211service.com
GTFO je kooperativna strelska igra za več igralcev, tako zahtevna, da je na strani za zgodnji dostop do Steam opozorilo
(Zasluge slike: 10 Chambers Collective)
Vzemite si trenutek in razmislite o tem, kolikokrat ste zmotili čarovnico v Left 4 Dead ali koliko vaših napadov Payday 2 se je končalo s številom trupel, višjim od števila prebivalcev kneževine. Spletno sodelovanje je v najboljših časih hudo težavno, toda veterani industrije, ki so ustanovili 10 Chambers Collective, so opazili vrzel na trgu: kooperativna igra za več igralcev, tako zahtevna za svojo stran za zgodnji dostop do Steam, nosi opozorilo.
Vstopite v GTFO, čigar neljuba akronim ustreza grozljivi sovražnosti njegovih šestih temnih in grozljivk polnih misij. Left 4 Dead in Payday 2 poimenujemo tudi z dobrim razlogom: kot igra za štiri igralce s poudarkom na pripomočkih in valovih sovražnikov sta ta dva naslova sever in jug, s katerima se aklimatizirate v svojih zgodnjih napadih. In, morda še bolj primerno, ker je ustanovitelj studia Ulf Andersson delal na obeh naslovih Payday.
Vendar je estetika Heat v GTFO izginila, nadomestil jo je znanstvenofantastični objektiv Jamesa Camerona. To je razvidno celo v menijih iger, v katerih vrstice neberljive kode švigajo po obrobju, vi pa ne preprosto izberete strežnika in začnete igrati, temveč vas mora zagnati nazaj v življenje, kar se zdi, da je nevidna senčna korporacijska sila .

(Zasluge slike: 10 Chambers Collective)
Podprite dolgotrajno novinarstvo iger 
(Zasluge slike: prihodnost)
Ta funkcija se je prvič pojavila v reviji Edge. Če želite vsak mesec več odličnega novinarstva z dolgimi igrami, kot je ta, dostavljeno naravnost na vaš prag ali vaš nabiralnik, zakaj se ne naročite na Edge tukaj.
Ko vaši škornji v misiji prvič udarijo ob tla, je vzdušje nedvomna mešanica prvih treh filmov o Nezemljah – tavate po skrivnostnem objektu, ki so ga že zdavnaj zapustili in preplavile sovražne humanoidne oblike življenja, uporabite sledilnik gibanja (če ga izbrali v svoji nakladanju), da izberete bližnje grožnje. Hodite po meglenih hodnikih s svojimi soigralci, puške na sprožilcih za lase. V presenetljivi oblikovalski potezi za tovrstno igro komunicirate z računalniškimi terminali, prežetimi z analognim futurizmom iz 80-ih, rešujete uganke z iskanjem podatkovnih nizov in vnašanjem ukazov, podobnih DOS-u.
Če je prisotnost daljših sekvenc računalniškega vdiranja nekoliko nesmiselna za co-op strelca, se zaradi velikega poudarka na prikritosti in raziskovanju stvari vrtijo izven osi. One Sleeper (GTFO-jev običajni ali vrtni sovražnik) vas lahko ubije v treh ali štirih zadetkih. Soočiti se s tremi ali več od njih v danem trenutku je resen podvig in če enega opozorite, bodo poklicali več, da se jim pridruži.
Zaradi vsega hrupa, s katerim se boste borili proti njim, se vaše možnosti za preživetje zmanjšujejo vsako sekundo, ko ste v boju. V najslabšem primeru: skavt s številnimi viticami ujame vašo prisotnost, sproži alarm in za vami pošlje celotno množico. Ni pretiravanje, če rečemo, da nimate skoraj nobenih možnosti, da bi preživeli več kot eno od teh v igranju.
Kaznovno in tiho fascinantno

(Zasluge slike: 10 Chambers Collective)
Seveda, kaznovanje, vendar je GTFO tudi tiho fascinanten v načinu, kako dela stvari proti zrnom. Ne samo, da na koncu ustvari skrbno sodelovalno in načrtovano skupno igro z nalaganjem tako strogih kazni za boj; prav tako olajša predhodno strategijo z majhnimi dotiki, kot je sistem ping v slogu Apex Legends in zmožnost risanja poti ali kroženja območij na zaslonu skupnega zemljevida.
Ker je to igra slabo osvetljenih labirintov, je zaslon zemljevida zelo pomemben. Medtem ko so lokacije zalog, kot so strelivo in zdravstveni paketi, ustvarjene naključno, je šest stopenj v trenutni gradnji z zgodnjim dostopom sicer vedno enakih in ponavljanje je edina možnost, da razumete njihove zapletene poti.
Trenutno je to edina prava nagrada za ponovno predvajanje GTFO. Ker še ni napredovanja karakterja ali opreme, zagotovo ni nevarnosti, da bi se preobremenili in izziv odvzeli. Za nekatere bo preprosto preveč brezkompromisno v svoji viziji hardcore co-op, a 10 Chambers počne dovolj drugače, da povzroči razburjenje.
Naročite se samo na Edge Magazine 9 $ za tri digitalne izdaje in pokažite svojo podporo dolgotrajnemu novinarstvu iger