GoldenEye 007: Ponovno naložen pregled

Ali Bond ohranja svoj šarm v svoji novi HD obleki?

Prednosti

  • Nov preobrat v kampanji Goldeneye
  • Ponovno obiskovanje znanih, a spremenjenih lokacij
  • Gunplay deluje dobro

Slabosti

  • Težave s povezovanjem
  • Multiplayer ne kos konkurenci
  • Splošni sovražniki so dolgočasni

Prednosti

  • + Nov preobrat v kampanji Goldeneye
  • + Ponovno obiskovanje znanih, a spremenjenih lokacij
  • + Gunplay deluje dobro

Slabosti

  • - Težave s povezovanjem
  • - Multiplayer ne kos konkurenci
  • - Splošni sovražniki so dolgočasni
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 84,95 $ pri Amazonu

Letvica je bila v tem prazničnem času v svetu strelcev postavljena izjemno visoko z naslovi uspešnic, za katere smo prepričani, da jih namerava večina igralcev dodati svoji zbirki. Med to močno konkurenco je GoldenEye 007: Reloaded, remake klasike, tokrat v HD.





Če ste igrali GoldenEye na Wii, tukaj ne boste našli veliko novega. Kampanja ima še vedno vzpone in padce, kot je omenjeno v našem pregledu Wii, z nekaj fantastičnimi postavami in elementi prikrite, le da tokrat s svežim premazom barve. Grafika je videti precej izboljšana v primerjavi z različico Wii iz lanskega leta, z bolj ostrimi teksturami in višjo ločljivostjo, vendar ne pričakujte, da boste videli kakšne nove modne like ali modele orožja. Opazili smo, da se tu in tam pojavljajo nekatere teksture in izboljšani vizualni elementi ne naredijo veliko, da bi bila okolja ali sovražniki bolj zanimivi. Vse je še vedno videti splošno, brez vizualnega in zvočnega udarca večjih strelcev.

Toda to ne pomeni, da se igranje največjega igralca na svetu ne zabava. Kar zadeva kampanjo, je absolutno navdušenje videti klasične ravni in cilje, ki so bili ponovno predstavljeni v tej generaciji. Obstaja nekaj povratnih prizorov, ki jih je mogoče neposredno primerjati z dedkom N64, kot je uvodna scena prve stopnje ali postavljanje min na rezervoarje za gorivo, da bi razstrelili objekt. Poleg tistih klasičnih prizorov je veliko novih, ki ujamejo občutek igranja GoldenEye iz dobrih starih časov. Sprehod po nočnem klubu, da bi navezal stik s tajnimi agenti, medtem ko zavračal imitacijo vrhunske vodke, dodaja pristnost igranja Jamesa Bonda toliko kot vožnja tankov in razstreljevanje helikopterjev. Ta igra ima te primere in so super.



Prikriti deli kampanje so tam, kjer smo se najbolj zabavali. Pritihanje naokoli, dušenje stražarjev, utišane strele v glavo s PP9 nam dajejo občutek, kot da igramo igro GoldenEye. Vendar pa se občutek zmanjša, ko se akcija segreje.

Zdi se, da težki akcijski odseki črpajo navdih in mehaniko streljanja pri sodobnih strelcih, kot sta Call of Duty in Killzone. Sovražniki običajno tečejo proti Bondu ali se skrivajo za krinko, kar povzroči, da obe strani streljata, dokler niso vsi mrtvi. Bond bo izskočil iz pokrova, ko se spusti za zaboj ali steno, in se zaskoči na tarčo, ko cilja navzdol. Ta mehanika se je počutila gladko in naravno tudi med uporabo krmilnika Move v različici PS3. Čeprav v bojnih situacijah ni bilo vedno veliko raznolikosti, mehanika streljanja deluje dovolj dobro, da je hitro zaporedje polne sobe vojakov dovolj zadovoljivo za nadaljevanje kampanje.



Ena težava, ki smo jo imeli pri krmilniku Move, je bila, da je bilo potrebno precej prilagajanja nastavitev, da smo se počutili udobno. Na koncu smo morali večkrat kalibrirati, nato pa smo pet minut poigravali z nastavitvami. Ko smo našli najboljšo točko, smo zaradi dodatne natančnosti hitreje zapirali glave kot s standardnim krmilnikom.

A dovolj o vsem tem – ena največjih privlačnosti imena GoldenEye od dni N64 je bila igra za več igralcev. Torej, kako stoji? No, deluje čisto OK. Jasno je, da navdih črpa iz franšize Call of Duty – ponuja prilagodljivo nalaganje, napredovanje na ravni in bonuse za priznanja, ki se prikažejo, ko jih pridobite v igri. Obstaja veliko načinov, ki segajo od standardne Deathmatch do lastne različice igre s pištolo (ko igralec ubije, se samodejno preklopi na naslednje orožje v zaporedju in se vrne v zaporedje, ko umre dvakrat, ne da bi prejel ubijanje). Večigralska igra GoldenEye ponuja veliko raznolikosti in motivira igralce z odklepanjem orožja, pripomočkov in znakov. Vendar pa obstaja nekaj težav.



Pri povezovanju smo naleteli na napake v omrežju, ko smo se poskušali pridružiti timskim igram, ko pa smo so bili poslano v igralni lobi, v njem ne bi bilo drugih igralcev. Pravzaprav so nas le redko poslali v lobi, ki je bil naseljen. Če bi dovolj dolgo sedeli v preddverju, bi se sčasoma pridružili še drugi igralci in igra bi se začela, vendar nihče ne želi čakati deset minut, ko spremeni način. Večigralska igra GoldenEye tudi ne ponuja natančne nastavitve bolj priljubljenih strelcev. Zdi se, da se nekateri zadetki občasno ne zabeležijo in splošni občutek kontrol je rahlo počasen in nenatančen. Obstajajo tudi ugodnosti, ki jih je mogoče odkleniti – v GoldenEye se imenujejo pripomočki, vendar namesto ustvarjanja bonusov, ki bi bili edinstveni za vesolje Jamesa Bonda, so le bolj splošne ugodnosti, kot so daljši čas šprinta, hitrejše ponovno polnjenje in možnost, da ob smrti odvržete granato. Uporaba laserskih ur in drugih vohunskih pripomočkov je bila zamujena priložnost.

GoldenEye 007: Reloaded ima nekaj določenih prednosti in nekaj očitnih pomanjkljivosti. Kampanja za enega igralca ujame občutek Jamesa Bonda kljub nekaterim splošnim okoljem in sovražnikom, ki rezajo piškote. Igra za več igralcev pušča nekaj želenega, ki bi morda bolj zadovoljil s priloženim edinstvenim tonom Jamesa Bonda kot poskusnim klonom Call of Duty. GoldenEye je izgubil nekaj šarma, saj je postal eden redkih prvoosebnih strelcev na Wii-ju do težkih strelcev PS3 in Xbox 360, vendar je tukaj nekaj za oboževalce Bonda z različnimi načini igranja, od katerih vsak ponuja nekaj – če lahko premagati nekaj udarcev.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 84,95 $ pri Amazonu

Več informacij

Platforma'PS3', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik', 'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja'',''
manj