Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer pregled

Fantastični štirje spoštujejo časovno spoštovano tradicijo povprečnih pristanišč od filma do igre

Prednosti

  • Odklepanje dodatnih moči
  • Igra kot kateri koli od štirih
  • Velika zasedba zlikovcev

Slabosti

  • Ponavljajoči se boj
  • Sobe, ki izgledajo enako
  • Ni veliko ponovljivosti

Prednosti

  • + Odklepanje dodatnih moči
  • + Igra kot kateri koli od štirih
  • + Velika zasedba zlikovcev

Slabosti

  • - Ponavljajoči se boj
  • - Sobe, ki izgledajo enako
  • - Ni veliko ponovljivosti
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 16,25 $ pri Amazonu 22,93 $ pri Walmartu 57,79 $ pri Amazonu

Stripi in igre so prava kombinacija s pokovko v kinu in Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer ni izjema. Igra vzame elemente zapleta iz filma, na katerem temelji, in stripovske serije, da splete zgodbo, polno sovražnikov Fantastic Four. Vsi od Skrulla do Terraxa do, dum, dum, dummmm: pojavi se Silver Surfer. Toda namesto da bi se počutil kot vesolje, ki zajema ropot, se počuti kot več sovražnikov, ki bi jih The Thing razbil.





Igro boste začeli v podzemni trdnjavi Skrullov in po približno 15-minutnem igranju boste popolnoma razumeli arhitekturno teorijo Skrullov: zgradite hodnik, ga obložite z različnimi škatlami, poskrbite, da boste uporabili veliko varoval, zaklenite vsa neprepustna vrata z bližnjimi računalniškimi konzolami in ponovite. To bi bilo v redu, le da se jame Skrull raztezajo v ure monotonega igranja. Ko pobegnete iz jam, čudno, vsi, od vojakov do starodavnih tibetanskih menihov, uporabljajo enaka načela oblikovanja baze.

Oboževalci Marvela bodo opazili, da je igranje podobna X-Men Legende serije, ki je že sama spominjala na Hudič in skoraj vse arkadne igre, v kateri do štirje igralci udarijo z glave vse, kar je na vidiku. Nadzirate enega junaka naenkrat in preklapljate z d-padom, medtem ko AI ali vaši prijatelji nadzorujejo druge.



A ni vse le pesti, stisnjene v obraze. Za začetek ima vsak junak reden napad, kozmični napad in kozmično sposobnost (razlike med kozmičnim napadom in kozmično sposobnostjo, ki se uporablja za napad, preprosto ne vemo), in ko se ubije in pridobi njihovemu naboru spretnosti bodo dodane izkušnje, dodatni napadi in močnejše kozmične stvari. Če se junaki razvijajo in širijo svoje edinstvene moči, vam daje malo več spodbude, da poskusite ubiti samo še enega fanta, in jih loči od njihovih sistemskih kolegov naslednje generacije, ki igro začnejo z vsemi svojimi sposobnostmi, polno naloženimi. Na žalost, v obe različici igre, vse uporabne moči so v resnici le različne animacije, ki dosežejo isto stvar: uničijo veliko slabih fantov.

Osnovno hroščanje je dokaj enostavno odpraviti s standardnimi napadi, vendar se boste kmalu soočili z velikim številom le-teh, trik pa je v sproščanju kozmičnih moči/zmožnosti/semantike ob ustreznem času, da omogočite največje fantastično vzklikanje in čas za ustvarite kozmični naboj nazaj z odpravo zlobnežev. Formula je zabavna, a preveč ponavljajoča. Različne poti skozi stopnje vam dajejo razlog za ponovitev pustolovščine – še en razlog, zakaj nam je bila ta bolj všeč kot različica za PS3, a sobe so videti tako podobne, da verjetno ni dovolj razloga za vse, razen za najbolj odločne oboževalce Fantastic Four.

Amazon 3DS Prime 19,99 $ 16,25 $ Ogled Walmart 39,97 $ 22,93 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 57,79 $ Ogled Walmart Xbox 360 78,71 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisNajbrž je kakšna še neizkoriščena šala o tem, da je ta bedna akcijska igra manj kot 'fantastična', vendar je igra preveč mlačna, da bi jo navdihnila.
Platforma'DS', 'PS2', 'PS3', 'PSP', 'Wii', 'Xbox', 'Xbox 360', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+', 'Vsi 10+'
Ocena britanskega cenzorja'','','','','','','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj