211service.com
Final Fantasy: Pregled tipa 0
Naša sodba
Final Fantasy Type-0 je morda začela življenje kot igra za PSP, vendar sta njen skrivnostni svet in hiter boj še vedno vznemirljiva mešanica. Škoda glede glasovne igre in vmesnika.
Prednosti
- Zanimiva postavitev in zaplet
- Hitri boj je zabavno obvladati
- Zabavne različne stranske dejavnosti
Slabosti
- Ravna angleška glasovna igra
- Nerodno urokovanje
- Twitchy kamera in grozen vmesnik
Razsodba GamesRadar+
Final Fantasy Type-0 je morda začela življenje kot igra za PSP, vendar sta njen skrivnostni svet in hiter boj še vedno vznemirljiva mešanica. Škoda glede glasovne igre in vmesnika.
Prednosti
- +
Zanimiva postavitev in zaplet
- +
Hitri boj je zabavno obvladati
- +
Zabavne različne stranske dejavnosti
Slabosti
- -
Ravna angleška glasovna igra
- -
Nerodno urokovanje
- -
Twitchy kamera in grozen vmesnik
Mlad vojak in njegov ljubljeni konj sta umirala, krvava in pretepana, na bojišču. Okoli njega je bilo pobitih na tisoče njegovih rojakov, ko visokotehnološka totalitarna država napada njegovo mirno domovino. Njegova samota je popolna, saj ga bodo vsi, ki so ga imeli radi, pozabili, ko bo umrl. Kljub temu njegova smrt povzroči valovanje, ki bo zamajalo same temelje sveta.
Zaintrigirani? Dobrodošli v Final Fantasy Type-0, akcijski RPG, postavljeni v skrivnostni svet Orience, kjer močni čuteči kristali vladajo človeštvu in brišejo boleče spomine tistih, ki so umrli. To je fascinantno okolje, ki me je pritegnilo z očarljivo vojno zgodbo, ki sproža vprašanja o umrljivosti in spominu. V njegovem središču je Class Zero, skupina štirinajstih elitnih vojaških kadetov, ki imajo nalogo, da obrnejo tok bitke proti napadalnemu imperiju Militesi. Poleg bojnih nalog z visokimi vložki se ti mladi tovariši soočajo s temačnimi skrivnostmi, političnimi spletkami in medosebno dramo, ki, čeprav se izvajajo počasi, naredijo zgodbo, ki jo je vredno doživeti.

V skladu z vojaško temo je Type-0 zelo strukturirana izkušnja. Akcija je razdeljena na bojne naloge in prosti čas, med katerim se lahko naši najstniški junaki pripravijo in pripravijo na naslednjo misijo. Bojne naloge so kratke in linearne, vendar zelo raznolike, s cilji, ki segajo od osvoboditve mest do sabotiranja sovražnikovih tovarn. Prosti čas ponuja veliko izbire igranja, vendar je omejen s sistemom upravljanja časa. Gre za drugačno splošno izkušnjo, kot jo običajno vidimo v Final Fantasyju, vendar pomaga le okrepiti vojaško temo igre.
Ker je to vojna zgodba, je boj krvavo, utripajoče srce Tipa-0. Vašo skupino sestavljajo trije kadeti hkrati, eden pod vašim neposrednim nadzorom in dva partnerja z umetno inteligenco, ki v veliki meri podpirata vaša dejanja. Med tremi lahko kadar koli zamenjate in vsakogar, ki pade, lahko nadomesti lik v rezervi. Kasneje boste dobili možnost žrtvovanja tovariša, da bi priklicali in nadzorovali velikansko, močno zver, kot je ognjeni Ifrit ali zmrznjeni Shiva. Ne skrbite, niso izginili za vedno, samo preostali del misije. Običajno se splača za priložnost, da tepetaš in uničiš stvari.


Ikonične orjaške rumene ptice Final Fantasy, čokobo, se veličastno pojavljajo v Type-0. Lahko jih ujamejo, ukrotijo in jahajo po Orienceu. Služijo celo kot bojni konji v nekaterih strateških bojih. Ljubitelji Chocoba bodo z veseljem vedeli, da lahko ptice celo vzrejajo prek stranske naloge, ki zajema igro. Če na svojih potovanjih kdaj zagledate nadomestno barvno čokobo, jo dvignite za ptico. Ujeli boste redkega nosilca, ki je še posebej močan, hiter ali okreten. Če ste pravi ptičji možgani, bi lahko na svojem ranču celo izvalili ninjo čokobo. Da, tako je. A ninja chocobo.
Za razliko od večine iger Final Fantasy je boj Type-0 v celoti v realnem času. Uporablja preprost kombinirani sistem, ki ga podpirajo posebni napadi in veliko izmikanja. Boji so precej hitri in sprva nekoliko premočni (še posebej s precej trzajočo kamero, s katero se je treba spopasti), vendar z nekaj vaje pride do velike naglice pri zdrsu okoli sovražnika, izmikanju njegovim napadom in uporabi dobrega časa, da ga ubijete. v enem posnetku. Vsak kadet ima edinstveno orožje in slog boja, zato je zabavno poskusiti vse obvladati.
Tip-0 se ne boji predstavljati izziva, zato boste morali biti pripravljeni in pripravljeni ponoviti nekatere misije, če niste dovolj dobri ali močni, da bi jih premagali prvič. Z dovolj potrpežljivosti in vaje je premagati te ovire zelo zadovoljivo – še posebej, če so super videti velikanski sovražniki roboti.
Vendar pa za vse neuspešne bitke ni mogoče kriviti pomanjkanja spretnosti ali ravni. Square-Enix še ni zasledil nekaj pomembnih vidikov akcijskega boja, zlasti ko gre za aktiviranje urokov in posebnih dejavnosti. Če želite ozdraviti ali uporabiti močno sposobnost, se boste morali ustaviti, počakati, da vmesnik pokaže, da je sposobnost na voljo, nato vstanite in držite gumb, dokler se vaše dejanje ne napolni. To se preprosto ne ujema s potrebo, da ostanete čim bolj mobilni, da vas ne bi udarili in motili. To je frustrirajuće, še posebej med krizo ali ob redkih priložnostih, ko člani vaše stranke zmotijo in stojijo naokoli in si pobirajo nos, namesto da bi se borili ali zdravili. Osnovna bojna izkušnja je dovolj dobra, da se je vredno sprijazniti s temi težavami, vendar je potrebno nekaj časa in predanosti, da pridemo do tega mesta sprejetja.

V prostem času med misijami se naši junaki lahko usposobijo, opremijo, opravijo stranske naloge in se spoznajo. Vsako večje dejanje zahteva čas, zato se morate sami odločiti, kaj je najpomembnejše narediti, preden se začne naslednja misija. Namesto da bi se počutili omejujoče, ta sistem upravljanja časa krepi občutek, da sprejemate pomembne odločitve. Svojo zabavo lahko pripravite, če potrebujete ravni, se osredotočite na svoje družabno življenje, da sklenete pomembna zavezništva, ali celo prestavite čas neposredno na naslednji dan misije, če se počutite živahni. Obstaja veliko različnih stvari, ki jih lahko počnete, vaše priložnosti pa se postopoma širijo, ko vzamete nazaj več svoje domovine, kar ustvarja dobro sinergijo med zgodbo in igranjem.
Ko opravljate stranske naloge in se pogovarjate s svojimi tovariši, boste opazili, da ansambelska zasedba najstnikov ni tako zanimiva kot zgodba, ki jih obdaja, kljub presenetljivim in raznolikim osebnostim. Velik del krivde je mogoče pripisati boleče ravne angleške glasovne igre, ki prizadene skoraj vsakega lika v igri. Sliši se, kot da so igralci dobili raztresene vrstice za branje, brez vsakršnega konteksta. Nerodne pavze na vseh napačnih mestih še poslabšajo. Ko sem preklopil na japonsko glasovno skladbo, sem lahko od likov slišal ustrezno raven strasti in izraza, vendar je škoda, da te izkušnje nimam v svojem jeziku.

Prosti čas je, ko se ne poglobite le v manjše zgodbe likov, temveč tudi za napredovanje in prilagajanje likov. Na žalost se tukaj pokaže najslabša kakovost Type-0. Vmesnik izven boja je eden najslabših, kar sem jih videl v zadnjih letih, z različnimi osupljivo zastarelimi in neprijetnimi funkcijami. Zakaj me opisi stranskih nalog ne opomnijo, kam naj predam nalogo, ko končam? Zakaj moram iti na dva ločena menijska zaslona, da sestavim svojo zabavo za tri osebe? Zakaj, zakaj, mi vmesnik trgovine ne pove, ali je orožje nadgradnja ali nižja različica? Portreti likov so tam! Potrebovali so le malo puščice gor ali dol na njih. Ena ali dve od teh motenj sta sprejemljivi v kompleksnem RPG-ju, vendar jih je tukaj nakopičenih toliko, da resnično vlečejo igro navzdol.
Medtem ko so me te težave z vmesnikom in druge težave v kakovosti včasih obnorele, me na koncu ostane velika slika. Spomnil se bom podob, kot je tisti osamljeni umirajoči vojak, in množični spopadi med velikanskimi roboti in vojaki, ki urokujejo. To je izkušnja plazenja skozi megleno kanalizacijo, da bi sabotirala sovražnikovo opremo, ali pa s pravočasnim udarcem biča uničila velikanskega poveljnika, ki je žgal cigare. Tip-0 ima bradavice in nekatere od njih so precej grdaste, vendar je kljub temu nekaj vredno doživeti.
Ta igra je bila recenzirana na PS4.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 21,99 $ pri Walmartu 206,30 $ pri Amazonu
Razsodba 3.5 3,5 od 5
Final Fantasy Type-0Final Fantasy Type-0 je morda začela življenje kot igra za PSP, vendar sta njen skrivnostni svet in hiter boj še vedno vznemirljiva mešanica. Škoda glede glasovne igre in vmesnika.
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Z samostojno zgodbo, ki deli iste mite kot FFXIII, ima Type-0 (prej Agito) bojni sistem, podoben tistemu v Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Ime franšize | Final Fantasy |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Final Fantasy |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'zrelo', 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','' |
| Alternativna imena | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |