Fatal Frame 2: Crimson Butterfly je osrednje načelo grozljivke preživetja popeljal do nenaravne skrajnosti

(Zasluge slike: Tecmo)





PS2 je bil večino svoje življenjske dobe dom grozljivk preživetja. Velika uspešnica tega žanra, Resident Evil in Silent Hill, sta morda debitirala na prejšnji Sonyjevi konzoli, vendar so se njihovi najboljši nastopi pojavili na naslednjem stroju. Preden je Resident Evil 4 iz leta 2005 uničil pravilnik, so strahovi prihajali tiho in zlovešče, rezultat pa je bila zlata doba za žanr.

Silent Hill 2 iz leta 2001 si zasluži svoje univerzalno in trajno priznanje, toda Clock Tower 3 iz leta 2002, Forbidden Siren iz leta 2003 in Echo Night: Beyond iz leta 2004 so svoje prestrašenost oddali na idiosinkratično vražje in inovativne načine. Slednja je igra, postavljena na vesoljsko ladjo in ki igralca nagradi z orožjem ali obrambnim mehanizmom. In vendar se v primerjavi s Tecmo Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – znanim na domači Japonski kot Project Zero 2 – še vedno zdi, da je igralec preobremenjen z viri, v katerih bi lahko prebolel vse nočne more, ki so mu postavljene.

Prišel sem do Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, ne da bi se zavedal igre iz leta 2001, ki je bila pred njo, vendar me je zagotovo očarala temačna vzhodnoazijska folklora. To je bilo obdobje, ko so japonske – in v manjši meri korejske – grozljivke vznemirjale v zahodni pop kulturi. Nadaljevanje Fatal Frame je prispelo stisnjeno med odličnima ameriškima predelavama prvih dveh filmov Hidea Nakate Ringu, na zahodu znanih kot The Ring, in v letu med japonsko in ameriško različico The Grudge.



Seveda se igralcev, ki prvič igrajo, ne bi smelo odložiti, če pridejo v Crimson Butterfly, ne da bi odigrali prvi obrok. To dvoje je le tesno povezano. Igra pripoveduje zgodbo o sestrah dvojčicah Mio in Mayu Amakura, ki se po srečanju na svojem najljubšem mestu iz otroštva, kjer se igrata, slikovitem gozdnem območju znotraj izmišljene regije Minakamu, znajdeta vlečeni v davno zapuščeno vas. Mislim, spojler, ni popolnoma zapuščena – igra bi bila smeti, če bi bila – vendar bom pustil grozo, ki se zgodi, bralcem, da bodo sami priča. Vendar je to zgodba, ki je tako vredna, da postane odličen J-horror, da ne bi bili presenečeni, če bi bil logotip Tartan Cinema nalepljen na rokav.

Groza skozi drugačen objektiv

(Zasluge slike: Tecmo)



'Zgodba, ki je tako vredna, da postane odličen J-horror, ne bi bili presenečeni, če bi bil logotip Tartan Cinema nalepljen na rokav'

Rečeno je bilo, da se je igralcem zdela prva igra Fatal Frame tako strašljiva, da je režiser Makoto Shibata vložil veliko truda v pripoved nadaljevanja, da bi spodbudil igralce, ki so prvo igro v grozi zapustili. Da ne bo pomote, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – in v resnici vse igre v seriji Fatal Frame – je resnično grozljiv do živcev. Z zapletom, ki namiguje na resnične šintoistične rituale, je to igra, ki osrednje načelo groze preživetja – ranljivost – popelje do nenaravne skrajnosti.

Ne samo, da se igraš kot otrok, Mio, ampak si zadolžen za zaščito svoje sestre dvojčice Mayu, ki, je treba reči, šepa skozi igro s poškodovano nogo. Igra vam ne ponuja nobenega orožja, s katerim bi se lahko branili, razen začarane kamere – Camera Obscura –, ki ima moč izganjati duhove. Ali sem omenil, da lahko duhove vidiš samo, ko dvigneš kamero in se igra preklopi v prvoosebno? nisem? Ah, oprosti za to. Me je tisti mehanik spravil v krik? Skoraj me je ubilo. Crimson Butterfly me je spravil v krik, vedno znova in znova.



Neil Druckmann iz Naughty Dog se strinja, povedal MCV leta 2015 da je Crimson Butterfly 'najstrašnejša vrsta izkušnje v katerem koli mediju. Nisem videl filma, ki bi bil blizu ...« To lahko pripišete hudi odsotnosti streliva v igri – ali kot to predstavlja Crimson Butterfly, vse manj zaloge filma za kamero. Ali pa skeletna, a strašljiva partitura skladatelja Ayako Toyada. Ali pa neizprosno mokra žalost, ki prežema igro. Ali pa njegovo bogato, briljantno napisano izročilo. Neprimerljiv sijaj Crimson Butterfly vsebuje številne sestavine, vse so seveda neokusne. Vsi so vredni, da jih še enkrat združimo, da ustvarimo sodobno prenovo, kljub temu, da se vizualni elementi igre danes galantno držijo.

Oboževalci Fatal Frame 2: Crimson Butterfly že leta upajo na to, z vse večjim obupom. Še vedno čakamo, nagajani zgolj z drobtinami. Dodelana vrata so prispela na Xbox leta 2004 in za PS3 na PSN leta 2013. In če imate Wii, ki nabira prah v omari, je vredno pobrisati prah za nekaj predvajanj Project Zero 2: Wii Edition iz leta 2012. , ki vzame 2D-kontrole izvirnika in jih premakne na prvo osebo. Zadnji del franšize Fatal Frame se je pojavil že daljnega leta 2014 – istega leta, ko je bil izdan srednji akcijski film v živo – z Fatal Frame: Maiden Of The Black Water za Wii U. Čutite, da nekje nastaja Camera Obscura. pobrisani za vrnitev v akcijo. Napol si ne želim, da bi pohiteli.


V obdobju do 31. oktobra GamesRadar+ raziskuje nekaj najučinkovitejših strahov, ki so jih lahko prinesle video igre. Kliknite na vodnik GamesRadar za noč čarovnic 2020 za več.