Homefront: The Revolution Review

Naša sodba

Zanimiva sprememba tempa za prvoosebno strelsko igro, ki ima nekaj lepih idej in mehanike, vendar ne more zapeti vsega.





Prednosti

  • Majhna, a dobra bojna izkušnja v odprtem svetu
  • Veliko mehanike in možnosti za preizkus
  • Veliko svobode, da preizkusite različne pristope

Slabosti

  • Divje nihajoče stopnje izziva
  • Počasni nebojni odseki

Razsodba GamesRadar+

Zanimiva sprememba tempa za prvoosebno strelsko igro, ki ima nekaj lepih idej in mehanike, vendar ne more zapeti vsega.

Prednosti

  • +

    Majhna, a dobra bojna izkušnja v odprtem svetu

  • +

    Veliko mehanike in možnosti za preizkus



  • +

    Veliko svobode, da preizkusite različne pristope

  • +

Slabosti

  • -

    Divje nihajoče stopnje izziva

  • -

    Počasni nebojni odseki



DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 13,25 $ pri Amazonu 14,99 $ pri Amazonu 16 $ pri Amazonu

Večina strelcev vas predstavi kot vojna enega človeka, ki stopa v boj na oblaku krogel in kroji pot skozi sovražnika kot jezna kosilnica s puškami. Homefront je nekoliko bolj kot pozvoniti na vojakova vrata in nato pobegniti. Vse se dogaja v Ameriki, ki jo je napadla in spravila na kolena Severna Koreja. Odpor ostaja le na zadnji nogi – brez posadke, pod streli in se zanaša na taktiko zadeti in beži, da odtrga škorenj sovražnikovih sil.

To je zanimiva dinamika in tista, ki vam bo vrnila rit nazaj na krožnik, če boste to poskušali zavarovati - udarite skupino sovražnikov z glavo in verjetno boste na koncu razstreljeni na koščke z vseh strani, ko se alarmi dvignejo in sovražniki priletijo z vseh strani. Traja nekaj časa, da se prilagodite uporabi bolj odprtih zemljevidov, da izvedete hiter napad in se nato umaknete. Ko deluje, je to res nagrajujoč občutek - počutiš se preganjanega in preganjanega ter se boriš z majhnimi spopadi namesto s polnimi napadi. Tukaj zamenjate šok in strahospoštovanje v korist neprijetnosti in nadlog.

Zelo težka revolucija



Prvotni Homefront ni dobil najvišjih točk, vendar je bilo dovolj, da je THQ začel delati na nadaljevanju. Vendar je THQ leta 2013 propadla in prodala pravice za Crytek. Vzela je prvotno linearno igro in jo predelala v strelsko igro odprtega sveta. Vendar je Crytek sam naletel na denarne težave in je tako igro kot razvijalca, Crytek UK, prodal Deep Silver. Studio se je preimenoval v Dambuster in končno moral dokončati igro.

Na začetku je vse v izbiri svojih bojev. Večji del igre poteka v razmeroma velikih odprtih zemljevidih, običajno z enim glavnim ciljem in izborom baz za čiščenje, pa tudi z drugimi stranskimi cilji. Če označite udarne točke določenega zemljevida, zmanjšate prisotnost sovražnika, povečate lokalni odpor in počasi olajšate življenje. Manjši cilji so običajno stvari, kot je iskanje poti v zgradbo ali čiščenje sovražnikovih čet. Prijetne so, če so preproste, medtem ko zmožnost, da greš, kamor hočeš, in počneš, kar ti je všeč, spodbuja stvari naprej.

To pomeni, da sem imel nekaj neverjetnih trenutkov gverilskega vojskovanja – hitenje med zgradbami in hitre napade ogni in pozabi – vendar so tu tudi frustracije, ponovni zagoni in stene krogle. Ravnovesje boja se preprosto ne zdi prav. Vsak napad ali celo viden lahko sproži alarme in pokliče na tone okrepitev, tako da je enostavno premagati. Na 360-stopinjskih zemljevidih ​​je težje vzdrževati fronto. Mrtev si približno v istem trenutku, ko se zaveš, da te ustrelijo vojaki, ki jih nisi opazil. Obstaja motor, ki ga lahko uporabljate, in čeprav se lahko premikate veliko hitreje, nič ne opozori zemljevida, polnega sovražnikov, hitreje kot kolesarjenje s kolesarjenjem čez parkiran kombi.



Igra se deli na ta odprta bojišča Rdeče cone in (malo) bolj civilizirane rumene cone. To so zapuščena urbana območja, kjer zatirano ameriško prebivalstvo živi pod jeznim, nagnjenim škornjem korejske vojske. Igrajo se podobno kot rdeče cone - odprta območja z več cilji, ki vodijo do končnega cilja - vendar dodajo komaj oblikovano prikrito mehaniko in veliko bolj strog odziv, če vas opazijo.

Prikritost, kakršna je, preprosto vključuje nevidnost. Igra govori o uporabi ljudi kot vizualnih ščitov, realno pa uporabljate avtomobile, stene in zgradbe, da vas ne opazijo. Ni senc, v katere bi se lahko skrivali ali mešali kot take. Opazijo vas in to je primer, da pobegnete, prekinete vidno polje in počakate na alarm. Verjetno boste nekaj počeli veliko. Ker so ta območja bolj zgrajena, vas je lažje ujeti ali zagnati v kot, ko gredo stvari proti jugu.

Glavni cilji v teh rumenih conah so spodbuditi revolucijo in sprožiti veliko končno bitko za osvoboditev območja. To se doseže z merilnikom srca in uma, ki mora doseči 100 % z vrsto različnih dejavnosti. Stvari, kot so onemogočanje propagandnih zvočnikov, sabotiranje zalog, ponovna nastavitev radia (iz nekega razloga) in tako naprej. To ni največji trenutek v igri, saj je v kombinaciji s potrebo po poskusu prikritosti vse skupaj le malo opravilo. Zdi se, da vse, kar počnete, le za nekaj odstotkov poviša meter »Naredite vojno zdaj«.

Obstaja nekaj tehničnih težav: čudna pavza pri nalaganju, ki zamrzne zaslon vsakič, ko končate pomemben del ali naložite novo področje. Vse se zaklene, pogosto ravno dovolj dolgo, da mislite, da se je igra zrušila. AI ima tudi resno težavo z blokiranjem vrat. Lahko rekrutirate pripadnike odpora, da se borijo z vami (kar je samo po sebi lahko 'zabavno', saj jih morate občasno preganjati kot mačke, da jih zgrabite), vendar so nočna mora, da vam ovirajo. V eni varni hiši sem moral ubiti enega od svojih moških, samo da sem prišel skozi vrata. Nobena količina zapuščanja in ponovnega vstopa jih ni povzročila premika. Nekje drugje sem preživel nekaj minut, zagozden na hodniku, stisnjen med svoje tri močne ekipe, ki so me neskončno preganjale, ker sem se zaletel vanje.

Izenačeno v celotni izkušnji, Homefront: The Revolution uspe biti zabavna, ne da bi kdaj v celoti izkoristila svoj potencial za odprto svetovno vojno. Tukaj je zagotovo zanimiva igra, če si želite streljanja z drugačnim tempom. Obstaja le nekaj bitov, ki ne kliknejo povsem. Tempo med rdečo in rumeno cono na primer ne teče tako gladko, kot bi lahko. Neustrezni dvoboji lahko prinesejo nekaj odličnih trenutkov, a prav tako razočarajo z zankami umiranja in ponovnega zaroda (za to so lahko še posebej krivi bolj omejevalni spopadi) in orožje se preprosto ne zdi... 'prav'. Vse skupaj ohranja Homefront na ravni 'v bistvu v redu'.

Homefront: Revolucija ... Ponudbe za PS4 Na voljo 2 ponudbi Amazon Prenesi 14,99 $ Ogled Amazon Prime 16 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 3

3 od 5

Homefront: Revolucija

Zanimiva sprememba tempa za prvoosebno strelsko igro, ki ima nekaj lepih idej in mehanike, vendar ne more zapeti vsega.

Več informacij

Žanr'strelec'
OpisVzemite Združene države iz korejske vojske sami ali prek spleta s prijatelji.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Ocena čaka', 'Ocena čaka', 'Ocena čaka'
Ocena britanskega cenzorja'','',''
manj