211service.com
Evie lahko igrate tako kot njenega brata v AC Syndicate, vendar verjetno ne bi smeli
Medtem Assassin's Creed Syndicate Protagonistka Evie Frye je tedne preživela v senci svojega karizmatičnega brata Jacoba, pri čemer je nenehno prihajalo do informacij, ki jo slikajo kot modrejšo in prikritejšo izmed dveh dvojčkov. Na Ubisoftovem demou Gamescom 2015, ko smo Evie prvič zares videli v akciji, se ponaša enako: skrbno načrtuje vsak korak, se osredotoča na izstrelke in je tako prikrita, da lahko (figurativno? dobesedno?) postane nevidna, če je nevidna. drži še dovolj dolgo. Za razliko od svojega brata v obrazu, je Evie le zvijača.
... Razen če ne želiš, da je. Če bi raje šli s polno močjo, lahko to stori tudi Evie, tako da se zaleti naravnost v skupine stražarjev ali spodbudi množico, naj namesto nje uniči njeno tarčo. Čeprav to omogoča igralcem, ki ne marajo prikritega pristopa, da uživajo v zgodbah, osredotočenih izključno nanjo, ustvarja tudi zanimivo težavo: zakaj sploh imeti dva lika, ko se lastnosti, zaradi katerih se razlikujejo, zmanjšajo?

Da ne bo pomote, ekipa za Syndicate želi, da bi bila dvojčka edinstvena. 'Imajo zelo različne osebnosti, imajo zelo drugačno pripovedno zgodbo in imajo tudi različne sloge igranja.' pravi pridružena producentka Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob bo nekoliko bolj preprost, [medtem ko] je Evie osredotočena in preračunana ter vse svoje načrte in cilje izvaja z izjemno natančnostjo.' To se prenese v zgodbo, kjer sta imela Jacob in Evie zelo različne ideje o tem, kako najbolje doseči svoj cilj: »Hočejo vzeti London templjarjem. Jacob želi to narediti tako, da si zgradi vojsko z ulice, medtem ko je Evie bolj tradicionalna morilec in želi malo bolj natančno slediti Creedu. Zato želi dobiti košček raja [predmet neizmerne magične moči], preden to storijo templjarji.'
Vendar pa Eviein izrazit slog zbledi, ko se demo začne, in razkrilo se je, da ni izključno prikrita. Na podlagi enega od glavnih dodatkov Unity v seriji, se misija začne s hitrim ogledom slavnega londonskega Belega stolpa, ki prikazuje nekaj izbirnih nalog, ki jih lahko opravi, da lažje doseže svoj cilj. Medtem ko dve od teh nalog temeljita na prikrivanju (pretvorite se, da ste ugrabljeni s pomočjo zavezniškega stražarja, ali ukradete komplet ključev, da pridete noter), ena vključuje izpustitev zaprtega policista, kar začne pretepi med stražarji, podobnimi en Jacob spodbuja v predstavitvi E3. To je kompromis, ki naj bi izravnal mesto, kjer se spopadajo preference igralcev in protagonisti z zelo specifičnimi nabori spretnosti. »Igralci se na določene načine ukvarjajo z Assassin's Creed,« pravi Boisvert. 'Nekateri od njih pravijo: 'V redu, to območje imam, takoj se bom potopil.' Nekateri pa so bolj natančni.'
Ker morate v določenih misijah zgodbe igrati kot enega ali drugega protagonista, pustite Evie, da pleza skozi okno ali začne nemir z enako lahkoto, prepreči, da bi se počutili pod pritiskom, da bi igrali igro na način, ki vam ni všeč. Čeprav je to v teoriji dobra ideja, na žalost zmede edinstvene perspektive, ki naj bi se prikazal pristop dveh elementov. Ko velik del osebnosti protagonistov izvira iz njihovih borilnih stilov, je težko zanikati, da možnost, da se eden obnaša kot drugi, odstrani nekatere od teh različnih lastnosti.
Glavni način igre za boj proti tej težavi je tako, da obema bratoma in sestrama da posebne spretnosti, ki poudarjajo njihov edinstven slog. V primeru Evie ji sposobnost Knife Master omogoča, da meče nože z velike razdalje, sposobnost kameleona pa jo naredi nevidno, če ostane pri miru nekaj sekund. Zahvaljujoč tem veščinam postane boj v boj med igranjem Evie manj privlačen, ker sam po sebi otežuje igro; Enako lahko rečemo za Jacoba, ki se ne zna tako zlahka izvleči iz situacije in je najboljši, ko si lomi nosove.

Poleg tega so deli misij, prilagojeni sposobnosti prevlade vsakega dvojčka, pametno realizirani sami. Tako kot situacija s talci v predstavitvi E3 nagradi Jacoba z večjo tolpo za vsako osebo, ki jo reši, več stražarjev v Eviejinih oddelkih ustvari nagrajujoč izziv, ko se uspeš pritihotapiti mimo njih. Nasprotno pa se zdijo možnosti, ki se ne ujemajo z veščinami vsakega dvojčka, prepletene.
Še vedno je treba videti, kako bo Syndicate hodil po meji med dopuščanjem igralcem, da se držijo svojih con udobja, in poudarjanjem edinstvenih lastnosti Evie in Jacoba. Boisvertova s svoje strani upa, da bodo igralci preizkusili tako neposredne kot prikrite strategije: »Resnično želim, da [igralci] poskusijo igrati kot Jacob in Evie. Zares ponosni smo na to, kako različni so in kako se lahko v tem velikem svetu dejansko odločiš igrati kot eden ali drugi.'