211service.com
Gears of War: ocena sodbe
Uživajte, ko vas pokličejo za pričanje
Prednosti
- Izboljšave nadzora in igranja
- Razkrite misije so čudovite
- Način preživetja se loteva Horde
Slabosti
- Neimpresivni soigralci in sovražniki z umetno inteligenco
- Segmentiran občutek ravni
- Da ni tako smešno, kot bi pričakovali
Prednosti
- + Izboljšave nadzora in igranja
- + Razkrite misije so čudovite
- + Način preživetja se loteva Horde
Slabosti
- - Neimpresivni soigralci in sovražniki z umetno inteligenco
- - Segmentiran občutek ravni
- - Da ni tako smešno, kot bi pričakovali
Predpovedi lahko zadržuje usoda. Njihova prihodnost je vnaprej določena - zastavljena v kodi in sedi na policah. Zaprti so v predestinacijo, zato običajno bodisi pretirano razlagajo točke zapleta bodisi stopajo po vodi, ker se bojijo, da bi zmedli kanon. People Can Fly's Gears of War: Sodba ne postane žrtev teh norosti; namesto tega se osredotoča na manjšo, bolj osebno zgodbo in spremembe v tempu, ki zajema arkadno, hitro igranje. Rezultat ni le neverjetna akcijska igra, ampak tudi najbolj prijetna igra Gears of War doslej – preklete luknje v zapletu.
Igra Gears of War: Judgment, ki se odvija skoraj desetletje pred prvotno igro, vas spusti v neverjetno težke škornje ekipe Kilo, ki jo vodi takratni poročnik Damon Baird. Ekipa, v kateri so tudi nekdanji zvezdnik Thrashballa Augustus Cole, diplomantka Akademije Onyx Guard Sofia Hendrik in Garron Paduk (ki se je boril na sovražniški strani med Pendulum Wars), je poslana na osnovno misijo, ki uide nadzoru. Gre tako slabo, da je četvorka vlečena na improvizirano sodišče sredi bojišča in prisiljena pripovedovati o dogodkih prejšnjega dne, pri čemer je vsako dejanje sestavljeno iz pričevanja člana odreda.
'...osredotoča se na manjšo, bolj osebno zgodbo in spremembe v tempu, ki zajema arkadno, hitro igranje.'
To je odlična postavitev, ki Kilo squadu omogoča, da zasije. Liki imajo čudovito kemijo in obstaja velika verjetnost, da boste bolj skrbeli za Sofijo in Paduka kot za večino likov Gears of War zunaj osrednje skupine. Cole in Baird sta tudi zabavna, vendar jima manjka igrivega tovarištva, ki se kaže v igrah drugih Gears, kar ima za posledico največje zgrešene priložnost v sodbi. To nadomešča svet sam, ki je popolnoma poln značaja in se počuti bolj živega kot kdaj koli prej. Sera je še vedno v ruševinah, vendar so ostanki starega sveta bolj očitni, kar ustvarja znano, a sveže okolje. Čeprav se nekateri elementi zgodbe v resnici ne ujemajo s časovnico (Lancerji so bili pravzaprav izumljeni šele nekaj let po dogajanju igre in Lambent ne bi prišel na površje še eno desetletje), so bile vprašljive odločitve sprejete v ime sorte igranja. Verjetno ne boste motili neprekinjenih udarcev na vaši vožnji po toboganu skozi Sera.
In videli boste veliko planeta, ko boste križarili po šestih dejanjih Judgmenta, od katerih je vsako razdeljeno na več poglavij, ki se zaključijo z zaslonom z rezultati, ki prikazuje statistiko in povečuje vašo raven, s čimer odklenete prilagajanje za več igralcev. Zasloni rezultatov imajo pozitiven učinek dodajanja razlogov za stopnje ponovitve. Vendar pa ta struktura negativno vpliva na hitrost Judgementa in daje občutek, da zavira avtomobil. Nikoli ni več kot dvajset minut brez trdega postanka in razčlenitve rezultatov.
'Ta struktura negativno vpliva na hitrost Judgementa, kar ji daje občutek, da zavira zavore avtomobila.'
Strukturo zgodbe v spominu je okrepljeno z Deklasificiranimi misijami, ki močno vplivajo na igranje. Vsako poglavje vključuje izbirni modifikator, ki ga boste morali uporabiti, da si prislužite največje število točk za območje. Nekateri enostavnejši primeri bodo znižali vaše strelivo ali vas prisilili v uporabo določenega orožja, medtem ko lahko drugi popolnoma spremenijo raven, dodajo gosto meglo ali dodatne cilje, da popolnoma spremenijo tempo bitke. Ti modifikatorji dodajo element naključnosti in izboljšajo vsako misijo v igri z zabavnimi, okusnimi različicami. Zaradi tega, pomešanega s točkovnim igranjem in več težavnostnimi načini, je Gears of War bolj ponovljivo kot kdaj koli prej – in to veliko pove. Obstaja tudi celoten dvourni epilog zgodbe, ki se odvija med Gears of War 3, ki nekoliko podaljša čas igranja (čeprav se zaradi pomanjkanja možnosti Deklasificiranih počutijo ločene).
Čeprav bi se osredotočanje na akcijo obneslo tudi brez sprememb igranja, so spremembe nadzora naredile boj v Gears of War veliko bolj gladek. Še vedno ima neverjetno težo, po kateri so znane igre Gears, z ogromnimi, tankom podobnimi junaki, ki se vrtijo naokoli v težkih oklepih, vendar je preprosto igro lažje nadzorovati. Metanje granat je tako preprosto kot tapkanje po ramenskem odbijaču (namesto da bi ga morali aktivno opremiti, preden ga vržete) in menjava orožja se izvede z gumbom Y. Čeprav se te morda zdijo manjše spremembe, pripomorejo k bolj tekočemu igranju in imajo velik, pozitiven vpliv na hitrost igre.

'...spremembe kontrol so naredile bitke Gears of War veliko bolj gladke.'
Hitrejše igranje je koristno, ko se borite skozi srečanja Judgmenta, ki se bolj osredotočajo na velike skupine šibkih sovražnikov v nasprotju z manjšim izborom močnih. Še vedno se boste soočili z veliko Boomerji in Reapers, vendar so obkroženi z desetinami ličink, ki jih je zabavno razrezati. Edina stvar, ki zadržuje srečanja, je občasno vprašljiva sovražnikova (in zavezniška) umetna inteligenca, ki ima potencial, da celo najbolj epske bitke naredi nenamerno komične. Sodelovanje za štiri igralce to popravi, vendar je še vedno frustrirajoče, ko sovražniki in zavezniki tečejo v krogih drug okoli drugega, namesto da bi dejansko sodelovali v bitkah.
Kot običajno, najnovejši vnos Gears of War vključuje močno komponento za več igralcev, zaradi katere boste prijatelje razbijali v koščke mesa več deset ur po končani kampanji. Sodba vključuje tipičen izbor načinov, ki so jih oboževalci strelcev pričakovali, vključno z novo dodanim brezplačnim za vse, kot tudi točko zajemanja priljubljenih navijačev in ekipno smrtno tekmo. Vsak način je izboljšan tako z novimi spremembami igranja kot z dodajanjem orožja UIR, ki zapolni vrzel med orožji COG in Locust z različnimi močnimi puškami srednjega dosega. Vključene ravni so dobro zasnovane in raznolike, vendar jih ni veliko, med katerimi lahko izbirate, tako da boste predolgo želeli več lokacij.

'Vsak način je izboljšan tako z novimi spremembami igranja kot z dodatkom orožja UIR ...'
Največji dodatek prihaja z načinom preživetja, Judgmentom, ki prevzame priljubljeno igro Horde. V svojem bistvu igra Survival vlogo igranja na valovih temelječega sodelovanja proti AI, vendar dodaja razrede (ki vam omogoča izbiro med inženirjem, izvidnikom, zdravnikom in vojakom) in več točk, ki jih je treba braniti. Je bolj dostopen, vendar zahteva tudi več sodelovanja in dodaja dodatno taktično globino, zaradi katere se Horde Gears 3 v primerjavi z njimi počuti nekoliko osnovno. Nekateri morda pogrešajo prvinski okus Horde 'ubij vse, kar se premika', toda igranje, ki temelji na razredu, v Survival je pametno in je še bolj raznoliko z OverRun – različico Survivala, kjer druga ekipa nadzoruje hordo kobilic, ki izvaja napade na obrambni Gears.
Sodba razvija franšizo in ji daje močno, novo identiteto, ne da bi zmanjšala dogodke izvirne trilogije. Deklasificirane misije so briljanten koncept, ki je izveden na odličen način, novi načini za več igralcev pa so vredni nasledniki Horde. Gears of War: Judgment pripoveduje zgodbo, ki je v resnici ni bilo treba pripovedovati o času, ki ni potreboval razlage, vendar to počne tako dobro, da se boste z veseljem odpravili nazaj v čas za hitro sojenje.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 3,33 $ pri Amazonu 19,45 $ pri Amazonu 23,63 $ pri Walmartu
Več informacij
| Žanr | Strelec |
| Opis | Predhodna zgodba Gears of War daje Marcusu in Domu odmor, ki igralcem daje nadzor nad favoritima oboževalcev, Bairdom in Coleom, ko doživljata prve bitke v vojni s kobilicami. |
| Ime franšize | Gears of War |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |