Final Fantasy 1988 do 2016: Evolucija Chocoba

Ptice ne pravijo, WARK! Ne vem, s kakšnimi pticami so se družili Hironobu Sakaguchi in ostali izvirni ustvarjalci Final Fantasyja, vendar je varna stava, da so čivkali, piskali, trpali ali kvačkali. To so zvoki, ki jih oddajajo prave ptice. Wark je zvok lažnih ptic, rumenih čudakov, ki lahko nosijo težo velikanskih mečev in ljudi zveri, medtem ko prečkajo gore ali hodijo po vodi. Wark je klic čokoba, trajne obremenilne zveri Final Fantasyja, grozljivega križanca med hiperinteligentnim nojem in najbolj prijaznim piščancem v zgodovini. Čokobo, ki je bil prvič predstavljen davnega leta 1988, se je izkrivil in prebil skozi nešteto oblik.





Final Fantasy 2

Čokobo se je prvič pojavil v izvirniku iz leta 1987, temveč v njegovem razdiralnem nadaljevanju, igri, v kateri si lahko ustvaril statistiko obrambe le tako, da bi te goblinu več ur udarjal v obraz. Medtem ko je bizarni bojni sistem Final Fantasy 2 zmedel igralce, so bili navdušeni tudi nad pojavom rumene ptice z ogromno glavo, ki bi jo lahko jahali po svetu. To je tudi izvor Nobuo Uematsu Chocobo valček , tematska pesem z nogami.

Final Fantasy 3

Kaj je boljšega od prijetne rumene ptice? Kaj pa morbidno debela polbožanska različica ptice, ki prijazno shranjuje predmete za vas? Fat Chocobo je postal redna serija po Final Fantasy 3 in celo poklicana pošast, ki se je uporabljala za teptanje sovražnikov v kasnejših igrah. Je prijeten in vesel, kot križanec med ptičjim Božičkom in upraviteljem v Bird Bank, kjer hraniš svoj sef za ptice.



Final Fantasy 4

Tako kot noji in emu, katerih videz je groteskni klon, je čokobo ptica, ki ne leti. Vsaj rumene sorte so neleteče. Final Fantasy 4 je dejansko predstavil prve barvne variacije čokobo, vključno z visokoletečim črnim čokobom. Ta pravični bojevnik iz ebenovine se lahko dvigne v zrak, ko se pojavi pozno v igri.



Final Fantasy 5

Pred letom 1992 so bili vsi čokobi, ki ste jih srečali v Final Fantasyju, le navadna bitja. Za nekaj časa se vozite na enem, vendar ne pričakujte, da bo ostal. Final Fantasy 5 je predstavil prvega čokoba, ki je bil dejanski lik. Boko, zvest prijatelj glavnega lika Bartza, se z vami druži vse do začetka igre. Medtem ko je tragično zapuščen, se kasneje v zgodbi vrne kot poročena ptica. Njegova žena Koko skrbi celo za nekaj jajc. Boko, ti šarmer, ti.

Final Fantasy 7

Čokobo se v Final Fantasy 6 ni veliko spremenilo. V mestih so se pojavile hleve, ki so najemali čokobo vožnje, vendar so bile same ptice enake kot vedno. Final Fantasy 7 je to spremenil, vendar dober. Ne samo, da so čokoboji postali oporišče množične industrije iger na srečo, ki temelji na dirkanju s smešnimi zveri, lahko bi preživeli ure in ure za njihovo vzrejo. Modri ​​in zeleni čokobi lahko prečkajo plitva vodna telesa, črni čokobi se lahko povzpnejo na gore, mitski zlati čokobi pa lahko prečkajo kateri koli teren, ki jim je všeč. Zlate ptice je mogoče odkriti šele, ko ubijete mistične božje stroje, jim ukradete vrtnico iz drobovja in dobite res srečo v procesu parjenja. Vsa ta chocobo stvar je tukaj morda ušla izpod nadzora.



Chocobo's Mysterious Dungeon

Kmalu po tem, ko je Final Fantasy 7 podivjala s ptičjo romanco, je čokobo prvič dobil svojo igro. Chocobo's Mysterious Dungeon je bila različica dolgotrajne japonske serije lopovskih RPG-jev. Igrali ste kot očarljivi čokobo Poulet in raziskovali naključno ustvarjene ječe, iskali zaklade in nosili tako očarljive in sladke kostume, da bi lahko povzročili sladkorno bolezen.



Chocobo dirke

Potem je izumitelj dal čokobu nekaj rolerjev na reaktivni pogon. Ta chocobo je začela dirkaško ligo, kjer se je soočila z detektivom NYPD z mitohondrijskimi supermoči, jeznim kaktusom, ki lahko teče kot Steve Prefontaine, in Cloud Strifeom na motorju. To je resnična stvar, ki se je zgodila.

Final Fantasy 10 do 15

Po letu 2001 se je čokobo prenehal preveč spreminjati. Final Fantasy 10 je prvič zaznamoval, da so se ptiči pojavili poleg likov, ki so bili tudi realistično proporcionalni – no, napol realistično, saj so Wakini lasje fizično nemogoči – in tudi povečali so obseg in realizem. Podolgovate, visoke čokobe niso bile tako ljubke, vendar so bile videti kot stvar, ki jo ljudje dejansko lahko jahajo. Od takrat je prišlo do rahlih vizualnih popravkov, na primer bolj mišičaste postave, podobne dinozavrom v Final Fantasy 13 in vitke, elegantne različice v Final Fantasy 14, vendar so ostale skoraj enake. Pred kratkim so se pojavili v predoglednih različicah Final Fantasy 15, kjer se z veseljem pomerijo z Noctisovo ekipo fantazijskih broduskih.