211service.com
Far Cry Primal pregled
Naša sodba
Primal prevzame odlično strukturo serije Far Cry, vendar le malo njenega značaja. Brez jasnega cilja in omejenega arzenala se na koncu zdi to malo prazgodovinsko.
Prednosti
- Predloga Far Cry je vedno dobra za nesmiselno zabavo
- Oros je lep
- in presenetljivo spremenljivo
- zemljišče
- Šolanje živali je odlična stranska naloga/mehanik
Slabosti
- Manjka jasen fokus
- naredi celotno zadevo brez cilja
- Prazgodovinski inventar je pogumen
- vendar omejeno
- Zmanjša svoje najbolj nenavadne ideje na motnje
Razsodba GamesRadar+
Primal prevzame odlično strukturo serije Far Cry, vendar le malo njenega značaja. Brez jasnega cilja in omejenega arzenala se na koncu zdi to malo prazgodovinsko.
Prednosti
- + Predloga Far Cry je vedno dobra za nesmiselno zabavo
- + Oros je lep
- + in presenetljivo spremenljivo
- + zemljišče
- + Šolanje živali je odlična stranska naloga/mehanik
Slabosti
- - Manjka jasen fokus
- - naredi celotno zadevo brez cilja
- - Prazgodovinski inventar je pogumen
- - vendar omejeno
- - Zmanjša svoje najbolj nenavadne ideje na motnje
Kri na rožnati obleki. Igrate ure igre Far Cry 4 in izumljate vse bolj iznajdljive načine, kako znebiti Himalaje despotskih norcev, a tega se spomnite. Kri na rožnati obleki. Odkar se je v svoji tretji ponovitvi ustalil v mehanskem držalnem vzorcu, je bil Far Cryjev as v luknji njegova predstavitev zlobnosti. Grozeči Big Bads serije so delno pripovedovalci, delno zaključna linija in popolnoma, zapeljivo neprijetni. Edini razlog, zakaj se spomniš definicije norosti, je, ker je bil tip, ki ti jo je povedal, tako prekleto zanimiv.
Najboljši trik Far Cryja ni nikoli bolj očiten kot takrat, ko ga ne uspe izvesti. Primal - nov spin-off set v Srednji Evropi, okoli 10.000 pr.n.št. - poskuša vključiti dve zlobneži, ki se popolnoma ne počutijo grozeče ali privlačne. Nenadoma postane vse jasno – v odprtem svetu, kjer lahko greš kamor koli in se skoraj nenehno hraniš z izbiro, je ta zlobno režejoča se žariščna točka tam, da te drži na ravni kobilici, poskrbi, da si prizadevaš za popravljanje stvari. In ko ga ni? no…
Primalova težava je ena osredotočenosti. Skoraj mehansko je identična prejšnjima dvema glavnima igrama – ogromen odprt svet, prepleten v prvi osebi, prepojen z nalogami, bitji, izdelovanjem in priložnostmi za potovanje s psihotropnimi drogami – in kot taka prinaša enake preproste užitke. Ogromno jih je treba ubiti, zgraditi, nadgraditi in odkriti do te mere, da se v bistvu spotakneš ob nove stvari, ki jih moraš narediti – toda brez mučnega občutka, da je tam zunaj nekaj res slabega, kar je treba ustaviti, hitro postane parada zaposlenega dela , z zelo malo nagrado.
Igrate kot Takkar, človek na potovanju v deželo Oros, ki se ponovno združi s drobci svojega izgubljenega plemena Wenja. Wenja je zanič. Oros je tudi dom neandertalskih kanibalov, Udam in tehnološko podkovanih kmetov/bobnikov, Izila. Udami so močnejši, Izila pametnejši - po darvinističnih izrazih si Wenja zaslužijo izumrtje, in če igra namiguje, da smo potomci njih, je človeštvo dobilo posel. Takkarjeva naloga je, da premakne ravnotežje. Njegov potek igre ga vodi do tega, da zbere razpršene ostanke plemena, oblikuje močno vodstvo in zgradi delujočo vas v dolini Bucolic, ki ji pravi dom. To stori tako, da ubije skoraj vse, kar vidi.

Hurkamanija

Hurk je nenavadna tradicija. Bradati, jokajoči južnjak se pojavi v obeh zadnjih dveh igrah Far Cry. V Primalu srečamo Urkija, njegovega prazgodovinskega prednika, ambicioznega izumitelja in komični relief igre. Njegova najboljša šala? Govori isti jezik izmišljenega jamskega človeka kot vsi drugi, vendar z gostim teksaškim naglasom. Nikoli se ne postara.
Primalovo nekoliko starošolsko okolje vodi do morda največje spremembe v igri - njenega pristopa k orožju. Namesto arzenala orožja, ki je na voljo sodobnim protagonistom, ima Takkar palico, lok in sulico ter prazgodovinski komplet orodij pasti in primitivnih bomb. Ta omejena izbira spremeni Primal v veliko bolj agresivno igro od svojih predhodnikov, ki vas skoraj nenehno prisili iz prikritosti in v bližnji boj. Na koncu je to lahko spektakularno, saj sovražnike razbijete s poti kot slamnate lutke. Na žalost je njegov pristop k bližnjemu neverjetno osnovni – ne morete niti blokirati, nič nenavadnega napada – kar pomeni, da ste se tega vsega verjetno navadili že dolgo prej.
To je nekoliko dopolnjeno s Takkarjevo kvazi nadnaravno sposobnostjo, da ukroti zverinico živali v igri. Zbiranje mesojedcev igre, njihovo pripeljevanje na svojo stran tako, da jim nahraniš vabo in utišaš njihovo renčanje/rjovenje/cviljenje, mi je postalo največje zadovoljstvo. Hišni ljubljenčki delujejo kot taktična prednost, zasedajo grožnje, medtem ko izberete nekoga drugega za možgane. Še enkrat, gre za plitko mehaniko – vaš nadzor pomeni le, da svojo izbrano žival usmerite, kamor želite iti – toda pridobiti sposobnost zajahati redko pasmo sabljastega tigra v sovražnikov tabor in opazovati bežitev manjših sovražnikov je nova vrsta vznemirjenja.

Ampak to ni dovolj. Oros je spektakularno mesto - izmenično od gostih, svetlobnih gozdov preko vetrovnih gora do puščav, ki jih je opustošil požar - vendar se zdi strašno prazen za zemljevid, ki je pokrit z Ubisoftovim vedno bolj tradicionalnim označevalcem iskanja prodnate. Naloge Udam in Izila predstavljajo tako kratek del časa izvajanja igre in se končajo v tako napačnih bitkah s šefi, da se počutijo odmaknjene. Večino svojega časa porabite za vodenje iskanj za člane vaše vasi – vedno nasilne, a nikoli pomembno . Najhuje je, da so zaporedja 'droga trip' v igri vedno bolj zanimiva od glavne igre. Ena je tako smešno spektakularna, da se poraja vprašanje - zakaj ta spin-off ne izhaja iz podobno nadrealističnega Far Cry: Blood Dragon?
Ubisoft Montreal bi lahko nasprotoval temu, da je Primal bolj namenjen nošenju kože moškega, ki nosi preobleke, in obstajajo namigi o tem v idejah igre, ki bolj temeljijo na preživetju (ponižajoče orožje pomeni, da morate imeti stalno zalogo materialov za izdelavo in zasneženih regije uvajajo merilnik mraza, ki ga je treba dopolniti s počitkom ob tabornem ognju) – vendar je to napol neuspešen poskus uvedbe igre vlog jamskega človeka, ko lahko nadzorujete tudi sovo, ki spušča bombe, polne čebel, zaradi čarovnije.

Rezultat je igra, ki je v večini pogledov pomanjkljiva. Manjka ji jasen zlobnež, manjka mu dovolj globoka orožja, manjka mu smer. Nastavitev Far Cryja je taka, da se boste vedno lahko zabavali - in v tem trenutku je to lahko lepa, nasilna stvar - toda za igro, v kateri liki nenehno govorijo o tem, da se jih zgodovina spominja, žalostna ironija je, da - za razliko od njihovih prednikov serije - najverjetneje ne bodo.
Ta igra je bila recenzirana na PS4.
Far Cry Primal (PS4) Ponudbe za PS4 543 ocen strank Amazon Na voljo 3 ponudbe
Amazon Prime 21,49 $ Ogled Walmart 26,97 $ Ogled Majhna zaloga Walmart 34,83 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene
Razsodba 3 3 od 5
Far Cry PrimalPrimal prevzame odlično strukturo serije Far Cry, vendar le malo njenega značaja. Brez jasnega cilja in omejenega arzenala se na koncu zdi to malo prazgodovinsko.
Več informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | Serija Far Cry se vrača v preteklost z izletom v kameno dobo brez orožja. |
| Ime franšize | Far Cry |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Far Cry |
| Razpoložljive platforme | Xbox One, PS4, PC |