211service.com
Fallout: New Vegas Dead Money DLC pregled
DLC, kot ga poznamo, je še vedno v povojih in Bethesda je bila v zadnjih petih letih v ospredju tako v svojem vzponu do moči kot tudi v svojem zelo ohlapnem preziranju sektorjev medmrežja. Na srečo sta tako Bethesda kot industrija na splošno prišli daleč od konjskih oklepov, saj je linija dobro izdelanih DLC Fallout 3, ki spreminjajo igro, utrdila razvijalca s sedežem v Marylandu kot vodilnega na rastočem digitalnem področju. To je rodovnik, ki ga ima Obsidian zdaj nalogo vzdrževati po njihovem uspešnem (čeprav nekoliko neuspešnem) prvem nastopu v franšizi v obliki Fallout: New Vegas. Na žalost, medtem ko je Dead Money poln odličnih dialogov, je približno tako zabaven kot tek po mestu, okuženem z medvedjimi pastmi, medtem ko se borite z duhovi s strelcem na grah, kar na koncu počnete v prvem kreku Obsidian v DLC.

Zgoraj: Se vam zdijo te zgradbe kul? Upamo, da je tako, ker je to vse, kar si boste ogledali približno tri ure
Ko zaženete New Vegas po prenosu paketa za 10 $, vas čaka pomirjujoča nova radijska oddaja, ki vašemu apokaliptičnemu popotniku pripoveduje o čudoviti novi igralnici Sierra Madre, ki se nahaja v kanalizacijski cevi sredi ničesar. Ko ste notri, je vaš lik takoj zaplinjen in prebudite se na mestnem trgu tik pred igralnico, kjer vas hologram nekega očeta Elije prosi, da oropate igralnico, ki se ni nikoli odprla.
nočeš? Škoda, ker ti je na vrat pritrjena bomba v stilu Battle Royale, in vsako dejanje nepokorščine povzroči, da se tvoja glava hitro odpravi na dopust od ostalih. Vendar pa s popolnoma nepotrebno potezo odvzame tudi vse puške, štimpake, strelivo in oklep, ki ste si jih nabrali na potovanjih. Zakaj točno je to storil? Pritrdil nam je bombo na vrat, tako da ne bomo pobegnili ali ga poskušali ubiti. Ali ne želi, da nam uspe? Ali ne bi ogromen arzenal orožja izboljšal naše možnosti, da dokončamo njegovo diabolično shemo? Očitno ne, saj vas Elijah pošlje ven v spodnjicah s psevdo pomirjevalno pištolo v upanju, da boste izpeljali rop stoletja.
Preden vstopite v igralnico, morate zaposliti svojo ekipo, in prav tukaj zasije Dead Money, saj so vaše interakcije in dialog s tremi drugimi prisilnimi partnerji v kriminalu zlahka vrhunec celotnega paketa. Prepričanje vsakega člana ekipe, ne glede na to, ali je nemi ali legendarni pevec v salonu, ki je postal ghoul, vključuje nekaj bolj zanimivih dialogov v katerem koli delu New Vegasa. Dodaja na splošno temnejši ton v primerjavi s preostalim delom igre, kar pomaga, da se Dead Money počuti zelo razločno. Škoda, da se preostali Dead Money razlikuje od New Vegasa po tem, da ni zabaven.

Zgoraj: Ali je tudi ta tip videti kul? Kot je bilo v primeru zgradb, bodite pripravljeni, da se prve tri ure Dead Money borijo z ničemer razen s tem tipom.
Torej 75 % Dead Money vključuje zbiranje treh članov posadke, ki jih posamezno pripeljejo na mestni trg, nato pa jih tudi posamezno odpeljejo v drug del mesta, da pomagajo sprožiti vlom, kar vodi do visoke stopnje deja vuja. Celotno mesto je videti popolnoma enako, ko se sprehajate skozi eno hišo po špansko navdihu, vse z enakimi zidovi in ploščicami, zaradi česar se izgubite pogosteje, kot bi si želeli.
Med tekom skozi mesto vas bo bombardirala ista plinska maska, ki nosi sovražnik, ki ga ni mogoče ubiti z eno samo pištolo, ki vam jo da, saj jih le pade v nezavest. Naokoli je ogromno orožja za blizu, ki vam pomaga dokončati delo, toda če ste kot mi in med igranjem originalne igre niste izboljšali svojih znanj bližnjega, zaradi vsega orožja, ki leži naokoli, je ta predlog nekoliko boljši. bolj zapleteno. Igra priporoča, da Dead Money ne začnete do stopnje 20, in verjemite nam, ko vam rečemo, da upoštevate to opozorilo. Dead Money je že zelo frustrirajoč, vendar brez veščin vbijanja ključavnic, znanosti, računalniškega vdora, bližnjega boja in/ali obveščevalnih veščin je ta frustracija lahko enaka polomljeni tipkovnici ali krmilniku.

ZGORAJ: Spoznajte briljantnega kriminalnega moža, ki svoje sluge brez razmišljanja pošlje, da izpolnijo njegove naloge, da bi jim dovolil, da morda prinesejo zdravila ali občasno mini jedrsko raketo. Dobro opravljeno, g. Capone
Vendar je to šele začetek stvari, ki vas bodo verjetno razjezile med igranjem prek Dead Money. Vidite, da je bomba na vašem vratu ožičena po vsem mestu in če stojite preblizu oddajnika, bo začela piskati. Naj predolgo piska (kar sploh ni dolgo) in adijo glava. Naokoli je tudi nesmiselna količina pasti za medvede, protipehotnih min in žic, zaradi katerih se morate vrteti za vsakim vogalom, da se izognete nenamernemu prežvečevanju noge. Končno je tudi polovica mesta kontaminirana s strupenim plinom, zato si predstavljajte, da tečete skozi hišo, napolnjeno s plinom, medtem ko vaša ovratnica piska samo, da zadenete medvedjo past, zaradi česar vaš lik teče počasneje in s tem povzroči, da začnete bum. . Še enkrat: ni zabavno.
Dead Money je bil na voljo nekaj mesecev na 360 zahvaljujoč ekskluzivni pogodbi, vendar je zdaj na voljo za PC in PS3. Vse tri različice potekajo skozi New Vegas, kar pomeni, da so vse hrošča. Igra se nam je nekajkrat zrušila v štirih urah, ki so jih potrebovali za dokončanje, in na neki točki smo se pogovarjali z NPC, ki se je odločil, da skrivnostno izgine med pogovorom, kar je dobilo ošabno smeh. Ni bilo opaznih hroščev, ki so izključno za določeno platformo, vendar je različica za računalnik tista, ki jo lahko dobite, če imate napravo, zahvaljujoč drastično krajšim časom nalaganja, boljši hitrosti sličic, več ločljivosti tekstur in sposobnostim razvijalcev za takojšnjo izdajo popravka prek Steama, namesto da bi čakali na ustrezne postopke certificiranja konzole, kar je veljalo tudi za prvotno izdajo New Vegas.

Zgoraj: V redu, vemo, da je spraševanje o logiki videoiger spolzko pobočje, toda kako hologram izstreli preklete laserske žarke iz svoje glave?
Glede na bolj sovražno okolje in pomanjkanje zalog je očitno, da je Obsidian šel za izkušnjo tipa grozljivke preživetja z Dead Money. Čeprav je to občudovanja vredno, sama igra ni zabavna. Njihovi poskusi, da bi razbili kalup New Vegasa, se zdijo bolj nadležni kot inovativni, vse cenene smrti in frustrirajoči trenutki pa na koncu zapravijo resnično fantastično zgodbo in premiso. Če ste vsi neumni glede igranja vsakega koščka New Vegasa, ki je na voljo, in vas zanima povečanje zgornje meje za 5 stopenj, potem boste morda lahko iztisnili nekaj užitka iz tega, če ste tudi sami nekoliko mazohist. Za vse ostale upajmo, da bodo Obsidianovi prihodnji poskusi DLC veliko uspešnejši.
11. marec 2011
