Igra leta 2012

Najboljše igre leta 2012





Kaj naredi igro leta? Merjenje rezultatov recenzije je eden od pogosto citiranih načinov, vendar to ne zadostuje. Rezultati pregledov so navsezadnje predvsem nasveti pri nakupu, ki poskušajo odgovoriti na vprašanje »Ali je ta igra vredna vašega časa in denarja?« Na katero vprašanje si torej želi odgovoriti Igra leta? Poudarili bi: 'Ali industrija najbolj koristi od izdaje te igre?'

Letošnji tekmovalci prihajajo iz skoraj vseh uveljavljenih žanrov, nekateri pa so tako inovativni, da so ustvarili povsem svoje žanre. Vsakdo je pomembno prispeval k prihodnosti industrije, pa naj bo to nastajajoča pripoved, ki jo najdemo v Far Cry 3, izčrpen paket za več igralcev Halo 4, globoka pripoved v The Walking Dead ali čustvena resonanca Journeyja. Toda katera se je dvignila nad ostale? Beri naprej.

Nadaljujte po nominirancih za igro leta, da si ogledate nominirance in zmagovalce za najboljšo RPG, borec, strelec, indie, akcijsko pustolovščino in ročne igre leta 2012.



Darksiders II

Po vsem mnenju je bil prvotni Darksiders precej trden klon Legende o Zeldi, ki je pripovedoval dokaj zanimivo zgodbo in je imel potencial za nadaljevanje. Glede na to, da je njen založnik, THQ, v dveh letih od izdaje te igre skoraj propadel, je Darksiders II enostavno odpisati in oprostiti Vigilu za nadaljevanje, ki je padlo. Fant, ali bi bila to napaka.

Ne samo, da je Darksiders II podvojil izvirno akcijsko pustolovsko igro, ki je težka uganka, ampak je uvedla prepričljiv in zapleten sistem plena in popolnoma izničila mehaniko boja. In vse to je storil, medtem ko je dramatično povečal velikost in obseg igre ter pripeljal visokokakovostne glasovne igralce, ki so predstavili humorno in večinoma povezano zgodbo. Darksiders II ni naredil ničesar pretresljivega ali inovativnega, toda tisto, kar mu je manjkalo v izvirnosti, je zlahka nadomestil s čisto zabavo.



Osramočen

Kako se maščujete? Toplo, z gorečim sovraštvom in željo po krvi, ki vodi vaš meč skozi sovražnikova grla? Ali kul, s preračunljivo mirnostjo in človeškim usmiljenjem do tistih, ki so vam storili krivico? Dishonored's Corvo Attano je postal podaljšek vaše neusmiljenosti ali odpuščanja in je povzročil spremembe po ulicah Dunwalla, ko ste z morilskimi ali domiselnimi sredstvi odpravili tarče atentatov. Igra vam omogoča, da stvari popravite po svoji poti, ko prikrito delujete iz sence, da obnovite matriarhat in svoj naziv Lord Protector.

Od smešno globokega izročila in zapletenih likov do odprtih ravni in močne mobilnosti, Dishonored naredi toliko prav, da je osupljiv. Ne glede na to, ali ste imeli nagnjenost k rezanju odprtih stražarjev, grozečim Tall Boysom in grozljivim Weepersom ali pa ste imeli raje nesmrtonosne zadušitve in Blink-jumping po zgradbah, Dishonored ni prinesel nič drugega kot zapeljivo igranje. Spretno mešanje nadnaravnih sposobnosti Bioshocka, parkourja na strehi Mirror's Edge in nenavadnih prikritih uničitev Batmana: Arkham City, je v tej prvoosebni mojstrovini nekaj za vsakogar.



Far Cry 3

Nihče ne ustvarja živih, dihajočih svetov bolje kot Ubisoft in nobena igra Ubisoft pri tem ni bila tako uspešna kot Far Cry 3. Gre za igro dinamične nepredvidljivosti – če že ne absolutne resničnosti – kjer se naključno ustvarjena pripoved odvija na edinstven način za vsakega posameznega igralca. Za vogalom in na ulicah se lahko zgodi tolpa razbojnikov. Vrnite se pozneje in preživela tolpa se bo morda neuspešno branila od tigra iz džungle.

Nastajajoča pripoved Far Cry 3 se ujema z njeno enako navdušujočo pripovedjo po scenariju, ki se poglobi v naravo norosti s svežimi liki in resničnim vpogledom. Da, oddaljenost otoka je lahko absurdna in latentni dar Ramboizma glavnega junaka ne pušča prostora za nejevernost, a to ni pomembno. Pretiravanje točke pogosto pripelje do ostrejšega fokusa in na ta način imajo igre največ potenciala. Far Cry 3 izkoristi ta potencial.



Halo 4

V svetu vse bolj sivih, vse bolj ozkih strelcev Halo trdno stoji kot ponosen varuh starih (iš) načinov. Njegovi barviti razgledi ostajajo ogromni in vzbujajoči. Njegove bitke ostajajo široke in odločno svobodne oblike. Njegov komplet orožja je kljubovalno raznolik in ustvarjalen. Kar se tiče teh strahov pred propadom franšize zaradi prehoda iz Bungieja v 343 Industries? Novi studio je vsak dvom razbil v drobno zmečkano kupico in jo vrgel na pot polnjenega špartanskega laserja.

In kljub vsej pristnosti je Halo 4 pravi nov začetek za Master Chief. Z osupljivim novim motorjem odpihne vse predsodke o tem, kaj zmore starajoči se Xbox 360. In onkraj površinske ravni je 343 dosegel navidezno nemogoče s počlovečenjem Poglavja, ne da bi zmanjšal njegovo stoično slabost za eno joto. Halo 4 je sama po sebi prekleto vznemirljiva igra, a kot obljuba o tem, kar prihaja, je popolnoma vznemirljiva.

Hitman: Absolution

Sposobnosti agenta 47s niso omejene na njegovo sposobnost ubijanja brez obžalovanja. Njegova resnična moč, tisto, zaradi česar je več kot najetega orožja, je v prilagodljivosti. Ne glede na situacijo je 47 brezhibno profesionalen, brezhibno ustvarjalen in popolnoma sposoben najti popoln izhod iz katerega koli položaja. Hitman: Absolution blesti tukaj: če mu da 47 dodatnih orodij, ki jih potrebuje, da doseže kar koli.

Z dodatkom Instinct Mode lahko najdete pot na mesta, do katerih sicer ne bi bilo mogoče priti, in zahvaljujoč Point Shootingu je skupina neprehodnih stražarjev preprosto še ena ovira, ki jo lahko 47 preskoči. Nove prikrite misije se morda sprva zdijo neprimerne, saj se 47 premika po natrpanih železniških postajah ali stanovanjskih stavbah, vendar pomagajo izoblikovati zanimiv, eleganten zaplet, zaradi katerega se pripovedi preteklih iger v primerjavi z njimi zdijo sterilne.

Potovanje

Dajte Journeyju tri ure in videli boste prihodnost industrije. Čustvena popotnica, mojstrovina tegamecompanyja povezuje vid, zvok in gibanje na način, kot ga nima nobena druga igra in bi ga morale vse druge igre. Postavlja novo vrhunsko označbo v narativnem oblikovanju in uvaja inovacije na tako različnih področjih, kot sta spletna povezljivost in teorija barv. To je resnično pomemben dosežek.

Vse, kar je rečeno, je potovanje popolnoma polarizirajoče doživetje. Mnogi, ki jo igrajo, se bodo počutili malo ali nič. Strinjali se bodo, da, da, to je lepo... na način, kot so lahko igre deskanja na snegu. Toda kaj je vse to o sreči in žalosti, razočaranju in jezi? Zagotovo vsak, ki toliko bere v igri, preprosto projicira nanjo svoje lastne želje, saj Journey na mizo prinese zelo malo ničesar.

Čigava interpretacija je pravilna? Čas bo povedal.

Mass Effect 3

Konci so žalostni, tudi ko so srečni, ker to pomeni, da ni več kaj videti. Konec je. In čeprav bežni trenutki zadnjega poglavja Mass Effect 3 niso izpolnili pričakovanj glede konca, pritoževanje zaradi teh nekaj prizorov manjka bistvo - Mass Effect 3 se je končal. Od trenutka, ko je Shepard odletel z vojne raztrgane zemlje do objave kreditov, je Mass Effect 3 ukinil dve igri, vredni zgodb, zapletov in pričakovanj, in to je prekleto dobro opravil.

Igranje, ki se je začelo slabo, ko se je serija začela, je dosegla točko skoraj popolnosti, kar je razvijalcem omogočilo, da prinesejo najbolj razburljiva srečanja, kar jih je generacija videla. Vsaka misija, ki jo je opravil Shepard, je lahko eksplodirala v obsežni bitki, ki je bila pripravljena, z oprijemljivim dejanjem, ki se je dobro zložila v apokaliptično zgodbo o življenjih v zadnjem nastopu. Še bolj impresiven je bil multiplayer, ki temelji na valovih, za katerega se je izkazalo, da je šokantno zasvoji do točke, ko se še vedno znajdemo, da skočimo nazaj v še en krog in tako pomagamo nadaljevati človeštvo na zadnji stopnji.

Max Payne 3

Več kot desetletje, odkar je originalni Max Payne igralcem iger predstavil lepoto bullet time, vrnitev policaja Rockstars, ki nenehno nima sreče, spet spremeni hrupno, mehansko delo večkratnega streljanja moškim v obraz v fino uglašeno umetnost. oblika (večkratnega streljanja moškim v obraz). Drsenje vodoravno po zraku v veličastnem počasnem posnetku, pesti, ki žarijo kot napihnjene krekerje, je tako zadovoljujoče, kot je bilo prvič, medtem ko dodatek ubijalske kamere usodno potovanje zadnje krogle spremeni v očarljiv prikaz smrt – boleče zadovoljiv zvok prodiranja projektila, močan naliv krvi in ​​perforirana tarča, ki izvaja svoje umirajoče krče v skladu z dosledno zabavnimi zakoni fizičnosti ragdoll.

V drugih igrah je streljanje moških v obraz cilj, ki se izvaja z učinkovitim opravilom, toda Max Payne 3 naredi streljanje moških v obraz spektakel – brez sramu, visoko kaliberno slavje, slavljenje iger na srečo, ljubezensko razmerje z orožjem brutalnost.

The Walking Dead

Potem ko smo igrali toliko epizodnih pustolovskih iger, smo mislili, da vemo, kaj lahko pričakujemo od Telltale Games, vendar je razvijalec dokazal, da se motimo s serijo, ki temelji na priljubljenem stripu. The Walking Dead odstrani vso pretvarjanje in pričakovanja, ki jih imate od igranja iger, in pusti igralcem surovo zgodbo o preživetju ob nemogočih možnostih. The Walking Dead govori o težkih odločitvah in težjih posledicah, zahvaljujoč dizajnu, zaradi katerega se igralec počuti neverjetno vloženega v vsak nov, temačen zavoj.

The Walking Dead postavi igralce v vlogo Leeja, človeka s preteklostjo, vrženo skupaj z nekaj živimi, ki jih lahko najde v zombiji posejani pustinji. Lee mora predvsem zaščititi Clementine, mlado dekle, ki ga najde že zgodaj, in to vodi igralce do neverjetno težkih odločitev, ki bodo ostale z njimi še dolgo po koncu vsake epizode.