211service.com
Final Fantasy 12: The Zodiac Age Pregled: 'Črna ovca franšize Final Fantasy dobi drugo priložnost, ki si jo zasluži'
Naša sodba
Zodiac Age omogoča, da Final Fantasy 12 uresniči svoj polni potencial, zahvaljujoč množici grafičnih izboljšav, visokemu zvočnemu posnetku in dodanemu sistemu Zodiac Job System.
Prednosti
- Druga priložnost za premalo cenjeno klasiko
- Zodiac Job System poskrbi, da se liki počutijo razločno
- Izgleda in zveni neverjetno
Slabosti
- Številne njegove prvotne pomanjkljivosti ostanejo nedotaknjene
Razsodba GamesRadar+
Zodiac Age omogoča, da Final Fantasy 12 uresniči svoj polni potencial, zahvaljujoč množici grafičnih izboljšav, visokemu zvočnemu posnetku in dodanemu sistemu Zodiac Job System.
Prednosti
- +
Druga priložnost za premalo cenjeno klasiko
- +
Zodiac Job System poskrbi, da se liki počutijo razločno
- +
Izgleda in zveni neverjetno
Slabosti
- -
Številne njegove prvotne pomanjkljivosti ostanejo nedotaknjene
Vsak si zasluži drugo priložnost in ni igre, ki bi bila bolj vredna še enega na sodišču javnega mnenja kot Final Fantasy 12. Pozna igra za PS2 se je znašla ujeta med dvema občinstvom: eno, ki je sprejelo divje odstope v bojih in pripovedovanju zgodb, in drugi, ki tega niso zdržali. V seriji ni vstopa, ki bi bil bolj polarizirajoč kot ta, in zdaj smo tu – 11 let pozneje – s posodobitvijo visoke ločljivosti za PlayStation 4 s podnaslovom The Zodiac Age. Na srečo je bil čas prijazen do Final Fantasy 12 in zahvaljujoč vrsti izboljšav je prvotno nerealizirani potencial te JRPG končno lahko odklenjen.
Za tiste, ki niso seznanjeni, Final Fantasy 12 opusti serijo preizkušene in resnične potezne bitke za nekaj, kar je veliko bolj podobno igri MMO za enega igralca. Izginile so naključne bitke, ki vas vsakih nekaj korakov premaknejo na ločen bojni zaslon; tukaj se bitja sprehajajo po polju, se meljejo sem ter tja, včasih pa se prepirajo s rivalskimi živalmi. Vi in vaše spremstvo se sprehodite do njih in se začnete odmikati v realnem času – a namesto da bi morali nenehno ustavljati boj za vnos ukazov, lahko programirate vsakega od svojih likov z gambiti, ki jim omogočajo, da se odzovejo v skladu s posebnimi bitki. Svoje like lahko nastavite tako, da samodejno zdravijo člane skupine, ko njihov HP pade pod določeno mejo, streljajo elementarne uroke proti sovražnikovim slabostim ali se odzovejo z uroki za debuff, če sovražnik zasede Protect, in tako naprej. Zagovorniki pravijo, da lahko to privede do tega, da se igra 'igra sama', vendar je v resnici vse, kar počne, nagraditi igralce, ki v celoti razumejo trenutno obremenitev svoje skupine in vedenje sovražnika, s hitrejšim in učinkovitejšim raziskovanjem.
Leta 2006 je bil to presenetljivo globok bojni sistem, zdaj pa je še boljši, zahvaljujoč največji spremembi Zodiac Age: vključitvi Zodiac Job System. Ena največjih (in najbolj legitimnih) kritik izvirne igre je, da ima vsak od likov Final Fantasy 12 enako natančno mrežo licenc - to je velikanska plošča, napolnjena s sposobnostmi in veščinami, ki jih igralci odklenejo z licenčnimi točkami, prisluženimi z ubijanjem pošasti. . To je privedlo do homogenih skupinskih gradenj, kjer so liki do konca igre postali bolj ali manj identični ubijalni stroji.
V dobi zodiaka je to eno samo masivno ploščo nadomestila serija mrež, specifičnih za delo, ki so bile prvotno na voljo v prejšnji ekskluzivni mednarodni izdaji igre na Japonskem. Na začetku lahko liki izbirajo med 12 različnimi ploščami, od katerih vsaka vsebuje peščico edinstvenih sposobnosti. Medtem ko si nekatere od teh veščin delijo plošče, so v veliki meri ločene in oblikovane okoli zelo specifičnih vlog: Beli čarovnik je vaš zdravilec, Menih je vaš tank, ki se osredotoča na neoborožen boj, Time Battlemage lahko manipulira s potekom boja. in je opremljen s samostreli itd. To vas prisili, da svojo zabavo obravnavate kot več kot le zamenjavo palet, in dobite še več prilagajanja z izbiro drugega dela, ko opravite približno tretjino.


Ločeno od glavne igre je izbirni poskusni način. Tukaj lahko naložite svoje like – skupaj z nedotaknjenimi ravnmi, opremo in sposobnostmi – in stečete skozi rokavico vse bolj zahtevnih bitk na 100 različnih ravneh. Začnejo se razmeroma enostavno, a hitro postanejo težki in tukaj bo vaše obvladovanje bojnega sistema in optimizacije Gambita na preizkušnji. Vredno se je redno prijavljati, ko se dvignete na višje nivoje, da si lahko prislužite dodatne predmete in orožje – skupaj z nekaj skrivnimi odklenitvami –, ki jih prinesete s seboj v glavno nalogo.
Ugotavljanje Gambitov in optimizacija gradnje, preden se odpravite v divjino in ubijate pošasti, je neverjetno prijetno, kot da bi se zvili z gostim fantazijskim romanom in si dovolili užitek preživljanja časa in vpijanja vsega. Zgodba se zdi skoraj zgrajena, da se temu prilagodi: namesto da bi vas postavili pod stalno grožnjo narativnega vrhunca, se vložki postopoma krepijo, ko vaša skupina predrznih upornikov in nebesnih piratov išče močne čarobne drobce, znane kot 'neticit', da bi preobrnila tok. vojno proti napadalnemu arhadskemu cesarstvu. Je nekoliko oddaljena in umirjena, kot da bi jo napisal nekdo, ki ima res rad slovesne zgodovinske dokumentarce (kar je smiselno, če upoštevamo, da je igro delno napisal pisar Final Fantasy Tactics Yasumi Matsuno). Posledično se njena pripoved zdi veliko bolj zrela kot drugi vnosi v seriji; manj kričečih najstnikov in več političnih mahinacij in velike drame, kot bi pričakovali. Kritike zoper zgodbo Final Fantasy 12 so še vedno veljavne – mlada protagonista Vaan in Penelo, čeprav nista tako neprijetna, kot bi lahko bila, se počutita, kot da nimata vpliva na zgodbo – a pomanjkanje nujnosti vam omogoča, da se resnično vpijete okolja, raziščite zunaj meja glavne zgodbe in zadovoljite svojo željo po potepanju in željo po boljšem plenu in močnejših sposobnostih.
Vzdušje Final Fantasy 12 omogoča, da se lažje zavijete v njegov svet. Da ne bo pomote: to je zagotovo igra za PlayStation 2, ki je bila predstavljena v letu 2017, njen nabor manjših medsebojno povezanih con pa namiguje na velike odprte prostore, ki bi jih izkoristila prihodnja nadaljevanja FF. Kljub temu je Final Fantasy 12 uspešna predvsem zahvaljujoč osupljivi umetniški smeri in občutku za prostor, napolnjenim z različnimi okolji, modnimi dizajni in bitji, ki se zdijo dovolj resnična, da se počutijo kot bivani svet (a ravno dovolj na robu domišljije da obdrži to plazečo nenavadno dolino). Lokali, kot sta puščavsko kraljestvo Rabanastre ali Feywood, debel v meglici, so videti bolje kot kdaj koli prej, izboljšani modeli likov dajejo našim junakom zemeljski, akvarelni ton, ponovno posneti in preurejeni zvočni posnetki pa vnašajo večjo avro čudenja in pustolovščine v postopek.

Na žalost so bile težave, ki sem jih imel s Final Fantasy 12 v tistem dnevu, za katere si želim, da bi si Square Enix vzel čas za rešitev. Prvič, svet je poln stranskih nalog, a tega ne bi vedeli, če bi ga pogledali – edine dodatne naloge, ki jih spremlja Final Fantasy 12, so izbirni lov na močnejše pošasti. Za vse ostalo se morate preprosto spomniti, da je oseba, s katero ste se pogovarjali o manjkajočem ključu, pravzaprav začetek spodobno velike verige nalog. Dnevnik za spremljanje različnih zahtev, na katere naletite, bi naredil čudeže, da vas zadrži v igri in stran od strateškega vodnika. Obstajajo tudi trenutki med utripi zgodbe, ko ste skoraj prisiljeni izbrusiti nekaj dodatnih stopenj za nadaljevanje, še posebej blizu končnega soočenja. Priročna funkcija vam omogoča, da podvojite (ali celo štirikrat) hitrost igre, da bi ublažili te trenutke, vendar se ne morete izogniti trenutkom, ko boste morali teči naprej in nazaj, da okrepite svoje like ali zaslužite dovolj Gila za nadgradnjo svojega komplet.
Kljub temu ni mogoče zanikati, da je Final Fantasy 12 nekaj posebnega; vrsta pretresljive pustolovščine s taktičnim bojem, ki povrne toliko, kot ste vložili vanj, in je dokaz njegovih temeljev, da je zdaj enako dobro igrati kot pred več kot desetletjem. Zaradi grafičnih izboljšav in dobrodošlih popravkov igranja, ki jih ponuja The Zodiac Age, je črna ovca franšize Final Fantasy končno dobila drugo priložnost, ki si jo zasluži.
Razsodba 44 od 5
Final Fantasy 12: Zodiakalna dobaZodiac Age omogoča, da Final Fantasy 12 uresniči svoj polni potencial, zahvaljujoč množici grafičnih izboljšav, visokemu zvočnemu posnetku in dodanemu sistemu Zodiac Job System.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4 |
| Žanr | Igranje vlog |