211service.com
Hitman 3 pregled: 'uglajen in zabaven zaključek trilogije'
(Slika: IO Interactive)Naša sodba
Uglajen in zabaven zaključek trilogije, polne inventivnih, lepo oblikovanih nivojev za raziskovanje in izkoriščanje.
Prednosti
- Zabavni in domiselni umori
- Čudovite ravni za raziskovanje
- Neverjetna gradnja sveta
Slabosti
- Kratko brez ponovitev
Razsodba GamesRadar+
Uglajen in zabaven zaključek trilogije, polne inventivnih, lepo oblikovanih nivojev za raziskovanje in izkoriščanje.
Prednosti
- +
Zabavni in domiselni umori
- +
Čudovite ravni za raziskovanje
- +
Neverjetna gradnja sveta
Slabosti
- -
Kratko brez ponovitev
Nekaj neskončno zadovoljujočega je v razpakiranju in obvladovanju igrišč Groundhog Day iz Hitmana 3. Moralo bi postati dolgočasno; opazovanje istih stražarjev, ki patruljirajo s svojimi patruljami, ali delavce, ki delajo in liki tavajo po obrabljenih stezah, ki jih tako dobro poznate. Ampak nikoli ne zastari. Ponavljanje teka in ponovnega zagona scenarija, ki lahko zapusti zanko šele potem, ko izpolni prave pogoje, nikoli ne omami, da se zavedaš, da obstaja najmanjša razpoka, ki jo je treba izkoriščati, ali trenutek za izkoriščanje, ki lahko pusti tarčo, oh tako tragično ubito. .
Umor se vrti
Hitra dejstva 
(Zasluge slike: I/O Interactive)
Datum izdaje: 20. januar 2021
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X in Nintendo Switch
Razvijalec: IO Interactive
Založnik: IO Interactive
Kakšni so ti pogoji, je odvisno od vaše izbire kot agenta 47. Očitno obstaja 'idealen' konec vsake od šestih stopenj, ki jih opredeljuje zgodba, vendar se možnosti odprejo, ko raziskujete. Preprosto je zaključiti pot in čisto pobegniti, hkrati pa odkriti nov in bolj zanimiv način, kako na poti ubiti tarčo, kar pomeni, da se morate vrniti in poskusiti znova. Zelo so mi všeč tragične nesreče – kot tragični padec po tem, ko je nekdo zrahljal balkonsko ograjo. Ali pa tragični električni udar zaradi lastne umetniške instalacije. Potem pa je nekoga tragično zdrobila velikanska stiskalnica za vino. In tista tragično sabotirana padala ... Kar bi se moralo ponavljati, ni nikoli, saj nagrada za nove priložnosti nenehno osvežuje ponovne obiske.

(Zasluge slike: IO Interactive)
Za vso smrt je tudi igriv. Komika je, da nekoga pokopljejo v lastnem grobu na lažnem pogrebu, ki so ga organizirali, da bi se skušali skriti pred očmi javnosti. Na neki točki mi je uspelo nekoga ubiti tako, da sem zaporedoma odpustil ključne zaposlene, da sem združil zaporedje dogodkov, ki so privedli do usodne kršitve zdravja in varnosti na delovnem mestu. Trenutno preigravam stopnjo, ker obstaja možnost, da dobim ciljno ženo, da jih ubije, ki je še nisem našel in to res želim sprožiti.
Vse te možnosti pomenijo, da je vsaka lokacija čudovit samostojen trenutek gradnje sveta - od pomembnih linij igranja, ki vas dražijo in vlečejo v smeri morilskih priložnosti, do nepovratnih dialogov, ki poudarjajo naključne like in podrobnosti okolja. S spremljanjem tem se je enostavno zamotiti samo zato, ker je zanimivo izvedeti več o drobnih zamerah nekega čistilca ali skrbnikovih težavnih odnosih.
Svetovna moč
To je torej zgodba, sestavljena iz zgodb, toda po dveh igrah postavitve ima glavni zaplet zagon, ki od začetka do konca naredi skladen triler. Lahko se sprehajate po Hitmanu 1 in 2, ohlapno sledite zapletu senčnih organizacij in se resnično prikažete le zaradi atentatov. Očitno lahko to ponovite tukaj, vendar vse prejšnje nastavitve dobro pristanejo in veliko bolj je občutek sedeža pri igranju večje zgodbe, saj se ohlapni konci povežejo in stvari začnejo postajati osebne. Kjer so prejšnje igre v bistvu skakale med globalnimi lokacijami z nekaterimi samovoljnimi zlobneži na mestu, da bi upravičili obisk, ima ta razlog veliko več rime in ima močnejši pripovedni tok do lokacij in utripov zgodbe. Blizu štarta sem vsaj enkrat zadihal in nekaj 'oh, ni mi všeč, kam to pelje nasploh ' proti koncu se stisnejo zobje. Zaključek je še posebej zadovoljiv in dogodkom utrdi veliko bolj filmski občutek.

(Zasluge slike: IO Interactive)
Ne skrbite preveč, če niste posvečali veliko pozornosti, vsaka raven še vedno deluje dobro sama. Igra vas spodbuja, da igrate določene poti, ko prvič dosežete območje, da bolje poveste zgodbo, vendar je izbirna – vsako lokacijo lahko še vedno obravnavate kot popolnoma samostojen svet, ki ga lahko izkoristite, brez upoštevanja celotnega zapleta, če samo hočejo utopiti naključne slabe ljudi v lastnem stranišču.
Ne glede na vašo raven vlaganja v zgodbo, si lahko ogledate in naredite res kul stvari. Ena mojih najljubših stopenj, postavljena v berlinski nočni klub, je neverjetna ne zaradi tega, kaj zmoreš, temveč zaradi tega, kako se počutiš. Iz razlogov Agenta 47 v Nemčiji lovi več skritih sovražnikov (preštel sem šest, vendar ne morem biti prepričan, da je to vse), in za pobeg morate poiskati in odstraniti pet. V nabito polnem evropskem klubu. Poln na stotine nezavednih obiskovalcev zabave. Moj 'o moj bog, to je neverjetno' trenutek je prišel, ko sem nekoga našel na plesišču - zdrsnil skozi ogromno množico z utripajočo glasbo in utripajočimi lučmi, kamera se je močno pomaknila v levo in opazovala tarčo, ki je sledila komaj nekaj centimetrov stran, popolnoma nevede me v množici dvigajočih se teles. Igrati to raven v načinu popolnega tajnega agenta je popolna naglica, pri čemer odpravljate več nasprotnikov, enega za drugim, ne da bi se skladišče, polno obiskovalcev zabave, zavedalo.
Me pa sili
Vse ravni nadaljujejo zmožnosti serije za ustvarjanje impresivnih lokacij iz različnih razlogov. Dubaj se ukvarja z bogato elito, v uvodu pa pravi Bondovski občutek. Dartmoor kanalizira celotno skrivnost umora v stilu Knives Out, ki jo morate rešiti; Chongqing je osupljivo labirintski labirint gostih neonskih ulic, ki jih je treba odkriti. Vinska vila Mendoza je klasičen povratni klic v staro šolo Hitmana, zadnjo raven pa vam pustim, da jo odkrijete, ker ima veliko 'sveto sranje kaj ?' trenutek. Vsi so lepo realizirani in napolnjeni s podrobnostmi, da se vsaka možnost zdi kot 'glavna' izbira.

(Zasluge slike: IO Interactive)
To je, razen nekaj sprememb, do katerih bom prišel kasneje, mehansko identično zadnji dve igri in to ni kritika. Sistemi prikritosti in spremembe kostumov, ki se uporabljajo za infiltracijo v nivoje, so že leta delovali čudovito in zdi se, da ta obrok unovči tisto, kar so se naučile prejšnje igre. Nivonska postavitev in dizajn, postavitev orodja in opreme vas brez napora popeljejo skozi akcijo, da se počutite kot največji (pretvarni) morilec na svetu. Osnovno igranje je zabavno in razburljivo v enakih količinah, z ravno dovolj tveganja in nagrade, da ohranite prednost pri naslednjih ponovitvah. Poleg tega med igranjem odklenete novo opremo, mesta za tihotapljenje opreme in stopnjevanje izzivov, da resnično preizkusite svoje vsemogočno poznavanje časovnice.
Nova kri
Kjer Hitman 3 spremeni svojo formulo, je to na način, ki prispeva k izkušnji, ne da bi stvari pretresel. Obstajajo nove bližnjice, ki jih je mogoče trajno ustvariti na ravneh, da omogočijo hitrejši dostop do naslednjih igranj. V berlinskem nočnem klubu je na primer požarna stopnica, ki jo lahko odprete od znotraj in vam omogoča, da za vedno preskočite varnostni pregled pri vratih. Težko dosegljiva območja lahko zahtevajo lestev, ki jo je treba spustiti, tako da lahko znova dosežete isto mesto brez večkratnih sprememb kostuma in 10 minut skrivanja v omari. Ko je polovica zabave v ponovnem izvajanju scenarijev za preizkušanje različnih možnosti, je to nevsiljiv dodatek, ki potrjuje, da ste vložili delo, da bi prišli do bližnjice.

(Zasluge slike: IO Interactive)
Druga nova ideja je kamera, ki dobro deluje, ko se zdi pomembna, vendar je premalo uporabljena. Čeprav omogoča snemanje dejanskih slik v omejenem fotografskem načinu, je njegova glavna uporaba skeniranje predmetov in vdiranje elektronskih ključavnic. V resnici pride v vidno uporabo le na nekaj ravneh in se nikoli ne zdi, da je v celoti izveden v celoti.
En velik dodatek, ki spreminja igro, je način PS VR, ki ga v času pisanja še nisem imel priložnosti igrati, saj je prispel v popravku na dan lansiranja. Škoda, da je nisem mogel preizkusiti, ker je vsekakor zanimiva ideja, ki jo z veseljem poskusim. Toda tudi če je bila možnost nered, ki ga ni mogoče igrati, je tukaj še vedno več kot dovolj, da priporočamo Hitman 3 brez nje. To je odličen konec trilogije z zadovoljivim zaključkom iz prijetnih in neskončno zabavnih ravni. Bravo 47.
Razsodba 4.54,5 od 5
Hitman 3Uglajen in zabaven zaključek trilogije, polne inventivnih, lepo oblikovanih nivojev za raziskovanje in izkoriščanje.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |