Ghost of Tsushima: Otok Iki je Jina pravkar utrdil kot enega največjih junakov PlayStationa

Ghost of Tsushima: Otok Iki

(Zasluge slike: Sony PlayStation)





Obstaja en sam NPC, ki povzema vse, kar mi je všeč pri Ghost of Tsushima: Director's Cut in njegov popolnoma nov DLC, Iki Island. Obstaja majhna stranska zgodba z imenom A Helping Hand, ki je sprva malo več kot naključno srečanje; moški se je sklonil nad kup hlodov, s katerimi se lahko pogovarjaš, ko se mimo voziš na konju. Njegovo hišo in vse, kar ima, so uničili Mongoli, ki so napadli otok Iki, vendar ima svoje življenje in poskuša začeti znova. En dnevnik naenkrat.

Če ste vrsta Jin Sakaija, ki želi pomagati ljudem, se lahko odločite, da podarite polen ali dva novemu domu tega tipa. Zahvali se vam, pove, kje namerava zgraditi svoj novi dom, in nenadoma se na zemljevidu pojavi nova hitra potovalna točka. Takoj se vrnite sem in videli boste njegovo surovo orodje in majhen kup materiala, a če se vrnete po drugi misiji ali dveh, je videti, da se struktura začne oblikovati. Bodite pozorni na svoja potovanja in morda boste celo spet videli človeka, kako stoji nad trupom jelena in se uči, kako odirati žival za njene kože, ali kopati po razbitinah ladij za kovine.

Ghost of Tsushima: Otok Iki - hiša v misiji A Helping Hand



(Zasluge slike: Sony PlayStation)

Povedal vam bo o izgubi staršev, hrepenenju po družini, ki je nikoli ni imel, in žalosti ob trenutnem položaju. Izliv čustev, ki resnično povzema učinek nove razširitve otoka Iki – majhne zgodbe, ki je del večje pripovedi, a prav te zgodbe imajo največ odmevnosti, tako kot v izvirni igri. In zdi se mi, da je možno, da bi to misijo povsem zamudil. Morda se ne bi potrudil, da bi skočil s konja, ko sem prvič zagledal človeka v gozdu, ko sem skočil mimo njegove lovske odprave ali pa sem bil preprosto preveč ujet v glavno pripoved, da bi naredil premor.

Toda če bi zamudili manjše trenutke, kot so ti – ne glede na to, ali prvič igrate to nadgradnjo Ghost of Tsushima za PS5 z Director's Cutom, ali pa se vrnete v DLC Iki Island – bi se prikrajšali za pravo izkušnjo ustvarjanja Sucker Puncha.



Človek za rezilom

Ghost of Tsushima: Otok Iki

(Zasluge slike: Sony PlayStation)

Vedno sem ljubil Duh Tsushime za svoje stranske naloge, za manjše zgodbe, ki jih bolj vodijo ljudje, pripovedane v senci invazije Khotan Khana, in otok Iki se res ukvarja s tem zaradi svojih glavnih pripovednih niti. Na ločenem otoku v Tsushimi – kot pove že naslov – lahko skočite v DLC od trenutka, ko dokončate drugo dejanje igre, in takrat ste obveščeni, da se nekateri vaščani obnašajo precej čudno. Če deluje pod vplivom, za kar Jin verjame, da je nekakšen strup, hitro postane jasno, da obstaja popolnoma ločena mongolska grožnja, ki jo je treba preprečiti, razen posadke Khotan Khana, s to, ki jo vodi ženska, znana kot Orel.



Ustvarila je nekakšen strup, ki je tudi močan halucinogen. V Jinovem poskusu, da ustavi Mongole, ga ujamejo in nahranijo z namenom, da se sooči z lastno krivdo. Zdaj je to za samuraje zelo problematično, saj otok Iki ni nova pustolovščina za Jina Sakaija – tukaj je bil že prej. Kot veste, če ste igrali osnovno igro, je bil Jinov oče umorjen pred njim, ko je bil še majhen fant, in to je nekaj, s čimer se je moral boriti že vrsto let. Naključno se je zgodil ta smrtonosni dogodek na otoku Iki, kar pomeni, da bo Jin vse znova podoživel.

Ghost of Tsushima: Otok Iki

(Zasluge slike: Sony PlayStation)



Medtem ko je glavni cilj Jina preprečiti, da bi Eagle's Mongoli dosegli obalo Tsushime, pripoved raziskuje več Jinove zgodbe, zlasti njegov odnos z obema pokojnima staršema. Za nekoga, ki mu je bila všeč dihotomija Jinovega položaja kot lorda Sakaija samuraja in dobrosrčnega človeka, ki želi samo pomagati svojim ljudem, je bila to prava poslastica. Po invaziji samurajev na otok Iki Jinov obstoj kot samuraja ni pomirjujoča navzočnost, na katero je bil navajen na Tsushimi, zato mora namesto tega prepričati Ikijeve prebivalce, da je zanj več kot katana. In tako se zgodi, da so prebivalci tako imenovani Raiders, proti katerim se je njegov oče boril med invazijo.

Težave z očetom

Ghost of Tsushima: Otok Iki

(Zasluge slike: Sony PlayStation)

Medtem ko je Jin oče vedno v središču zgodbe, od katerih ne želim ničesar pokvariti za tiste, ki se nameravajo odpraviti na potovanje do Ikija, obstaja tudi nekaj lepih tihih trenutkov, ko Jin razmišlja o svoji materi. Po otoku Iki so raztresena zavetišča za živali, kjer se bodo zbirale opice, jeleni ali čepeče divje mačke, da bi poslušale Jin, kako igra flavto. V nekoliko zmedeni, a popolnoma zadovoljujoči mini igri boste morali nagniti krmilnik, da ohranite žarečo zeleno kroglico v vrsticah, da boste lahko uspešno predvajali melodijo, ki pomirja živali. V teh trenutkih, ko klečimo med čudovitimi divjimi živalmi, izvemo nekaj več o Jinu – še bolj mi je všeč njegov lik, tudi po vseh urah, preživetih z njim v osnovni igri.

Ker navsezadnje, Ghost of Tsushima ne gre vedno za boj – čeprav je na Ikiju veliko tega. Eagle's Mongoli so nekatere najtežje tarče v celotni igri, saj nenehno spreminjajo svoje orožje, zaradi česar morate hitro spremeniti svojo bojno držo sredi udarca katane. Po takšnem premoru poskus, da se vrnete v tok osupljivega bojnega sistema Ghost of Tsushima, traja minuto, vendar le poudari, kako zadovoljivo je, ko se spomnite, kako se vse ujema.

Ghost of Tsushima: Otok Iki

(Zasluge slike: Sony PlayStation)

Več kot se splača oddahniti občasno, saj je na otoku Iki veliko za odkriti. Od zgoraj omenjenega graditelja domov do dodatnih zaveznikov Raiderja in odkrivanja več o delovanju The Eagle, ima otok Iki nekaj lastnih skrivnosti. Da ne omenjam nekaj izletov po spominskem pasu, prepredenih z lokostrelskimi izzivi in ​​bojnimi arenami, ki so živahne od klopotanja lesenih mečev.

Toda ves čas se Jin bori s svojim umom, medtem ko se Orlov strup poskuša uveljaviti. Oprime te ravno takrat, ko to najmanj pričakuješ – v trenutku, ko ti zmanjka vzdržljivosti na kratkem teku, zgrešenega oprijema pri vzponu, prav v žaru bitke – do točke, ko se počutiš, kot da je Eagle kdaj -prisotni, nenehno povezovanje vsega, kar počnete, z večjo pripovedjo. In prav tista povezljivost je tisto, kar je v resnici bistvo tega DLC. Vse, kar počnete, je ustvarjanje lastne povezave z Jinom in pomaganje izoblikovati človeško plat neponovljivega Ghost of Tsushima prek njegove družine, njegovih prijateljev in novo najdenih (če neradi) zaveznikov. Sposobnost Sucker Puncha, da splete čudovite pripovedi, ki vas bodo, hm, zanič udarile prav po občutkih, je tukaj bolj v središču pozornosti kot kdaj koli prej in je izjemen uspeh.