GreedFall je grob na robovih, toda njegovi spremljevalci ga naredijo svet, ki ga želim še naprej raziskovati

Pohlep

(Zasluge slike: pajki)





GreedFall je kot udarec iz preteklosti. Spominja me na starošolske domišljijske RPG-je, saj je nekoliko neroden in ni tako fino izbrušen, kot je recimo The Witcher 3: Wild Hunt, vendar ima določen čar, ki ga preprosto ne morete prezreti. Kot velik oboževalec predvsem RPG-jev BioWare, sem iskal GreedFall, da bi zapolnil praznino, medtem ko nestrpno čakam na Dragon Age 4 . Čeprav ne morem reči, da pustolovščina razvijalca Spiders povsem meri – ali popolnoma zapolni luknjo v mojem srcu, ki ljubi RPG – GreedFall je v moje življenje priplul z izjemnim občutkom poznavanja.

Ta občutek izhaja iz klasičnih elementov RPG, ki jih ima GreedFall v središču, zaradi katerih sem se zaradi mnogih počutil kot doma. Eden od primerov je, kako vas GreedFall postavlja v odgovornost za to, kako želite, da vaš lik komunicira s svetom. Na voljo vam je več načinov za dokončanje nalog in prilagodite lahko videz svojega lika, oblačila ter veščine in talente, v katerih se bo izkazal skozi celotno igro. Toda zame so največji vrhunec doslej nedvomno spremljevalci, ki jih imate ob sebi.

Igrate kot plemenito rojeni De Sardet, diplomat trgovske kongregacije, ki se odpravi na otok, znan kot Teer Fradee, da bi našel zdravilo za Malichor, smrtonosno kugi podobno bolezen, ki prizadene celino. Po navdihu iz obdobja 17. stoletja je lahko svet, prežet z boleznimi, včasih precej mračna kulisa, a zahvaljujoč spremljevalcem sem se hitro zagrel zanj. Približno deset ur sem v času, ko sem De Sardet, in velik del tega časa sem večino pozornosti usmerjal na člane stranke, zaradi katerih se je svet počutil bolj bogat in živ kot neskončno morje. potepajočih NPC-jev, ki vas pozdravljajo v svetovnih mestih, kadarkoli.



Svet razdeljen

(Zasluge slike: pajki)

V GreedFall je svetovno prebivalstvo razdeljeno na frakcije, od katerih ima vsaka svojo motivacijo in pogled na svet. Vsak spremljevalec pripada drugi frakciji in kot tak se bo tudi drugače odzval na vaše odločitve in dejanja. Na posreden način vam njihovi pogledi in pretekle zgodbe pomagajo bolje razumeti izročilo in širšo zgodbo. Toda tudi nalogam dodajo več globine. Skupaj je pet spremljevalcev, ki jih lahko srečate, v svoji skupini pa lahko imate dva naenkrat, ko se odpravljate raziskovat. Do zdaj sem srečal štiri od petih: Kurta, ki pripada frakciji Coin guard, Vasca iz frakcije mornarjem podobnih Nautov, Siora iz frakcije Domorodcev in škofa Petrusa, ki pripada frakciji Theleme.



Večinoma, ko se pogovarjate z nekom, ki je vključen v nalogo, vam bodo spremljevalci povedali svoje mnenje o tem, kaj se je zgodilo, in vam ponudili tudi svoje nasvete. Čeprav vam to daje priložnost, da bolje razumete njihove osebnosti in poglede, vam pomaga tudi oceniti, kako bi se lahko odzvali, ko se odločite, kakšen bi bil izid situacije. Tako kot ocena odobritve v seriji Dragon Age, je tudi v GreedFall merilnik ugleda, ki se bo dvignil ali zmanjšal, odvisno od odzivov, ki jih izberete v pogovoru.

Raven odnosa vsakega spremljevalca se začne kot 'sumljiva', nato pa se razvije v 'prijazno' in 'prijazno'. To je toliko, kolikor sem dosegel v oceni odnosov do zdaj, vendar lahko vzpostavite tudi romantične odnose, če razvijete afiniteto s katerim od spremljevalcev. Ne morem reči veliko o tem, kako dobra ali poglobljena je romantična plat stvari, toda samo zavedanje, da je to mogoče, je odličen motiv za izboljšanje odnosov s svojimi sledilci.

Osebne ugodnosti



(Zasluge slike: pajki)

Vaši spremljevalci vas bodo prav tako prosili za pomoč skozi celotno zgodbo, vi pa boste imeli nalogo izvajati osebne naloge – podobno kot misije zvestobe v Mass Effectu ali osebne naloge v seriji Dragon Age. Pri prvem osebnem iskanju sem poskušal pomagati Vascu iz frakcije Naut odkriti njegovo rodovino. Brez spomina na svojo družino vam Vasco pove, da mu je 'morje dano', vi pa začnete razkrivati ​​načine frakcije in kako je sploh postal Naut. Vedno sem ugotovil, da te vrste iskanj izoblikujejo like in vam pomagajo, da se na čustveni ravni bolj navežete, in to velja za GreedFall, čeprav v manjši meri.

Naloge vam bodo pogosto predstavljale težke odločitve brez očitnih odgovorov, zato lahko to, da se spremljevalci oglasijo s svojimi mnenji, včasih omilijo težke odločitve, ki jih morate sprejeti. Zaradi tega se počutite manj sami pri soočanju z odgovornostmi, ki jih mora nositi vaš lik.



Kjer je srce

(Zasluge slike: pajki)

Ko gre za igre RPG, sem vedno rad imel spremljevalce ob sebi, ko potujem po prostranih, neznanih deželah. Seveda je v boju zelo priročno imeti za hrbtom nekaj spretnih borcev, a v širšem smislu dodajo izkušnji toliko več globine in čar. Počutim se, kot da sem komaj opraskal površje GreedFall-a, toda sledilci so me vztrajali, da sem se želel vrniti po več, zaradi tega, koliko osebnosti vnesejo v vaše iskalne eskapade.

Tovariši lahko napolnijo izmišljene svetove, ki jih raziskujete, z veliko humorja in osebnosti. Brez njih si ne morem pomagati, da ne bi čutil, da bi bila pot, na katero ste se odpravili v Teer Fradeeju, veliko manj nepozabna. GreedFall morda ni najbolj bleščeč dragulj v kopici fantazijskih RPG, a spremljevalci mu pomagajo, da zasije ravno toliko, da me še naprej vlaga. Spremljevalci so utripajoče srce igre in zaradi njih se želim vedno znova vračati v svet GreedFall.

Iščete pustolovščino? Oglejte si naš seznam najboljše RPG igre .