Forspoken postavlja magijo v središče vsega, od boja do raziskovanja

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)





V Forspokenu gledam, kako protagonist Frey pika in se potaplja čez območje Athie. Podplati njenih superg se s svetlobo osvetljujejo nad prašno, pusto pokrajino, zadaj pa sledi učinek prosojne sledi, ko skače čez vrzel med gorskima grebenoma. Po pristanku na odprtem kopnem se stvari začnejo spreminjati. Veter postaja močnejši, in ko se kamera vrti naokoli, začne čuden oblaček modrega dima zajemati njeno okolico.

Te spremembe v okolju nakazujejo prihod dogodka, znanega kot nevihta Break, ki napolni območje z najnevarnejšimi bitji v Athii. Ustvarjajo se fantastične, nezemeljske figure, v daljavi pa se vidi ogromen sovražnik v stilu šefa. Frey začne sproščati različne uroke kot odgovor – strelo svetlobe, ki razprši izstrelke, da zadene več tarč, in ognjeni meč, ki ga uporablja od blizu. Od boja do raziskovanja in odprtega sveta Athie same, je očitno, da je magija v središču vsega v Forspokenu.

'Celotna igra temelji na tem osrednjem stebru, da je v središču vsega magija,' pravi sorežiser Takefumi Terada, 'in zagotovo v bojnem sistemu, kar je zelo res. Ko smo se usedli, da bi razvili magični sistem in ugotovili, katere vrste urokov imate, smo razmišljali o tem, da bi zagotovili, da imate vse te različne funkcije zajete. Ideja, da obstajajo na primer magični napadi na velike razdalje, magični napadi na bližino in uroki, s katerimi lahko skrajšate razdaljo in jih [uporabite] tudi zunaj bitke.'



Izda se urok

Slika 1 od 3

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)

Slika 2 od 3

Forspoken predogled



(Zasluge slike: Square Enix)

Slika 3 od 3

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)



Preberi več

Izrečeno

(Zasluge slike: Square Enix)

Izgovoren pisatelj Gary Whitta o gradnji svojega 'bleščečega novega fantazijskega sveta'



V Forspokenu lahko uporabljamo uroke zahvaljujoč čarobni govoreči zapestnici, znani kot Cuff. Ker je Frey mlada ženska iz New Yorka, ki se znajde vržena v ta fantastični svet, Cuff deluje tudi kot spremljevalec in vodnik. Vseskozi Cuff pogosto daje šaljive pripombe ali komentarje, ko Frey raziskuje Athio ali vstopa v boj. Toda vsakič, ko vidim, da se Frey spopade z nekaterimi sovražniki, ki naseljujejo pokrajino, se poskušam namočiti v obsežno paleto razstavljenih urokov, ki jih je mogoče izbrati in dodeliti iz obročnega menija. Moči so na voljo v različnih oblikah in služijo različnim namenom, od velikih elementarnih urokov, ki sovražnike uničijo z vžiganjem, do uporabnih veščin, kot je nevidnost, ki lahko spremenijo vaš pristop na bojišču.

Obvladati magično moč je delno tisto, kar me je najprej pritegnilo k konceptu Forspoken. In zdaj, ko sem iz prve roke videl, da bomo imeli na voljo vse vrste možnosti, obstaja nesporna privlačnost glede možnosti, da spremenim svoj pristop do bitke in eksperimentiram, da vidim, kako lahko taktično uporabim vsak urok. Kot pojasnjuje Terada, je ekipa pri Luminousu pristopila k oblikovanju in ustvarjanju različnih moči z mislijo na svobodo igralcev: „Čemu smo v začetni fazi načrtovanja res namenili veliko pozornosti, ko smo načrtovali magični sistem, in kako ki deluje v bitki, je bilo omogočiti različnim ljudem, da uporabljajo slog igranja, ki ga želijo uporabiti.'

Zagotovo vam ne bo manjkalo priložnosti za uporabo teh pooblastil, saj naj bi zemljo porabljala 'pokvarljiva miazma', znana kot Break. Athia se je zaradi tega spremenila v sovražni svet, poln nevarnih bitij – vsa živa bitja, ki pridejo v stik z miazmo, ne bodo preživela ali pa jih bo korupcija za vedno spremenila. Med predogledom vidim, kako je Break vplival na območje sveta, in tisti nevarni Break Storm, ki sem mu priča, je navidezno grd stranski učinek, s katerim se lahko občasno srečate.

Čarobni parkour

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)

Kot Frey ste na srečo imuni na to skrivnostno koruptivno silo, ki vam omogoča raziskovanje sveta na splošno. Med predogledom spremljam Frey, ko se podaja skozi mesto Cipal, ki je polno beguncev, ki so jih odpeljali tja. Ko se sprehaja mimo, vidim veliko posameznikov, s katerimi je mogoče komunicirati, in že me zanima več o tem kraju in ljudeh, ki se vrstijo po ulicah. Kmalu se Frey poda onstran mestnega obzidja in se odpravi v široko odprto prostranstvo sveta, ki ga je prizadel Prelom.

Tukaj prvič vidim eno bolj edinstvenih in vznemirljivih funkcij v akciji: Magic Parkour. Namesto da bi raziskoval odprti svet Athie peš ali na gori, lahko Frey uporabi zmožnost Magic Parkour za potovanje po prostranih pokrajinah. Z veliko svobode, ko gre za gibanje, lahko Frey s to sposobnostjo premaga navpične strukture, naklone in vrzeli. Od skakanja čez strehe do skakanja na police z uporabo sidrišč, lahko celo manipulirate z gravitacijo, da preprečite svoj padec. Čarobni parkour je videti pripravljen ponuditi hiter in gladek način krmarjenja po svetu, in komaj čakam, da izkusim, kako se počutim sam obvladovati.

Terada pojasnjuje, da je ekipa želela ustvariti sredstvo za raziskovanje s hitrim gibanjem, ki ga v igrah odprtega sveta še nismo videli. 'Mislili smo, da bi lahko s kombinacijo tega [Parkourja] in magije ustvarili nekaj res novega in drugačnega, česar še nikoli nismo videli,' pravi. »In pravzaprav se zelo dobro ujema z idejo odprtega sveta sama po sebi. Ideja, da lahko uporabite to resnično edinstveno sposobnost, to sposobnost prehoda, za navigacijo po tem velikem svetu.'

Dvojnost

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)

'Ta vidik modernosti in fantazije je globoko zakoreninjen v vse, kar smo vzpostavili v smislu sistema in vseh podrobnosti elementov RPG, ki so v igri.'

Raio Mitsuno, kreativni producent

Trajanje vaše sposobnosti Parkourja lahko izboljšate z dvigom Freyja kot del Forspokenovega sistema napredovanja. Z znanimi elementi RPG, kot so izdelava in nadgradnje v zavetiščih, ter veščinami, ki jih je mogoče odkleniti, ima Frey drevo veščin, kjer lahko pridobite nove uroke s porabo Mane. Okoli Athie lahko najdete primerno opremo, kot so ogrinjala in ogrlice, ki prispevajo k Freyjevi statistiki – kot so zdravje, vzdržljivost in obramba. Vendar pa obstaja ena lastnost, ki je nekoliko bolj edinstvena. Z barvanjem vzorcev na nohtih z drobci Break lahko povečate svojo sposobnost urokovanja.

Ko gre za Forspoken, mi je zelo všeč, kako se zdi, da združuje domišljijo z resničnostjo. Frey, ki bo kmalu dopolnila 21 let, ko se znajde povlečena v ta skrivnostni, čarobni svet, predstavlja tako moderno kot fantastično, dodatek nohtov pa je del Luminousove predstavitve te ideje. 'Eden od ključnih konceptov za Forpoken je ta ideja dvojnosti,' pojasnjuje kreativni producent Raio Mitsuno. 'Eden od primerov tega je, da je moderno in fantazijsko in da sta nekako v nasprotju drug z drugim. Torej, očitno imamo Freya, ki predstavlja moderni vidik, in imamo vse ostalo v Athii, ki predstavlja fantazijski vidik tega.'

Forspoken predogled

(Zasluge slike: Square Enix)

»Če Freyja dejansko pozorno pogledate, je vse razen ogrinjala tisto, kar je nosila v svojem običajnem vsakdanjem življenju v New Yorku. Njena oblika likov je nekakšna fuzija modernega in domišljije. Ima superge iz našega sveta, ima kavbojke, ima majice, potem pa ima ogrinjalo, ki predstavlja Athio v fantazijskem svetu,« nadaljuje Mitsuno. 'In kar zadeva nohte, je nekako ista stvar. Želeli smo ustvariti nekaj, kar je edinstveno in del atenskega izročila, a ima tudi vzporednice z našimi svetovi. Natančneje za nohte Frey to vidi, razume kot nekaj, kar bi razumeli mi, vendar je to dejansko del njihove [Athia] kulture in del izročila. In to je povezano s tem čarobnim atributom in tako se Frey vseeno vključi vanj. Toda prav ta vidik modernosti in fantazije je globoko zakoreninjen v vse, kar smo vzpostavili v smislu sistema in vseh podrobnosti elementov RPG, ki so v igri.'

Z Magic Parkour traversal, obilico urokov, ki jih je treba uporabiti, ter sistemom bitke in napredovanja, ki vam omogoča, da prilagodite svojo izkušnjo, Forspoken še naprej govori mojemu srcu, ki ljubi RPG. Debitantski naslov Luminous Productions z zanimivo zgodbo kaže potencial. Tudi po nedavni izdaji najnovejši napovednik zgodbe , je še vedno veliko skrivnosti okoli Freyeve pustolovščine in sveta Athia. In komaj čakam, da poiščem nekaj odgovorov in vidim, kako se Forspoken oblikuje, ko bo izšel naslednje leto, 24. maja 2022.


Oglejte si še bolj razburljive prihajajoče izdaje z našim pregledom nove igre za 2022 in še dlje.