Far Cry 6 želi, da raziščete Yaro brez pištole v roki

Far Cry 6 Scar

(Zasluge slike: Ubisoft)





Far Cry 6 želi, da vrneš pištolo v kovček. Ubisoft Toronto izvaja obsežno revolucijo, vse v mejah serije, ki se je že dolgo borila s ponovnim izumom. To se začne s kuburo, neškodljivim novim dodatkom k vašemu arzenalu, ki lahko popolnoma spremeni pravila delovanja Far Cryja. Igra Far Cry 6 je postavljena v svet, ki ga je vredno rešiti, in enkrat boste imeli možnost, da cenite njegovo lepoto, preden ga začinite z naboji.

»Poskušamo sprejeti ta občutek, da ste sodobni gverilski borec. Ena od stvari, ki jih gverilci počnejo v resničnem svetu, je mešanje s civilisti; ne veste, kdo so in kje so, in prav to smo želeli posnemati. Zdaj lahko pospravite pištolo,« pravi David Grivel, glavni oblikovalec igranja. 'To pomeni, da te ne bo nihče motil, dokler ne narediš nič norega. Če želite samo loviti ribe ali igrati domine, lahko to storite in vse bo v redu. To vam daje možnost, da začnete boj, ko želite, in ne, ko igra to želi.'

Borci za svobodo

Far Cry 6 Scar



(Zasluge slike: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Zasluge slike: prihodnost)



E3 2021 prihaja hitro in pričakujemo veliko objav največjih proizvajalcev iger na svetu. Za več informacij o povsem digitalnem dogodku si oglejte naš Urnik E3 2021 .

Ta svoboda je ključna razlika, zlasti po Far Cry 5 – igri, ki igralce aktivno ni hotela pustiti pri miru, nekoč impresivnih sistemov peskovnika serije, ki zdaj delujejo s preobremenitvijo. Izdaja iz leta 2018 je bila pravi umetniški in tehnični dosežek, čeprav je to postalo težko ceniti zaradi obsedenosti s tem, da se premikate in streljate. Če bi poskušali tiho občudovati arhitekturo okrožja Hope, bi kmalu opazili, da se kultisti plazijo po tebi. Poskusite sedeti ob jezeru in strmeti v obzorje resnično čudovitega virtualnega sveta in igra bi se kruto razveselila razbijanja spokojnosti s tropi roparskih živali.

Če je bil Far Cry 5 hiperaktiven napad na čute, Ubisoft Toronto želi, da njegovo nadaljevanje doseže boljše ravnovesje med katarzo in pokolom. Režiser pripovedi Navid Khavari pravi, da boste to videli v celotnem igralnem prostoru Far Cry 6. 'Povrgli vas bomo v naš najbolj ambiciozen odprt svet doslej. Yara je otok globoko v osrčju Karibov, poln bogatih tropskih ekosistemov poleg propadajočih mestnih pokrajin; Yara je otok kontrastov.'



Svetovni oblikovalec Ben Hall pojasnjuje, da si je Ubisoft Toronto 'zastavil, da bi igralec resnično začutil, da igralec raziskuje celotno državo in ne samo eno regijo.' Yara je splet 'slajnih biomov in urbanih okolij v propadanju', zasnovan tako, da vam omogoča nemoten prehod med močvirnimi močvirji, gostimi džunglami, bujnimi plažami, čudnimi vasmi, živahnimi mesti, velikimi mesti in vsem, kar je vmes. 'Ustvarili smo močno nasprotje med lepoto naroda in temi urbanimi okolji, ki so nova za Far Cry, v smislu gostote, za katero smo si prizadevali.'

Far Cry 6 Scar

(Zasluge slike: Ubisoft)



'Misije se lahko lotite v skoraj katerem koli vrstnem redu, ki ga želite'

David Grivel, glavni oblikovalec igranja

Ko se je Ubisoft Toronto odločil ustvariti svojo fantazijo o gverilskem borcu, je studio hitro ugotovil, da vam bo moral omogočiti prosto potovanje, da bi resnično cenili ta kontrast. 'Misije se lahko lotite v skoraj katerem koli vrstnem redu,' pravi Grivel. »Pripoved je bila zgrajena tako, da lahko začneš kjer koli na svetu, se lahko pogovarjaš s komer koli in opravljaš misije na kakršen koli način. Z igralci poskušamo biti čim bolj odprti,« pravi. 'Agencija igralcev je absolutno ključna.'

Grivela sprašujemo, ali vam bo uspelo zagnati na veliko slabo že takoj s skoka, kot je Link lahko proti Calamity Ganonu v Dih divjine . Želi se izogniti spoilerjem za 'konec igre', izjavo, ki namiguje, da bodo napredovala stanja, ki jih je treba izpolniti, preden lahko Yaro osvobodite tiranije Antóna Castilla. Lahko pa greš in takoj ustvariš majhen pokol na njegovem dvorišču. „Od začetka lahko greste popolnoma kamor koli, vendar bodo nekatera področja težja od drugih. Če želite začeti tako, da greste v Esperanzo, ja, lahko, vendar bo to zelo zahtevno.'

Hall nam pove, da komaj čaka, da igralci vidijo glavno mesto, saj je to urbani prostor, ki ponuja priložnosti, podrobnosti in obseg, za razliko od vsega, kar smo videli v Far Cryju prej. 'To je nekaj novega in svežega in to je bil velik izziv; veliko ljudi je potrebovalo veliko truda, da bi ga oživeli. Mesto je zaprto, zato je prostor, ki je tako v nasprotju s preostalim delom otoka,« pravi. „Popolnoma ga nadzoruje vojska, po ulicah patruljirajo elitne enote in vse, ki jih opazijo v mestu, so precej ustreljene na mestu. Anton varuje svoj 'levji brlog'; res ustvari drugačno senzacijo.'

Gverilski radio

Far Cry 6

(Zasluge slike: Ubisoft)

Ko Hall govori o Yari, govori o tem v smislu 'občutkov' – način, na katerega boste čutiti ko se začnete premikati po svetu in pritiskati na prepletene sisteme, ki ga oživljajo. Velik premik v občutenju najdemo v nasprotju med naravno krajino, nad katero prevladuje 'široka vrsta živali', in razvitim okoljem, v katerem Yarine militaristične sile vladajo ulicam, zračnemu prostoru in oceanom. To nasprotje ustvari čisto lastno senzacijo, še posebej, ko začnete dojemati nevarnosti, ki prežijo po vsem svetu. 'Vojska prevzema dele države in ponovno izkorišča elemente svetovne infrastrukture, da bi zmanjšala svoje zatiranje.'

Zloglasne postojanke Far Cryja se vračajo, tokrat kot baze FMD, ki so bile postavljene v preurejenih šolah in televizijskih postajah, ki jih je treba zrušiti, da bi Libertadovi voditelji odpora prevzeli nadzor nad Yaro stran od Castillovega režima. Protistrelski topovi so bili nameščeni na ključnih točkah militaristične vrednosti, da bi El Presidenteju pomagali obdržati nadzor nad zračnim prostorom, in jih bo treba zrušiti, da bi zmanjšali število helikopterjev in letal, ki letijo nad glavo. Na terenu so vzdolž zapletene mreže cest, ki povezujejo Yarine različne lokacije, postavljene kontrolne točke – „vroče točke, ki jih bo treba zavzeti,“ trdi Hall, „da vam bo lažje prečkati svet po cesti.“

Za Ubisoft je vse v redu in prav, da trdi, da je celoten zemljevid odprt in prehoden od samega začetka, toda če ne morete ali kako drugače neopremljeni priti do cilja, ne da bi vas vojska preganjala, potem to ne bi bilo pomembno. vse toliko. Zato obstajajo alternativni načini premikanja, in sicer po mreži poti, ki so jih v naravno pokrajino vklesali gverilski borci iz prejšnje revolucije. Na teh gverilskih poteh se boste srečali z drugimi borci in voditelji odpora, našli novo opremo in iskali razgledne točke, ki vam bodo pomagale premagati svoje agresorje.

Gverilske poti vas bodo pomagale povezati tudi z navadnimi državljani Yare. Ko se premikate med žepi civilizacije, boste našli tudi nove priložnosti, da se borite proti Castillovemu režimu. Zahvaljujoč vaši sposobnosti, da pospravite svoje orožje, se boste lahko neopaženo pritihotapili na območja in sodelovali pri malem podleganju, sabotiranju in vdiranju vojaške opreme ter podkupovanju uradnikov za dostop in podatke. Seveda je sposobnost preživetja tega sistema v celoti odvisna od tega, kako dobro je Ubisoft sposoben prilagoditi slavno agresiven uporabniški vmesnik Far Cry za bolj pasivne interakcije, vendar tega še nismo dobili pravega občutka.

Zloglasni D-A-N-I

Far Cry 6 Scar

(Zasluge slike: Ubisoft)

'Če potisnete svet, bo svet potisnil nazaj'

David Grivel, glavni oblikovalec igranja

Yara je čudovito, nevarno mesto in če boste orožje pospravili v kovček, boste prišli le tako daleč. Grivel nam daje primer, kako lahko hranite svoje orožje v svojo korist v svetu in kako je bila umetna inteligenca programirana, da se odzove. »Morda se pripeljete do vojaškega tovornjaka in ga resnično želite prevzeti. Lahko pospravite orožje, se pripeljete do voznika, ki ni nič pametnejši, in v zadnji sekundi izvlečete pištolo, jih ustrelite in ugrabite vozilo naenkrat. Tovrstna stvar je ravno tista dimenzija, ki jo je dodala ta preprosta sprememba, da lahko svoje orožje pospravite v futrolo in ga odstranite.'

»Če še naprej izkoriščate ta sistem in streljate na kup vojakov, to pomeni, da potiskate svet. Če potisnete svet, bo svet potisnil nazaj.' Novost v Far Cry 6 je sistem Notoriety, metrika, ki vam bo pomagala spremljati vašo rastočo sramoto po vsem svetu. Več pokola, ki ga ustvarite, hitrejši vas bodo sovražniki NPC prepoznali in postali dejavno sovražni. 'V nekem trenutku boste prestopili prag, kjer bo Antón Castillo poslal okrepitve, da vas poiščejo, ker ustvarjate toliko kaosa. Toda zdaj imate vsaj nadzor; imate možnost, da ustvarite to toploto, če želite,« pravi Grivel.

'Če na svetu vidiš sovražnike in se jim približaš, te bodo začeli prepoznavati,' nadaljuje. 'Dobra novica je, da se ta [zloglasnost] dvigne, da, lahko pa tudi pade. Vsekakor obstaja način, da se vrnete v popoln način brez beleženja zgodovine, kar je bilo zelo pomembno. Navsezadnje vse to vpliva na to vprašanje agencije. Čeprav lahko uporabite bolj prikrit pristop in resnično sprejmete fantazijo, da postanete gverilski borec, Grivel hitro poudari, da je 'Far Cry predvsem strelec'. Režiser igre Alex Letendre razkriva, da ima to nadaljevanje 'največji seznam orožja v igri Far Cry doslej, z več kot 49 orožji vojaškega razreda', ki jih je mogoče uporabiti in prilagoditi, poleg široke palete improviziranega orožja Resolver in kosov opreme. Če želite zagnati nemire, lahko.

Far Cry je bil kot serija vedno ujet v to ravnovesje med predstavljanjem novih idej in ohranjanjem identitete znamke. Z Far Cry 6 se zdi, da Ubisoft Toronto v izkušnjo vlaga čim več, preden jo preda igralcem – kaj boste z njo naredili in kako ste se odločili osvoboditi Yaro, je v vaših rokah. 'Agencija igralcev je prikazana skozi orodja, orožje in Amigos, ki smo jih ustvarili,' pravi Grivel. 'Vsi podpirajo drugačen slog igranja, od prikritega do popolne akcije, do ostrostrelnega streljanja, do česar koli drugega, kar si lahko zamislite. Igralci morajo mešati in ujemati, da bi našli pravo mesto.'


Želite izvedeti več o najnovejšem Ubisoftu? Potem si boste želeli ogledati našo celotno vsebino Predogled Far Cry 6 , ki vsebuje nove podrobnosti o svetu, orožju in likih, ki jih boste srečali v Yari.