pričakuje, da bo izstrelil Crow Horsemana – eno najbolj kul kumar v igri – medtem ko Iroquois lahko pokličejo Winnebago Warriors: strašne borce, ki med spopadi počivajo v velikih razkošnih karavanih.
Na samem vrhu tehnološkega drevesa je livarna, kar pomeni, da imajo napredni poglavarji sčasoma dostop do artilerijskih baterij. Šepav? Nič slabšega od mnogih drugih zgodovinskih kompromisov, ki so prišli v igro. Izurjene formacije zdravilcev, domači poglavarji, ki nadzorujejo programe gradnje cest in se trudijo nadzorovati nemire naseljencev v nekdanjih kolonialnih naseljih ... so trenutki, ko je zloraba teme Warpath skoraj komična. Če nehate misliti, da vi, nomadski Indijanci nižin, porabite 2000 z davkom zasluženih zlatnikov za duhovni krog, da bi lahko začeli raziskovati 'Duhovno medicino', se bo celotna dodelana fasada začela rušiti.

Očitno je odgovor ne razmišljati o takih stvareh. Namesto tega razmislite o tem, da je dodatek, ki ponuja tedne vpijajoče sekire, bogate s hitrimi, lahko vaš za ceno vstopnice za kino. V okolju, kjer vrhunski izdelovalci strateških iger pogosto zahtevajo trikrat več za dodatke podobne velikosti, mora Warpath veljati za neverjetno kupčijo.
4. november 2009
