211service.com
God of War na osebnem računalniku bi lahko označil začetek nove dobe za Sony
(Zasluge slike: Sony Santa Monica)
Navodila za preskok God of War na osebni računalnik je večinoma nespremenjena od izdaje Horizon Zero Dawn ali Days Gone. Presenetljiva napoved, vrata, polna in polna funkcij, značilnih za osebni računalnik – od izboljšane vizualne slike do ponovnega preslikavanja krmilnika – in brnenje navdušenja skupnosti. Toda čeprav pristop ostaja enak, je nekaj posebej pomembnega Kratosova selitev v Steam .
Glavni dejavnik tega občutka je položaj likov kot ene najtrajnejših maskot PlayStationa. Kratos je prvič popestril naše zaslone leta 2005. Edina Sonyjeva lika, ki sta bila pred prvotnim Godom vojne, ki sta še danes aktivna, sta Spyro in Crash – oba sta zdaj trdno večplatformna lika – ter Ratchet & Clank. Kratos je bil del pohištva PlayStation dve leti dlje kot celo Nathan Drake, osem let dlje kot Ellie in Joel in več kot desetletje dlje kot Aloy. Posledično se zdi odločitev, da Kratosovo pustolovščino leta 2018 preusmeri na osebni računalnik, največja Sonyjeva izjava o nameri med platformami doslej.
Bog (konzole) vojne
Od približno leta 2015 je Sony trdno pred Microsoftom, ko gre za naslove lastnih proizvajalcev. Hit za ekskluzivnim zadetkom je PS4 utrdil kot konzolo zadnje generacije, ki jo morate imeti, vendar je razmeroma malo teh iger prišlo s takšno dediščino, kot jo ponuja Kratos. Horizon Zero Dawn, Days Gone in Ghost of Tsushima so bile popolnoma nove serije; Spider-Man je lastnina Marvel; celo The Last of Us Part 2 je bil šele drugi del v seriji, ki se je začela osem let po Kratosovem prvem izletu. Da bi Sony najnovejši obrok ene svojih najdaljših franšiz predal igralcem osebnih računalnikov, se zdi pomemben korak naprej od selitve Aloy in Deacon St Johna v Steam.
Seveda pa Drake in Ratchet & Clank zadnja leta niso ravno zanemarjeni. Uncharted 4 in The Lost Legacy sta prišla v letih 2016 in 2017 na PS4, Rift Apart pa je bil predstavljen za PS5 v začetku tega leta. Slednji je precej prenovejši, da bi še skočil na PC, a prvi so že na poti – Uncharted: Legacy of Thieves Collection se odpravlja na PC in PS5 v začetku prihodnjega leta – vendar to ne zdi se, da je ujela domišljijo računalniških predvajalnikov na enak način kot včerajšnja objava.
Obstaja veliko razlogov, zakaj je temu tako. Medtem ko se Uncharted še ni pojavil v prodajalnah, je stran God of War Steam že odprta in ponuja takojšen občutek, kako navdušeni so bili igralci, ko se je hitro dvignila na lestvici prednaročil. Medtem ko je norveški ponovni zagon leta 2018 samostojen, Legacy of Thieves igralcem osebnih računalnikov ponuja četrto in peto igrico v seriji, ki je sicer odsotna na njihovi platformi, kar verjetno predstavlja bolj zapleteno oviro za vstop. Morda šarm in duhovitost Nathana Drakea preprosto ne presežeta v enaki meri kot Kratosova moč in bes.
Ali pa gre morda za to, kaj predstavlja God of War. Leta 2018 se je ponovni zagon v očeh njegovih oboževalcev za Sony zdel resničen dosežek. V času, ko je družba že bila na vrhuncu s takimi, kot so Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man in celo Lost Legacy, se je God of War počutil kot presežek, dosegel je navdušene ocene in prevladoval v pogovorih o igri leta. . Da bi Sony prenesel takšen kritični uspeh na drugo platformo, je jasno, da vse ostalo – od The Last of Us do Bloodborne – ostaja na mizi. Ko je igralcem osebnih računalnikov omogočil dostop do Kratosa, je Sony izročil verjetno najpomembnejšo osebnost v svoji zgodovini in zdi se, da bi zdaj lahko sledilo karkoli drugega.
Evo, zakaj je režiser God of War odstopil od snemanja God of War: Ragnarok .