Final Fantasy IV: Pregled celotne zbirke

Spoony bardi, čokoboji in draguni! Vsi so nazaj

Prednosti

  • Ta FFIV se zelo dobro drži
  • Interludejev izziv
  • Po letih zanimivih dodatkov

Slabosti

  • Torej. veliko. Naključen. Bitke
  • Interlude je kratka dolžina
  • Pomanjkanje bistvenih dodatkov

Prednosti

  • + Ta FFIV se zelo dobro drži
  • + Interludejev izziv
  • + Po letih zanimivih dodatkov

Slabosti

  • - Torej. veliko. Naključen. Bitke
  • - Interlude je kratka dolžina
  • - Pomanjkanje bistvenih dodatkov

Kolegi: Staramo se. Super Mario je lani dopolnil 25 let, tako kot The Legend of Zelda v začetku tega leta, zdaj pa Final Fantasy IV praznuje 20 let. V spomin na to priložnost je Square Enix izdal Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilacija vključuje originalni FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (nadaljevanje za japonske mobilne telefone, prenesene na WiiWare leta 2009) in novo Final Fantasy IV – Interlude – ki premosti pripovedno vrzel med tema dvema naslovoma.





Čeprav je priročna antologija, jo je težko priporočiti samo na podlagi nove vsebine, ker je Interlude, edini nov vsebinski del tukaj, presenetljivo kratek. Ura je nekaj več kot štiri ure, pri čemer je ena od teh ur namenjena izravnavanju. Po drugi strani pa potiska tudi formulo FFIV v zanimivo novo smer, ki je bolj podobna a roguelike kot igra Final Fantasy. Interlude je v bistvu niz hodnikov z močnejšimi sovražniki, ki se skrivajo za vsakimi vrati. Gostilne ni in trgovin z artikli je malo; morate ponovno slediti svojim korakom, da se popolnoma ozdravite in obnovite svojega MP.

Če pa samo za trenutek podpremo in postavimo Interlude v pravi kontekst, je bil FFIV v svojem času revolucionarna RPG. Uvedel je številne elemente, ki so bili ohranjeni kot osnovni elementi v petih naslednjih naslovih Final Fantasy, vključno z aktivnim bojnim sistemom. Prav tako je trdil, da lahko RPG SNES pripovedujejo zapletene in dramatične zgodbe: FFIV je zapisal, kako je temni vitez Cecil prenehal slepo slediti ukazom, postal plemeniti paladin in si prisvojil prestol od manijakalnega in pokvarjenega kralja. Za vseživljenjske oboževalce je vse v FFIV tukaj, kot si ga zapomnite, le z lepšo grafiko, ki je enaka predelavam PSP FF in FFII.



After Years se ujema z nekaterimi osnovnimi mehaniki FFIV in ideje, ki so v igri, zvenijo bolje na papirju kot v praksi. Glavne med temi zanimivimi, a na koncu preveč zapletenimi spremembami so dodatki lunine faze, ki vplivajo na moč magije/fizičnega napada, in 'napadi s pasom', ki so izjemno močne tandemske poteze, ki jih lahko izvedejo samo liki z močnimi čustvenimi vezmi. Ta izdaja After Years dodaja šefa po igri, a glede na to, da je bila izdana samo na WiiWare na Zahodu, bo to verjetno za marsikdo prvič, da bo igro doživljal do konca. Na srečo je, tako kot ponovna izdaja FFIV tudi na UMD, tukaj veliko lepša kot v originalni inkarnaciji. The After Years ima veliko več koristi od tega zdravljenja, saj so ga prvotno predvajali na mobilnih telefonih z majhnimi zasloni in znatno bolj omejenimi grafičnimi zmogljivostmi in sredstvi, iz katerih je bilo mogoče izločiti.

Če se vrnem k Interludeju, je to najbolj zanimiva in zmedena stvar v zbirki. Navidezno obstaja zato, da bi premostil pripovedni lok med drugimi igrami, vendar je tako lahka zgodba, da se ne zdi ravno resnična, ko jo dokončate. Na primer, domnevamo lahko, da imata Cecil in njegova žena belega čarovnika Rosa otroka, ker je njun sin prikazan v filmu Po letih. To, da je Rosa zanosila, da bi imela otroka, skoraj ni razodetje, vendar je tukaj prikazano smešno veliko razkritje. Preostanek Interludeja se drži zapletov RPG po številkah: protagonist se zbudi iz nočne more, hiti na velikansko slovesnost, nato pa se zgodi nesrečen dogodek. Obstajajo tudi nepojasnjeni dvojniki, roboti in drugi ohlapni konci, ki niso nikoli vezani.



Glede na to, kako neumna je lahko serija Final Fantasy in kako nerazločljivi se njeni naslovi izkažejo za tujce, FFIV ne smemo zamenjevati z nadomestno časovnico 4 Heroes of Light in brez veze s predkompletom borbene igre Dissidia 012 – ni jasno, ali je ta zbirka je namenjen kot vir na enem mestu za popravek FFIV ali samo kot način, da dolgoletnim oboževalcem daste zadnjo priložnost, da vidijo, da se vsi njihovi najljubši liki ponovno združijo. Interlude je bil na splošno opisan kot 'element zapleta, ki ga je mogoče igrati', kar skoraj ne nakazuje, da je na njegovih kosteh veliko mesa. In zvest svojemu imenu, je Interlude kratek in na koncu nezadovoljiv, čeprav je vseeno zanimiva preusmeritev.

Prevzamete nadzor nad Cecilom na 30. stopnji takoj, in morda je Interlude, da bi nadomestili njegov kratek čas delovanja, izjemno težak. Naključne bitke se zgodijo dobesedno na vsake dva ali tri korake, dva labirinta, v katerih se odvija, pa sta napolnjena z vrati, ki delujejo kot šefi, ki lahko z enim samim udarcem ubijejo vašo skupino. Ponavadi je vaš beli čarovnik prvi, in glede na intenzivnost boja je Interlude jasno namenjen strokovnjaku za FF. Obširno poznavanje predmetov in magičnih sistemov FFIV sta predpogoj za preživetje – če brskate po menijih, da bi našli idealen urok, boste umrli. Izziv je vsekakor nepošten, a je tudi zabaven na mazohističen način.



K nepravičnosti prispeva dejstvo, da se točke shranjevanja ne pojavljajo pogosto. Bodite pripravljeni, da boste nekajkrat obnovili dolge kose Interludeja, saj vas bo neizogibno ustavila nepredvidena bitka s šefom ali pa vas bodo ti prekleti agro vampirji netopirji izsušili.

Del tega, kar nagiba tehtnico k temu, da je Interlude mišljen kot preusmeritev brez velike dramatičnosti, je, kako navidezna, če je njena najbolj bizarna 'skrivnost': bližje koncu vam bo dovoljen vstop v pisarno studia za igre. . Da pojasnimo: Interlude tukaj ne razbije samo četrte stene, ampak ji namesto tega vzame uničevalno žogo, preden stopi na ruševine. Na območju, tako velikem kot katera koli druga ječa, se bo vaša skupina morala soočiti z ljudmi, ki so ustvarili igro. To je resnično bizarno in na videz mišljeno kot satiričen komentar o industriji na splošno. Na primer: soočili se boste z zombiji, ki razvijajo igro in imajo veliko HP, ki ne morejo zadeti svojih tarč (vas) in prinesti skoraj nič XP. In to potem, ko ste naleteli na lik, ki vam pravi: 'V industriji iger ni vikendov.'



Pisarna razvijalca je pritrjena na Interlude, da bi dodatno zapolnila čas izvajanja, samo naredi celotno igro občutek, da je veliko bolj podobna teku te zbirke. Vključeno je za smeh in izziv, vendar se preprosto ne zdi kanonično. Kot taka samo po sebi ne pomeni prepričljive spodbude za zbiranje te zbirke. Razlog za to so ljubeče nadgrajeni bratje in sestre drugje na disku – čeprav so morda že poznani. Če zbirke ne kupujete predvsem za fantastično jedro igre FFIV, postane upravičiti nakup težko. Vendar pa je FFIV popolnoma samostojen, tako da če nanj gledate kot na izdajo ene najboljših RPG-jev za PSP z dodano dodatno vsebino, se zlahka proda.

19. april 2011

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisFinal Fantasy IV praznuje 20 let, Square pa je za rojstni dan izdal njeno kompilacijo z japonsko mobilno igro After Years in novo različico Interlude, ki premosti vrzel med njima.
Ime franšizeFinal Fantasy
Ime franšize v Združenem kraljestvuFinal Fantasy
Platforma'PSP'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi 10+'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj