God of War: Vnebohod pregled

Bodimo iskreni - na tej točki ste pripravljeni

Prednosti

  • Popolnoma lepi vizuali
  • Veličastna srečanja in množične bitke
  • Privlačno
  • hiter boj

Slabosti

  • Pomanjkanje osebnosti
  • Konice težavnosti in občasno nezadovoljive uganke
  • Nepozabna igra za več igralcev

Prednosti

  • +

    Popolnoma lepi vizuali





  • +

    Veličastna srečanja in množične bitke

  • +

    Privlačno

  • +

    hiter boj



Slabosti

  • -

    Pomanjkanje osebnosti

  • -

    Konice težavnosti in občasno nezadovoljive uganke

  • -

    Nepozabna igra za več igralcev



Nekaj ​​ur v God of War: Ascension se boste znašli na vrhu ogromne, mehanske kače, ki se bori z valovi pošastnih kozlovcev. Čudovito je in ogromno, z zlatimi in modrimi luskami, ki se lesketajo na soncu, ko se kovinsko telo kače zvija in upogiba med vzponom skozi čudovite gore, okrašeno z izjemno kamnito arhitekturo. Počasi se kamera umakne in razkrije absurdno razsežnost okolja, ko Kratos postaja vse manjši in še naprej raztrga svoje sovražnike v rock operi krvi. Tukaj, med tem nepozabnim srečanjem, ki vzbuja strahospoštovanje, boste ugotovili, da nimate pojma, kaj se dogaja.

In večino igre ne boste imeli nič proti. Preveč boste zaposleni z udarjanjem sovražnikov z Blades of Chaos in sodelovanjem v nekaterih najbolj osupljivih kinematografskih trenutkih v zgodovini iger na srečo. Z vrtoglavo hitrostjo boste drseli po z ledom pokritih hodnikih in skakali med razpadajočimi zgradbami. Akcija je neusmiljena in vas odvrača od nenehnega gibanja namesto s sorazmerno motivacijo ali v resnici s kakršno koli motivacijo.

'Akcija je neizprosna ...'



Kratos se med osemurno kampanjo Ascensiona bori z nekaterimi najbolj impresivnimi sovražniki, s katerimi se je kdaj boril. Čeprav se le redki dejansko umaknejo iz grškega panteona (ker morajo te mitične figure biti žive, da bi Kratos lahko ubil v nadaljevanjih), so popolnoma navdušujoče, poudarjene s hitrimi dogodki serije, ki se zaključijo v veličastnih prikazih. nasilja in brutalnosti. Ascension uvaja tudi dobrodošel nov dodatek, ki odpravlja QTE v korist zaključnih potez, ki temeljijo na akcijah, s čimer se raztrganje sovražnika spremeni v mini igro. Te prizore dopolnjujejo neverjetne vizualne slike Ascensiona, ki niso le najboljše, kar jih je franšiza videla, ampak tudi nekaj najbolj impresivnih na PlayStationu 3. Velika, svetleča srečanja bodo vašo pozornost odvrnila od brezsmiselne zgodbe in nezanimivih likov.

Zgodba vas ne bo zanimala in običajno vam ne bo mar, da vam zgodba ni mar. Toda sčasoma se boste z izčrpavanjem in ponavljanjem začeli počutiti, kot da nekaj ni v redu z Ascensionovim tonom. Igra, ki se odvija le nekaj mesecev po tem, ko je Ares pretental Kratosa, da je umoril svojo družino, ponuja vpogled v Ghost of Sparte, preden ga je prevzel bes. Je bolj človeški protagonist, ki porabi veliko manj časa, da bi kričal na svoje sovražnike, kako je bil izdan in kako se bo maščeval in koliko jih bo ubil.



'Zgodba te ne bo zanimala in običajno ti je vseeno, da ti zgodba ni mar.'

Kratosova jeza je bila odstranjena, kot je bilo obljubljeno, vendar je v resnici ni bilo nadomeščeno z ničemer. Vnebovzetje se zdi votlo in brez motiva in težko se je navdušiti, ko sam junak ni sposoben zbrati nobenega navdušenja. Vlekli vas bodo z izjemne lokacije na izjemno lokacijo, nikoli ne boste vedeli, zakaj ste tam ali kaj naj bi počeli. Vnebovzetje ne opiše Kratosovega življenja ali vam ne daje boljšega vpogleda v to, zakaj postane divji avatar jeze. Namesto tega se samo zgodi. Kratos ni globlji za to, je še vedno le mešalnik - izgovor, da se vrtiš in deluješ kot vrtinec verig, krvi in ​​mesa.

Boj v God of War se v zadnjem desetletju ni toliko spremenil, ker tega ni bilo treba. Rezanje sovražnikov je neskončno nagrajujoče, saj izpolnjujete vaše najgloblje fantazije moči. Harpijam trgati krila in odtrgati minotavrove rogove je brutalno, a pomanjkanje novega, zanimivega orožja je razočaranje. Kratos lahko svoja rezila pooblasti z različnimi tipi elementov, ki so usklajeni z različnimi bogovi, vendar te komajda niso nadomestilo za iskanje novih igrač za igranje.

'Kratos' jeza je bila odstranjena ... vendar je v resnici ni bila nadomeščena z ničemer.'

Edino drugo pravo orožje, ki ga lahko opremite poleg Blades of Chaos, so meči, kladiva in kopja, raztresena po vsem svetu, vendar dejstvo, da trajajo le nekaj napadov, omejuje njihovo uporabo. Večinoma je v dobrem tempu, razen nekaj težavnostnih konic, ki bodo preizkusile vašo potrpežljivost in ne vaše sposobnosti – vključno s tistim, ki je preprosto najtežji del v kateri koli igri God of War doslej, za vse napačne razlogov.

Kratos porabi skoraj toliko časa za ubijanje kot za potiskanje zabojev, vlečenje vzvodov in plezanje skozi zapletene in dobro zasnovane nivoje. Vsaka lokacija je v sebi uganka, ki jo dopolnjuje dodatek Uroborusovega amuleta, orodja, ki vam omogoča, da oživite ali razkrojite predmet. Obnova uničenih mostov je vizualno navdušujoča, vendar se nikoli ne boste počutili tako izzvane – ali nagrajene – z ugankami Ascensiona. V redkih primerih, ko so bolj zapleteni kot plezanje po lestvi in ​​pritiskanje na gumb, rešitev pokvari pomik kamere. Včasih rešitve ugank v resnici nimajo veliko smisla in se boste počutili bolj jezni kot zadovoljni, ko boste ugotovili, kako odpreti zaklenjena vrata, ki vam preprečujejo napredek že 30 minut.

'Včasih rešitve ugank nimajo prav veliko smisla ...'

Nekoliko razočarajoče so tudi na novo dodane funkcije za več igralcev, ki jih zadržujejo pametna zasnova nivojev in močni načini igre, vendar jih omehča nezanimivo igranje. V teoriji se sliši odlično, v praksi pa se izkaže, da ni nič manj zabavno kot biti pretepen s strani nekoga tako močnega, kot je Kratos. Boj v God of War je najboljši, ko se borite z mnogimi stvarmi, ki so manjše od vas, ali z nekaj večjimi od vas; Boj s sovražniki, ki so prav tako močni kot vi, ni tako zanimiv. Izjema je Trial of the Gods, način sodelovanja za dva igralca, ki združuje bojevnike, da premagajo valove sovražnikov, a tudi takrat ne bo zadržal vaše pozornosti predolgo.

God of War: Ascension je samozavesten in brezhibno izvaja franšizne zasnove z mero samozavedanja, ki je v igrah na srečo pogosto ne opazimo. Ve, da je dobro – ve, da se ni treba zelo truditi, da bi bilo dobro – vendar se trudi biti kaj več kot to. Čeprav ga je vredno doživeti za množične bitke, izjemne kinematografske trenutke in močan boj, se ne zdi potrebno poglavje v franšizi God of War. Kot bi se izkazalo, Bog vojne ni vreden veliko kot navadni smrtnik.

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisUgotovite, kakšen je bil Kratos, preden je postal besni bog vojne, v tem uvodu uspešnice.
Ime franšizeBog vojne
Ime franšize v Združenem kraljestvuBog vojne
Platforma'PS3'
Ameriška cenzorska ocena'zrelo'
Ocena britanskega cenzorja''
Alternativna imena'Bog vojne IV'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj