211service.com
GTA 5 ventilator 3D natisne celoten zemljevid z osupljivimi podrobnostmi
(Zasluge slike: Dom Riccobene / Rockstar Games)
Celoten zemljevid GTA 5 je bil zahvaljujoč delu oblikovalca spremenjen v osupljiv 3D tisk Dom Riccobene .
Zemljevid San Andreasa za #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6. avgust 2021
Riccobene je pred nekaj dnevi na Twitterju delil superrez postopka 3D tiskanja in sestavljanja, potem ko je na svojem Instagram . Končni zemljevid je sestavljen iz 24 ploščic, ki predstavljajo dva kvadratna kilometra na kos, od katerih je bilo za tiskanje vseh potrebnih približno en kilogram biorazgradljive PLA plastike.
Riccobene je v pogovoru z GamesRadar prek Twitterja pojasnil, da je ta projekt začel aprila ali maja lani in da je sprva dejansko nameraval natisniti zemljevid Red Dead Redemption 2.
'Torej sem pravzaprav najprej to modelirala,' pojasnjuje. 'Ampak sem se odločil počakati, ker je topografija v RDR2 fenomenalna, ko vidiš vse naenkrat. Dejansko izgleda kot podatki o nadmorski višini v resničnem svetu. Zato sem želel najprej odpraviti zaplete v poteku dela z GTA 5, da bom lahko storil RDR2 po pravici, ki si jo zasluži.'
Potem ko se je odločil, da se osredotoči na GTA 5, je moral Riccobene najti učinkovit način za zbiranje topografskih podatkov v igri, ki jih je potreboval. Postopek, ki ga je vzpostavil, se v bistvu zvodi na premikanje po igri in izvajanje skripta za zbiranje podatkov, preslikanega na bližnjico, z uporabo analognega načina brez posnetka ali božjega za pospešitev gibanja in dostop do območij, ki so običajno prepovedana. Posebej za GTA 5 je Riccobene uporabil tudi mod za odstranitev vse vode, da bi lahko dobil natančnejše batimetrične preglede.
Rezultat vsega tega skeniranja je bilo približno 500 milijonov posameznih podatkovnih točk. Da bi bili ti neobdelani podatki bolj praktični, jih je Riccobene uporabil kot koordinate GPS na Zemlji, da bi ustvaril uporabne parametre zemljepisne širine, dolžine in nadmorske višine. 'To je bil edini način, da sem lahko ustvaril natančno predstavitev sveta iger,' pojasnjuje.
Objava, ki jo deli Dom Riccobene (@ dom.riccobene)
Fotografija, ki jo je objavil on
Od tam naprej je šlo za ne tako preprosto ureditev izpopolnjenih podatkov kot nekaj, kar bi bilo mogoče 3D natisniti. Tiskanje ploščic, ki sestavljajo zemljevid, je trajalo od »od 1,5 do 12 ur, odvisno od višine in števila sprememb barve«, pri čemer so podrobnosti, kot so zgradbe in voda, zahtevale posebno pozornost. Končni natis je skupaj trajal približno 125 ur, do tega pa je bilo približno 300 ur raziskovanja, zbiranja podatkov in dobrih starih poskusov in napak.
Riccobenejevo zanimanje za kartiranje svetov videoiger je delno spodbudila nenehna pandemija koronavirusa, ki je ovirala njegovo običajno delo pri oblikovanju 'sistemov za betonske tlakovce in proizvodnih metod', od katerih ste nekatere morda videli v trgovinah s strojno opremo.
»S programsko opremo za kartiranje in GIS sem se seznanil na arhitekturni šoli,« pravi. »Moje podatkovno kiparsko delo je nekakšen hobi, ki je na IG-u prevzel nekaj več. Vedno poskušam najti nemogoče stvari, da bi lahko izpilil svoje veščine in se učil. Moral sem risati na *vse*, kar poznam za ta zemljevid, ki je zame vedno najboljši projekt.'
Ko je natis GTA 5 dokončan, Riccobene zdaj prehaja na še bolj ambiciozen natis Red Dead Redemption 2, ki bo vključeval 'vsako drevo in balvan'. Po tem namerava 3D natisniti svet The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki ga je očitno tudi že oblikoval. on omenjeno da bi bil Skyrim morda popolna izbira po tem, in Poznam nekega mestnega stražarja, ki bi se zagotovo strinjal .
Tukaj je vse, o čemer smo slišali GTA 6 , od govoric o zemljevidih do verjetnih datumov izdaje.