Gotham Knights ima smisel dokazati v grozeči senci Arkham Origins

Gotham vitezi

(Zasluga slike: Warner Bros. Interactive)





Približno dve uri po sobotnem skoraj štiriurnem dogodku DC FanDome in dobili smo še en pogled na WB Games Montreal. Gotham vitezi . Pravim utrinek, ker je bilo prav to – kratka kinematografija, osredotočena na Court of Owls, prihajajočo in dolgo pričakovano antagonistično skupino akcijskih RPG, s katero se bodo borile zvezde igre Nightwing, Batgirl, Robin in Rdeča kapica v odsotnosti Caped Crusader.

Brez novega igranja, brez novih posnetkov v igri. Le serija res lepih in atmosferskih gibljivih slik, ki ji sledi natančen pogled v zakulisje, kako igra izhaja iz animirane serije Batman proti Robinu in se širi nanjo. Uradno je slednja obvestila prvega, tako pravi njegovo bogastvo ustvarjalcev in sodelavcev. Neuradno pa menim, da je Arkham Origins iz leta 2013 igral prav tako veliko vlogo v režiji Gotham Knights kot karkoli drugega, kar je bilo pred njim.

Supermočna potrpežljivost

Gotham vitezi



(Zasluga slike: Warner Bros)

Štiri ure so dolga doba. Tudi za najbolj pobožne fanatike DC-ja med nami – tiste, ki uživajo v njegovih stripih, animiranih serijah, video igrah in filmih – je zahtevati, da kogar koli nameni šestino svojega dneva nečemu v kateri koli funkciji. Če bi namesto tega raje imeli raje samo enega od teh kanalov, kot so, na primer, videoigre, kot je Gotham Knights, lahko pet minut ne prav novih informacij povzroči, da se preostanek oddaje počuti kot malce zmešnjava. Resnično, moje srce gre za filmske navdušence, ki so jih morali čakati to napovednik na samem koncu razstave.

Seveda obstaja možnost, da razvijalec Gotham Knights, WB Games Montreal, ni imel nobenega novega posnetka v igri, ki bi ga lahko predstavil na FanDomeu, a glede na to, da je bila ta igra prvotno predvidena za izdajo lani, zdaj pa je bila preložena na naslednje leto, se to zdi malo verjetno. Kar se zdi bolj verjetno, je to, da se je razvijalec odločil za napovednik zgodbe, ki bo ustrezal vseobsegajočemu, večformatnemu obsegu oddaje, in bo (upajmo) v ne tako daljni prihodnosti imel za nas nekaj bolj obsežnega.



To ne sme biti pretirano kritično do samega FanDome. Dejstvo, da so ljudje iz DC-ja in Warner Brosa lani med osrčjem svetovne pandemije lahko uprizorili tako plodno, zabavno in slavno predstavo, je bilo superjunaško delo, podvig ob koncu tedna pa je bil zagotovo bolj enak. Toda v procesu združevanja vseh njegovih multimedijskih vitic v en celoten paket se zdi, kot da je bil fokus izgubljen na vsakem področju zanimanja. Kar bi resnici na ljubo morda ustrezalo WB Games Montrealu.

Zgodba o izvoru

Izvori

(Zasluga slike: Warner Bros. Interactive Entertainment)



'Očitno je navdihnjen s trdnimi temelji Rocksteadyja in upajmo, da smo se naučili lekcije iz napačnih korakov, ki jih je Origins naredil večji del pred desetletjem.'

Pred prvim pravilnim nastopom v Batmanovem vesolju v Arkham Origins leta 2013 je bil WB Games Montreal najbolj znan po prenosu Arkham Cityja – drugega morebitnega tria iger Arkham Rocksteady Games, v Asylum, City in Knight – na Wii U prejšnji leto. Ko je Arkham Origins prišel konec leta 2013, je to storil na samem koncu cikla konzole, po dveh kritično in komercialno uspešnih predhodnicah serije.

Kot taka je utrpela malo krizo identitete. Kljub najboljšim poskusom, da bi zrcalili preizkušene formule Arkham Asylum in City, se je Origins pogosto počutil votlo in ravno. Imel je na primer večji zemljevid, a ga je bilo malo zapolniti. Okolja, kot sta policijska postaja Gotham City in hotel The Penguin's Royal, so bila bogata s podrobnostmi, vendar so jih pokvarile linearne misije s slabim tempom, pri katerih je bil edini način raziskovanja, da se boksaš skozi vrata. Na prvi pogled je bila to igra Rocksteady, a če se malo popraska pod njeno akcijsko težjo furnir, je bilo nekaj povsem drugega. Skratka – Origins je bila dobra, a ne odlična igra superjunakov, na enak način je Dark Souls 2, ki so jo oddali zunanji izvajalci, le del te akcijske RPG serije.



Mesto Origins v času se je še dodatno poslabšalo s prihodom Arkham Knighta leta 2015 in Insomniacovega konkurenčnega Spider-Mana, ki sega med generacijo konzole, ki je bil izdan na PS4 leta 2018 in predelan za PS5 ob lansiranju konec leta 2020. Kljub nekaterim zgodnjim težavam z zmogljivostjo na osebnem računalniku je bil prvi še en kritičen in komercialni biser, drugi pa je postavil nov standard v pripovedovanju zgodb o superjunakih, ki ga je spodbudila vrsta enako impresivnih DLC.

Gotham vitezi

(Zasluga slike: Warner Bros Games)

Če bi WB Games Montreal želel sodelovati v pogovoru, ki ga je Rocksteady začel pred 10 leti, bi si predstavljali, da je v ozadju uspeha Gotham Knights še več, in zdi se, da se razvijalec nagiba k navdušenje in spektakel igre na tej strani izdaje. Za kar sem, ob predpostavki, da bo to izpolnilo. Bil sem tako razočaran kot naslednja oseba, ki nisem videl več goljufij in vijakov Gotham Knighta v FanDome, vendar pripoved Sodišča sov zveni res zanimivo in bil sem navdušen nad tem, kar smo videli na sprednji strani posnetkov v igri. do sedaj. Očitno je navdihnjen s trdnimi temelji Rocksteadyja in upajmo, da smo se naučili lekcije iz napačnih korakov, ki jih je Origins naredil večji del pred desetletjem.

Rocksteady Games seveda trdo dela na Suicide Squad: Kill the Justice League, novem napovedniku za katerega se je prav tako pojavil pri FanDome, in je pričakovano premik v tonu od preteklih vpadov razvijalca v vesolje DC. Gotham Knights po drugi strani stopa po znani, temnejši poti v svet Batmana in njegovih kostumiranih vrstnikov – zdaj sem ravno v fazi, ko želim videti več od tega v gibanju. In kadar koli to dobimo, upamo na predstavitev, ki bo malo manj zamudna. To bi bilo super.


Tukaj je nekaj najboljše igre superjunakov igrati, medtem ko čakate na Gotham Knights.