211service.com
Final Fantasy XIII-2 pregled
Ne glede na to, ali ste izvirnik ljubili ali sovražili, vas bo njegovo nadaljevanje presenetilo
Prednosti
- Več svobode
- več raziskovanja
- več odkritij
- Zgodba, ki jo vodijo liki
- Bojni sistem še vedno vlada
Slabosti
- Brez vabila
- Nekaj težavnih padcev in konic
- Samo dva člana stranke
Prednosti
- + Več svobode
- + več raziskovanja
- + več odkritij
- + Zgodba, ki jo vodijo liki
- + Bojni sistem še vedno vlada
Slabosti
- - Brez vabila
- - Nekaj težavnih padcev in konic
- - Samo dva člana stranke
Ne glede na to, ali ste ljubili ali sovražili Final Fantasy XIII, vsak, ki ga zanima njegovo nadaljevanje, želi vedeti, kako se primerja: ali je boljši od FFXIII? Kako drugačen je? No, Final Fantasy XIII-2 se vsekakor izboljša na XIII ... na nek način.
Tako kot pri XIII se bo vaše uživanje v XIII-2 v veliki meri omejilo na osebni okus, toda na splošno je XIII-2 v primerjavi s svojim zelo različnim (in zato zelo razhajajočim) predhodnikom izrazito namenjen dolgoletnim oboževalcem Final Fantasyja. Vrnitev moogla je simbolična za to, vendar se njegove klasične težnje kažejo skozi celotno igro, predvsem z večjo osredotočenostjo na raziskovanje in odkrivanje. Te spremembe niso brez kompromisov, a če ste dolgoletni oboževalec Final Fantasyja, boste verjetno raje imeli XIII-2 kot XIII.
Zgoraj: Oglejte si video pregled, da vidite (in slišite), kaj smo mislili
Svoboda Historia Crux
Najpomembneje je, da je linearnost FFXIII, ki povzroča klavstrofobijo, spretno ublažila z razvejanim zemljevidom sveta, ki vam omogoča, da potujete po Pulsu in Cocoonu skozi čas in prostor. Historia Crux deluje kot zemljevid sveta z različnimi vozlišči, ki predstavljajo lokacije v določenih časovnih točkah.
Vsaka lokacija, ki jo obiščete, ima več časovnih vrat, za katera potrebujete 'artefakt', da jih odklenete. Nekateri artefakti so pridobljeni skozi zgodbo in so sestavni del glavne naloge, na druge pa lahko naletite med raziskovanjem, ki odklepajo območja izven uhojene poti. Ko odklenete časovna vrata, bo vozlišče, na katerega je povezana na Historia Crux, odprto za nadaljnje raziskovanje. Ko odklenete vedno več lokacij (od katerih bodo nekatere iste lokacije v različnih časovnih točkah), se možnosti za raziskovanje dramatično povečajo.

Zgoraj: Historia Crux je stičišče časa
Eden najboljših delov strukture Historia Crux je ta, da omogoča igralcu, da se selektivno vrne na ključne trenutke v igri in jih ponovi, da vidi različne rezultate. Ko dobite pečat vrat za določeno vozlišče na zemljevidu, lahko 'zaprete' vrata in ponastavite čas na čas, ko ste prvič stopili skozi, tako da lahko ta del zgodbe doživite znova in tolikokrat kot bi želeli. In ker zgodba tu in tam vsebuje razvejane odločitve, je možnost ponastavitve posameznih trenutkov zgodbe olajšala ogled vseh možnosti, ne da bi bilo treba celotno igro večkrat ponoviti.
Morda ste uganili, kam to vodi. Da, Final Fantasy XIII-2 ima več koncev (pravzaprav kar nekaj). Toda genialnost je, da ker vam ni treba igrati linearno, lahko vidite veliko koncev, ne da bi vam bilo treba začeti iz nič. Na nek način je kot knjiga Izberi svojo pustolovščino – če prideš v eno slepo ulico, lahko preprosto obrneš stran nazaj tja, kjer se je zgodba odcepila, in nadaljuješ po drugi poti. Vam ni všeč, kako se je prizor odigral prvič? Z lahkoto se lahko vrnete in igrate znova brez pretiravanja ali kazni. Ta sistem popolnoma spoštuje igralčev čas, tako da ga ne zapravlja.
Reševanje sveta
Popolnoma fantastičen sistem shranjevanja poskrbi, da vse to deluje tudi lepo. Ne samo, da lahko shranite kadar koli (brez shranjevalnih točk!), ampak se lahko kadar koli tudi teleportirate nazaj na svetovni zemljevid Historia Crux in vaš napredek na vaši trenutni lokaciji se bo samodejno shranil. Na ta način lahko imate več nalog, ki potekajo povsod, skačete od kraja do kraja in občasno, pri čemer se vaš napredek shrani na vsaki posamezni lokaciji.
Recimo, da ste v mestu in raziskujete eno od številnih bleščečih uličic Academia in nenadoma se spomnite, kje ste morda videli določeno rožo, ki jo je nek NPC prosil v stranski nalogi. V hipu se lahko vrnete v Crux, preskočite do ruševin Bresha, zgrabite predmet in dokončate nalogo, nato se teleportirate nazaj in se vrnete točno tam, kjer ste končali v Academii. Sistem varčevanja je tako tekoč in prilagodljiv, da vam nikoli ni treba skrbeti, da bi na kateri koli točki izgubili svoj napredek, in svoboda, da skačete skozi čas in prostor, je čudovito učinkovita.
Ko smo že pri lokacijah, smo bili nervozni, ko smo šli v nadaljevanje, da bo veliko okolij recikliranih iz XIII, vendar XIII-2 vsebuje presenetljivo veliko novih krajev. In predeli, ki so reciklirani, se ne zdijo, kot da so jih leno vrgli, saj je po zgodbi logično, da bi morali ponovno obiskati nekatere stare kraje, saj je navsezadnje še vedno isti svet. Veliko starih lokacij je bilo tudi popolnoma preoblikovanih in okolja nenehno igrajo tiho vlogo pri pripovedovanju zgodbe o tem, kako so se spreminjale v različnih časovnih obdobjih (in v drugih časovnih okvirih).
Walmart PS3 19,99 $ 16,85 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 23,26 $ Ogled Amazon 26,11 $ Ogled Amazon Xbox 360 Prime 27,40 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Če je bil FFXIII vaja v obliki pred funkcijo, je njegov naslednik vaja v delu s tem, kar imate, in pri tem (večinoma) odlično opravljate svoje delo. Nekatere stvari dela bolje od svojega predhodnika, nekatere slabše, toda tisto, kar je pri Final Fantasy XIII-2 najbolj impresivno, je, koliko se zdi nov in drugačen, kljub temu, da večino svojega poguma deli z XIII. |
| Ime franšize | Final Fantasy |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Final Fantasy |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju', 'ocena v čakanju' |
| Alternativna imena | 'FFXIII-2' |