Hitman: Celoten pregled prve sezone: 'Ogromna okolja, polna možnosti in potenciala'

Naša sodba

Uspešno vstajenje Hitmana. Spretna zasnova sistemov in odlične ravni, nekoliko razočarane zaradi proizvodnih težav in spletnih omejitev.





Prednosti

  • Je kot Blood Money, vendar večji
  • Nov sistem preobleke deluje briljantno
  • Zasnovan za ponovitve, tako da je vedno nekaj novega za poskusiti

Slabosti

  • Ta globalna pustolovščina ponovno uporabi istih nekaj glasovnih igralcev
  • Če morate igrati brez povezave, veliko zamudite

Razsodba GamesRadar+

Uspešno vstajenje Hitmana. Spretna zasnova sistemov in odlične ravni, nekoliko razočarane zaradi proizvodnih težav in spletnih omejitev.

Prednosti

  • +

    Je kot Blood Money, vendar večji

  • +

    Nov sistem preobleke deluje briljantno



  • +

    Zasnovan za ponovitve, tako da je vedno nekaj novega za poskusiti

Slabosti

  • -

    Ta globalna pustolovščina ponovno uporabi istih nekaj glasovnih igralcev

  • -

    Če morate igrati brez povezave, veliko zamudite



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 30 $ pri Amazonu

Viktor Novikov je bil zastrupljen, udaren z električnim tokom, zadavljen, ustreljen, zdrobljen pod težo avantgardne razsvetljave, potisnjen v reko in utopljen v stranišču. Še ni bil ubit z daljinsko eksplodirano bombo, skrito v kameri. Mislim, da bom naslednje poskusil. Novikov je ruski oligarh, modni mogotec in financer mednarodnega vohunskega kroga. Še pomembneje je, da je tarča – ena od mnogih označenih figur, razporejenih po šestih glavnih misijah Hitmana. Vaša naloga, kot legendarni morilec agent 47, je ubiti vsako od teh tarč. Ne boste ostali v želji po novih, zanimivih načinih za to.

Šest stopenj se morda zdi vitko, vendar je vsaka od Hitmanovih misij velika in široka. Izbira in raznolikost sta sestavni del dizajna – nujen del izvirne epizodne izdaje, kjer je morala vsaka epizoda vzdrževati igralce več mesecev. Vsaka epizoda je zdaj združena v en sam paket – celotna glavna kampanja, tri bonus misije in nova, bolj zahtevna težava – in zdi se ogromno. Za tiste, ki želijo doseči popoln čin Silent Assassin, lahko prvi poskus misije traja več kot eno uro. Če ubijete tarčo, ne da bi jo zaznali, morate najti šibke točke v zapleteni urni mehaniki varnostnih sistemov in patruljnih zank NPC.



Kot serija se je Hitman vedno počutil edinstveno med prikritimi igrami. Redko se od vas zahteva, da se prikradete, namesto tega pa se morate skriti na vidnem mestu. Preobleke, vzete iz nezavednih ali mrtvih NPC-jev, vam omogočajo, da se združite in obidete varnostne kontrolne točke, ne tako, da iščete poti naokoli, ampak tako, da se pretvarjate, da ste nekdo drug. Tu je bil sistem prikrivanja izpopolnjen, da odstrani kakršno koli negotovost. Če ste oblečeni kot natakar, lahko prosto hodite, kamor bi natakar dovolil, in, razen če delate kaj sumljivega, na primer nosite pištolo ali nekoga utopite v stranišču, vas nihče ne bo motil.

Izjema so nekateri drugi člani poklica, za katerega se pretvarjate, označeni s pozivom uporabniškega vmesnika, ki prepoznajo, da niste eden izmed njih. To je eleganten sistem. V prejšnjih igrah Hitman – tudi v hvaljenem Blood Money – bi lahko sum bil kladivo za vaš načrt. V Hitmanu imate prostor za načrtovanje in ponovno oceno. Dejanje od trenutka do trenutka ne gre za infiltracijo, ampak za manipulacijo. Kot tak Hitman zadovoljuje osnovno fantazijo, ki se razlikuje od drugih iger.



Doseganje cilja je lahko mukotrpno delo, vendar zadovoljivo, omililo pa ga je dejstvo, da Hitman redko kaznuje za majhne napake. Tudi če najboljša ocena zdrsne, vam neurejen zaključek še vedno omogoča, da si prislužite točke izziva, ki odklenejo novo opremo in alternativne začetne lokacije. Pogosto je mogoče opomoči od česar koli, razen od obsežnega gašenja proti več varnostnikom. In tudi neuspeh je priložnost za učenje, saj je Hitman zasnovan tako, da ga lahko ponovimo.

Obstaja kampanja in precej nejasna zgodba, pripovedana v posnetkih po misiji in prek dialoga NPC, vendar Hitmanova struktura ne zahteva, da igrate vsako stopnjo zaporedoma. To je vredno narediti, predvsem zato, da bi izkusili, kako razvijalec IO Interactive eksperimentira z osnovno predlogo Hitman na kasnejših ravneh. Lahko pa se premikate med lokacijami in vzorčite številne dejavnosti – od glavnih misij do Escalations, ki preizkušajo vašo sposobnost prilagajanja in izpopolnjevanja z dodajanjem novih zapletov vsakič, ko znova igrate.

Ta predanost raznolikosti in ponovljivosti je razlog, zakaj sem Novikova uničil na toliko zanimivih načinov. Cilj je mogoče ubiti s kroglo ali žico iz vlaken, vendar ima vsaka tudi izbor nesreč po meri, ki čakajo, da se zgodijo. Postavil sem eksplozivno žogico za golf na znanstvenikovo zelenico in spustil polnjenega losa na glavo investicijskega bankirja. Blood Money vsebuje tudi nesreče, vendar Hitman stvari popelje dlje in jih poveže v sistem, imenovan 'Opportunities', ki vam omogoča, da s svojim tarčo manipulirate na posebne načine.

Priložnosti privzeto postavljajo ciljne oznake na vsakega od korakov, potrebnih za dokončanje. To je raven držanja rok, ki se zdi preveč prevladujoča za Hitmanov poseben izziv. Lahko jih zmanjšate ali popolnoma izklopite, in to je vredno storiti, da bi stvari ugotovili, ko greste. Hitman je zmanjšan na vodnik po korakih, hkrati pa je prekratek in enostaven, da bi se počutil nagrajevalnega.

Šest ravni se razteza po širini sveta in vse so vsaj dobre. Dva pa sta super. Sapienza in Hokkaido izstopata, prvi po tem, da je najboljši primer peskovnika v slogu Blood Money z veliko večjo velikostjo in obsegom, drugi pa z eksperimentalno prilagoditvijo prikrivanja, ki določa, kako se premikate po nivoju. Vendar pa Hitmanove lokacije pogosto nimajo moči kot tema Blood Money. Raven te igre Mardi Gras je bila specifična za New Orleans. Tega na primer ne moremo reči za Hitmanov hotel Bangkok, ki svojo lokacijo predstavlja le površno.

Opazili boste tudi veliko ponovitev zvoka, tako glasbenih kot glasovnih igralcev. Ironično je, da te pomanjkljivosti odpravijo poglobitev na način, ki deluje v prid Hitmana. V Blood Money so bili NPC seksualizirane karikature – groteske nečloveških razmerij, ki so igralca izključile iz dogajanja na način, ki je odražal ločitev 47 od sveta na splošno. Poslušanje istih nekaj glasovnih igralcev se zdi manj kot namerna tehnika, vendar doseže podoben učinek – zmanjša občutek realnosti in omogoči, da sistemski načrt zasije kot intelektualna uganka na način, ki vas postavi v podobno miselnost kot natančen profesionalni morilec, v katerem živite. Poskušam ne razmišljati preveč o tem.

Daleč največji problem so Hitmanove spletne zahteve. To ni igra za več igralcev, vendar napredek, uvrstitev in dokončanje izziva zahtevajo, da ste na spletu. Če prekinete povezavo na srednji ravni, se ustavi, dokler je ne morete obnoviti. Obstajajo elementi, ki očitno zahtevajo povezavo – tako pogodbe, ki jih izdela igralec, kot tudi časovno občutljive tarče Elusive, ki jih je mogoče poskusiti samo enkrat. Toda razen teh posebnih vrst misij ni nič, kar bi upravičilo takšne omejitve.

Ob predpostavki, da lahko vzdržujete dosledno povezavo, je Hitman veselje. Izboljša pa ga novi težavnostni način Professional. Vsako raven prilagodi, da odstrani določene zanesljive taktike, in vas omeji na eno samo reševanje sredi misije. Spremembe so dovolj, da so znani scenariji spet napeti. Sprva sem bil razočaran, ker ni omejeval možnosti podrejanja, ki omogoča, da 47 nesmrtonosno onesposobi katerega koli NPC – sprememba od Blood Money, ki se pri rednih težavah pogosto zdi preveč prizanesljiva. Po številnih nesrečnih profesionalnih vožnjah pa sumim, da povečana velikost in gostota teh okolij ne bi podprla takšne spremembe.

Hitman je samozavestna vrnitev za IO po kontroverznem odhodu s Hitman: Absolution. Ta prva sezona se začne dobro, z vrsto trdnih misij, ki prikazujejo nov obseg, in se konča z nekaj zanimivimi ponovitvami te predloge. Rahel padec sredi sezone, s kompetentnim, čeprav nepomembnim Marakešom in Bangkokom, ne zmanjša dosežka. Medtem ko Blood Money tematsko ohranja prednost, prefinjena osredotočenost oblikovanja in obsežna okolja, polna možnosti in potenciala, naredijo Hitman močan naslednik.

Lahko preberete naše epizodne ocene Hitmana tukaj. Ta igra je bila recenzirana na PS4.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 30 $ pri Amazonu Razsodba 4

4 od 5

Hitman: Popolna prva sezona

Uspešno vstajenje Hitmana. Spretna zasnova sistemov in odlične ravni, nekoliko razočarane zaradi proizvodnih težav in spletnih omejitev.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One
manj