Genshin Impact razvijalci na spremembe smole, co-op igro in Breath of the Wild

Genshin Impact

(Zasluga slike: miHoYo)





Genshin Impact ni niti tretjina narejenega. Njegov eksplozivni začetek je dokaz, da je brezplačna akcijska RPG odmevala med ljubitelji likovnih iger gacha, kot tudi oboževalci odprtega sveta, ki se še nikoli niso dotaknili mobilnega naslova, a razvijalec MiHoYo govori, kot da je samo dosegli štartno črto. Genshin Impact čaka še veliko vsebine, poleg tega pa je treba odpraviti kar nekaj težav, zato sem se pogovarjal z več razvijalci ekipe (ki so želeli ohraniti svoja imena zasebna) o vrtinčnem lansiranju igre in njeni ambiciozni prihodnosti .

'Genshin Impact je bil vedno zasnovan kot dolgoročen projekt,' pojasnjuje tiskovni predstavnik MiHoYo. »Od sedmih večjih mest v Teyvatu sta trenutno le prvi dve – Mondstadt in Liyue – na voljo igralcem za raziskovanje. Preostanek bo pravočasno na voljo s prihodnjimi posodobitvami, vsako mesto pa bo imelo svoje glavne naloge in stranske naloge. Verjetno bo trajalo nekaj let, da bomo povedali celotno zgodbo Genshin Impacta, igralcem pa bo z razvojem zgodbe postalo dostopnih vedno več likov, ki jih je mogoče igrati.'

Oblika nove vsebine

Posodobitev Genshin Impact 1.1



(Zasluge slike: MiHoYo)

Prva večja posodobitev za Genshin Impact bo prispela 11. novembra, poleg dnevne združljivosti s PS5 pa bo dodala drugo polovico poglavja Liyue glavne zgodbe. Novega mesta še ne dobimo – in MiHoYo pravi, da »še nima urnika za izdajo tretjega mesta« – vendar bo popravek 1.1 dodal veliko stvari za početi.

Obstaja nov sistem ugleda mesta s kozmetičnimi nagradami in nagradami za kakovost življenja, velik sezonski dogodek z brezplačnim likom s štirimi zvezdicami in serijo novih likov, ki jih je treba zbrati. Še ena obsežna posodobitev je načrtovana za konec decembra, igralci pa bodo med temi večjimi padci videli tudi veliko manjših dogodkov in promocij.



'Dogodke v igri bomo oblikovali na podlagi kombinacije dejavnikov, vključno z letnimi časi in kulturnim ozadjem vsake regije v igri, pa tudi preferenc igralcev,' pravi MiHoYo. 'Prav tako bomo nadaljevali s stalnimi izboljšavami osnovne igre na podlagi povratnih informacij in predlogov igralcev, kot je uvedba možnosti prilagajanja kontrolnikov.'

Odkrito povedano, 'povratne informacije igralcev' v skupnosti Genshin so vroče. Igralci so izstopili iz faze medenih tednov, kjer je vse neverjetno, in zdaj, ko se lotevajo vsebine na koncu igre, imajo več časa in priložnosti za premislek o stvareh, ki niso tako neverjetne. In medtem ko njegova umetnost, boj, svet in glasba pozitivno rastejo, ima Genshin Impact nekaj stvari, ki niso tako neverjetne, zato sem MiHoYo vprašal o nekaterih največjih bolečih točkah v skupnosti igre. Prvič: zakaj je co-op igra tako omejena?

Genshin Impact



(Zasluga slike: miHoYo)

»Naš cilj z Genshin Impact je zagotoviti igralcem poglobljeno igralno izkušnjo,« začne MiHoYo. 'V tem smislu svet Teyvata pripada izključno posameznemu igralcu, ki ima ogromno svobode glede tega, kako se odloči raziskati ta svet. Ko igralec povabi svoje prijatelje v svoj svet igre, lahko njihovi prijatelji nabirajo predmete, kot so ruda in rastline v divjini, toda bolj dragocene predmete, kot so skrinje, Anemoculi in Geoculi, je mogoče zbrati le v svojem svetu igre. To je namenjeno ohranjanju celovitosti poglobljene izkušnje za enega igralca. Seveda vsak igralec v co-op seji dobi svoj pravičen delež vseh nagrad od domen, šefov in drugih izzivov.'

Številni razlogi in priložnosti za igranje s prijatelji so bili žrtvovani v imenu integritete enega igralca, kar do neke mere razumem. MiHoYo ne želi, da bi ljudje namenoma (ali nehote) ukradli skrinje iz svetov drugih igralcev, na primer. Hkrati upam, da se bodo omejitve glede interakcij NPC, izdelave, dokončanja nalog in drugih stvari, odvisnih od gostitelja, sprostile, tako da bo igranje s prijateljem manj kot privezovanje žoge in verige na nogo. Prav tako bi rad igral Spiral Abyss – ječo na koncu igre, ki povečuje težavnost z vsakim novim nadstropjem – ali kakšno njeno različico v sodelovanju, vendar MiHoYo pravi, da bo »ostal izziv za enega igralca za v predvidljivi prihodnosti.'



Govorimo o smoli

Genshin Impact

(Zasluge slike: MiHoYo)

Seveda je največ govora o Genshin Impactu njegov sistem smole. To je Genshinova različica merilnikov vzdržljivosti, ki jo vidimo v neštetih drugih igrah gacha – dnevni vir, ki omejuje, kolikokrat lahko opravite določene dejavnosti, in sicer tiste, ki vam omogočajo krepitev vaše opreme ali značaja. To odraža, kako so igre gacha na splošno zasnovane tako, da se igrajo po malem vsak dan in v daljšem obdobju.

V tem pogledu je Genshin Impact skoraj predobro opravil svojo nalogo, da bi pritegnil ljubitelje tradicionalnih iger odprtega sveta. Veliko igralcev Genshin Impact (vključno z mano) se ni nikoli zares dotaknilo iger gacha in so se ukvarjali s tem v upanju na RPG s polnim peskovnikom. Ampak oboje je in ni taka izkušnja. To je neverjetna igra odprtega sveta, polna skrivnosti in sijaja, vendar je ta žanr odprtega sveta nedvomno omejen z okvirjem gacha, pri čemer se smola na splošno šteje za največjo omejevalo.

Oboževalcem Gacha sistemi vzdržljivosti niso tuj (čeprav glede na to, kar sem prebral in raziskal, je Genshin nekoliko tesen tudi v primerjavi z igrami gacha, kot sta Arknights in Fate Go), toda mnogi igralci Genshin so bili popolnoma zaslepljeni, ko so udarili v strašljivo steno iz smole. . MiHoYo pravi, da se tega zelo zaveda, in poleg povečanja največje dovoljene smole v posodobitvi 1.1 – kar daje igralcem več prostora za shranjevanje smole, medtem ko ne igrajo, in zato imajo več za porabo, ko se prijavijo – prav tako pravi, da je 'delo na rešitvah' pritožb. Sliši se, kot da MiHoYo še vedno razkriva morebitne spremembe, a ko bomo vedeli več, boste vedeli več.

Genshin Impact posodobitev 1.1

(Zasluge slike: MiHoYo)

MiHoYo je nekoliko bolj odkrit glede pravil in nagrad svojega sistema gacha. Nekaj ​​velikih dejavnikov določa, kako dobro so te stvari sprejete. Prvo vprašanje je očitno: kakšne so možnosti? To pomeni, kako pogosto izpadejo znaki visoke vrednosti? Tu je tudi vprašanje pravil usmiljenja ali usmiljenja: po koliko zvitkih mi je zagotovljen lik visoke vrednosti? In končno, veliko: koliko vse to stane? Vse te informacije so jasno vidne v zavihkih s cenami in podrobnostmi sistema Wish Genshin Impact, tako da, če nič drugega, igralci vedno vedo, v kaj se spuščajo.

Stopnja znakov Genshin Impacta je v primerjavi z nekaterimi precej nizka, vendar je to nekoliko izravnano z njegovim pravilom usmiljenja, ki nekoliko presega nekaj velikih iger gacha. Igralci lahko tudi izboljšajo svoje možnosti za pridobitev določenega lika z uporabo svojih želja na pasici, ki izboljša stopnjo padca tega znaka. Sucrose in Kleeja mi je uspelo pobrati z najnovejše pasice z brezplačnim Primogemsom, ki sem ga prihranil z igranjem, a delno zato, ker sem imel srečo. Da bi zagotovil Kleeja, bi moral vzeti kreditno kartico in kupiti nekaj kristalov, premium valute igre. In če bi želel izenačiti Kleejevo ozvezdje tako, da bi potegnil njene dvojnike, bi moral zapraviti majhno bogastvo.

To je bilo nekaj, o čemer sem želel povprašati razvijalce, saj lahko prava nadgradnja Constellation res povzdigne lik, vendar je ponovno pridobivanje istega lika lahko izjemno težko (ali drago). In čeprav so pravila in stopnje gacha sistema Genshin Impacta že dovolj začrtani, je, vsaj konceptualno, okoli tega več prostora za izboljšanje kakovosti življenja.

Vendar pa MiHoYo pravi, da 'trenutno ne načrtuje, da bi igralci dodali več načinov za nadgradnjo Constellations', kar razbija kakršno koli upanje, da bo v igro kmalu dodan nevtralen material Constellation. Prav tako studio 'trenutno ne načrtuje, da bi dodal več načinov pridobivanja določenih likov', zato bo vaša najboljša stava počakati na pravo pasico ali, v primeru likov s štirimi zvezdicami, kot sta Barbara in Xiangling, jih dobiti od brezplačna promocija ali izziv. To se lahko v daljni prihodnosti spremeni, vendar MiHoYo tukaj ne ukrepa takoj.

Dolga igra

Genshin Impact

(Zasluge slike: MiHoYo)

MiHoYo zlahka priznava, da Genshin Impact ni popoln, in tudi če pustimo ob strani pet mest vrednih zgodb, je pred njim še dolga pot. To je še posebej jasno v načinu, kako studio razpravlja o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki na splošno velja za enega največjih navdihov igre, od tod tudi tako ljubke vzdevke, kot je Breath of the Waifus. In bi verjeli? Izkazalo se je, da je MiHoYo res zelo všeč Breath of the Wild.

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild je eden najbolj priljubljenih in spoštovanih naslovov v panogi in ga naše osebje zelo ceni,' mi pravijo razvijalci. »V objavi, ki jo je naša ekipa lani poslala igralcem, smo omenili, da je bila The Legend of Zelda: Breath of the Wild eden od naših navdihov za ustvarjanje Genshin Impact kot akcijske RPG z odprtim svetom. Prvi bomo priznali, da obstaja velika vrzel med Genshin Impact in uveljavljenimi naslovi, kot je BOTW – to nas motivira, da še naprej izboljšujemo Genshin Impact in si prizadevamo za zapolnitev te vrzeli.'

Dih divjine

(Zasluge slike: Nintendo)

Genshin Impact ne bo nikoli Breath of the Wild, niti mislim, da bi moral biti. Breath of the Wild že imamo in ne vsebuje na desetine čudovitih anime likov, ki razbijajo elemente skupaj, kot je igra alkemične Yahtzee. Genshin Impact ima veliko lastnega pridiha in upam, da bo MiHoYo to izboljšal v prihodnjih mesecih in letih. Občutek imam, da ga bo veliko ljudi (vključno z mano) igralo v določeni vlogi, bodisi hardcore ali ležerno, kar nekaj časa. Nikoli ne bo ugajal vsem in nekatere zahtevane spremembe bodo morda za vedno blokirane zaradi kladiva monetizacije, vendar je jasno, da Genshin Impact ostane tukaj, dokler se MiHoYo še naprej trudi izboljšati.

Kakorkoli že, nazaj k pomembnim vprašanjem. Med igralci Genshina je bila še ena nenehna skrb, o kateri sem preprosto moral vprašati: ali bomo lahko kdaj božali pse? Na tem področju ima MiHoYo dobre novice za svojo bazo oboževalcev.

»Doslej smo implementirali nekaj omejenih načinov interakcij s psi. Na primer, psi vam bodo sledili, če boste nekaj časa stali blizu njih. Kar se tiče božanja in drugih interakcij z živalmi v igri, bomo več informacij delili s skupnostjo, ko bomo dobili več potrjenih načrtov, zato ostanite z nami!'