Igra za več igralcev Halo Infinite je brezplačna igra na pravi način

Halo Infinite

(Zasluge slike: 343 Industries)





Halo Infinite bo na novo zamislil Halo multiplayer, kot ga poznamo. 343 Industries ponuja socialno plat svoje prihajajoče igre Xbox Series X kot samostojno izkušnjo, ki je brezplačna za igranje, prvič v dolgi zgodovini franšize in to je lahko le dobro.

Odkar je Halo 5: Guardians izšel leta 2015, se je pokrajina strelske igre za več igralcev drastično spremenila, priljubljenost pa je postala brezplačna kraljeva bitka, kot sta Apex Legends in Call of Duty: Warzone. Zato je odločitev o brezplačni uporabi Halo Infinite smiselna z vidika industrije – ko pa je 343 prvič objavil svoje načrte, so bili dolgoletni igralci Halo seveda zelo zaskrbljeni. Kako vzeti nekaj tako ikoničnega, kot je Halo za več igralcev, in ga narediti tako dostopnega kot naslov Call of Duty, ne da bi pri tem ogrozili njegovo edinstveno blagovno znamko igranja?

Ko je bil na E3 2021 predstavljen pregled večigralstva Halo Infinite, mu je uspelo razčistiti vse pomisleke v slabih 13 minutah. Igranje je videti sveže in zabavno, medtem ko se še vedno počuti edinstven Halo, pristop k bolj demokratizirani različici brezplačnega igranja pa je bil očiten. Neskončno jasno je, da si je 343 Industries vzelo dodatno leto razvijalskega dela, da bi ugotovilo natančen način pristopa do brezplačne streljačine – tiste, ki nima sheme plačila za igranje in ohranja brezhibne vibracije strelec, tako ikonični, da je ustvaril svojo subkulturo. Zdi se, da je 343 prevzel jedro Halo etosa in ga nadgradil za industrijo, ki je usmerjena v kraljevsko bitko – v bistvu je Halo Infinite ugotovil, kako narediti brezplačno igranje na način Halo.



Bojni prehod

Halo Infinite

(Zasluge slike: 343 Industires)

Če potrošnikom daš izdelek brezplačno, moraš najti način, kako od njih pridobiti denar. Za večino brezplačnih iger, kot sta Apex Legends in Warzone, to pomeni ponujanje vrhunske vsebine, kot so sezonske bojne karte, ki jih lahko igralci kupijo in nato napredujejo, ob tem pa odklepajo kozmetiko, načrte orožja in valuto. Oba naslova imata tudi ločene izložbe, ki igralcem omogočata enkraten nakup preobleke za oklep, preobleke orožja in še več.



Medtem ko ta menjalnica večino časa ponuja v celoti kozmetične izdelke, to ne velja za igre, kot je Call of Duty: Warzone, kjer lahko igralci kupijo pakete Operatorjev z edinstvenimi načrti orožja, ki ponujajo nogo na bojišču. Izraz 'pay-to-play' ni bil nikoli kričal glasneje kot v primeru kontroverzne kože Roze Warzone. Težko vidna mat črna koža ponuja jasno prednost pri igranju in je bila na voljo kot končno odklepanje v Battle Pass določene sezone. Igralci, ki niso mogli pravočasno napredovati po Battle Pass (ali tisti, ki tega preprosto niso želeli), so le kupili vse stopnje do Roze skin. In da bi nožu, ki vam ga nevidna Roze vtakne v hrbet, še več žalitve, je Warzone kasneje kožo ponudil kot samostojen nakup v trgovini.

Halo Infinite za več igralcev preprosto ne bo imel takšnih zvijačev. Tako kot pri Halo Master Chief Collection, Halo Infinite Battle Pass nikoli ne poteče . To pomeni, da ne bo dolgotrajnega mletja, da bi prišli do vsebine naprej po prehodu, kot je ta, s katero se trenutno ukvarjam z Warzone (v času pisanja je v 3. sezoni Warzone še 16 ur in želim si vse mešanice iz 80-ih).

'Halo Battle Pass vam ne bo nikoli odvzet. S tem mislim, da ko ga enkrat kupite, je vaš in ne poteče,« pravi glavni oblikovalec naložb igralcev Christopher Blohm. 'V prihodnjih sezonah lahko kupite stare bojne prepustnice, pa tudi trenutno prepustnico in izberete, kateri bojni prepustnici želite svoje napredovanje.' To ponuja tako priložnostnim kot trdim igralcem priložnost, da dobijo kozmetiko, ki so si jo že zanimali, brez kaznovanja prvega, ker nimajo 3-4 ur na dan namenjenih igranju. Ampak počakaj, še več je. Nikoli ne boste videli predmeta v Halo Infinite Battle Pass v kakršni koli prodajalni. Torej nihče ne bo kupil stvari, za katero ste se pravkar trudili zaslužiti.



Halo 3, vendar naj bo sodoben

Halo Infinite

(Zasluge slike: 343 Industries)

Bojni prehodi s kul preobleki so odlični, toda vsak samospoštljiv oboževalec Halo bi zamenjal sijoč oklep za igranje, ki se počuti enako dobro kot Halo 3 brez nepotrebnega polnila. Kar naredi Halo večigralsko igro fantastično, je rezultat zelo specifične formule, ki vsebuje elemente peskovnika, hitro strelsko igro in bleščeče barve. Toda igranje je treba obravnavati kot hlapno kemično spojino – že najmanjša prilagoditev te formule lahko povzroči drastične posledice. Se spomnite, ko je Halo 4 predstavil sprint?



Iz napovednika za več igralcev Halo Infinite in naslednje objave v blogu Halo Waypoint se zdi, da 343 Industries (upravičeno) uporablja Halo 3 kot svojo muzo za več igralcev. Peskovnik Halo Infinite bo 'poudarjen z dodajanjem opreme v stilu Halo 3' ali predmetov z omejeno uporabo, ki jih boste morali pobrati, da bi pridobili konkurenčno prednost.

Ti elementi vključujejo senzor grožnje, ki bo poslal radarski impulz AOE; Repulsor, ki lahko odbije izstrelke; Drop Wall, ki ustvarja enostranski ščit; in Grappleshot, ki vam bo omogočil pridobivanje višine ali zgrabiti predmete od daleč. Ne skrbite, oprema Legacy Halo, kot je Overshield, ostaja. Halojeva ideologija 'poštenega začetka' je tisto, zaradi česar je Halo multiplayer tako hiter in nor, saj ste prisiljeni iskati močnejše predmete na zemljevidu in morda umreti za svoj trud.

Kot oseba, ki si je kot nekoliko konkurenčen strelec na Halo 3 prirezal zobe, je ta nedavni pogled na večigralsko igro Halo Infinite neverjetno obetaven. Tu so znani gibi klasičnega Haloa, pri čemer Špartanci udarjajo in skačejo, da bi dobili boljši položaj. Tu so skoraj otipne animacije blizu udarca gravitacijskega kladiva in rezine energijskega meča. Tu so ikonična vozila Halo, ki so bila posodobljena tako, da prenašajo škodo, značilno za območje, in nam ponujajo priložnost, da poskusimo s trikolesnim Warthogom zapeljati v požarnem boju. Vse to izgleda kot izpopolnjena in posodobljena različica Halo 3 – kot tisti prizor v Transformerjih, ko se Bumblebee iz Chevrolet Camaro iz leta 1976 prelevi v sodobni koncept Camaro.

Nova generacija Špartancev

Halo Infinite

(Zasluge slike: 343 Industries)

Toda ne glede na to, kako pogosto stari nosilci Halo, kot sem jaz, kričijo o tem, kako dober je Halo Infinite igra za več igralcev, mora obstajati način, kako pritegniti nove oboževalce. Tu nastopi Akademija. Če ste preživeli čas z igranjem drugih brezplačnih iger in se navadili na njihov občutek orožja in igranja, je lahko skok v naslov Halo neverjetno moteč. Ne ciljate tako pogosto kot v Warzone in niste tako okretni kot v Apex Legends. Prositi igralce, da skočijo v to igro hladno, je igralni ekvivalent Polar Plunge in 343 Industries se tega očitno dobro zaveda.

Akademija je način vadbe, ki ga vodi izmišljena špartanska poveljnica Laurette, ki bo igralcem omogočila, da izpopolnijo svoje veščine in se znajdejo po zelo specifičnih orožjih in okoljih Halo. V Akademijo se boste lahko odpravili na tarče ali pa se boste prvič v zgodovini pomerili s boti umetne inteligence v obliki špartanske oblike. Prilagodite lahko njihovo raven spretnosti in prilagodite svojo obremenitev, tako da ima lahko to, kar se naučite v Akademiji, najbolj praktično uporabo v zelo konkurenčnem svetu igre za več igralcev Halo.

Predstavljajte si, da je multiplayer Halo Infinite korenček, ki binglja pred igralci, ki večinoma niso seznanjeni s franšizo. Ta korenček bo videti dobro, če je brezplačen, vendar bo videti še bolj okusen, če je na voljo z različnimi prelivi (Battle Pass) in ob straneh (načini igre), vi pa se boste odločili za bolj informirano hrano, če vam nekdo razloži njegove hranilne snovi. vnaprej (Akademija). In korenčku se bo skoraj nemogoče upreti, če ga postrežejo na bleščečem srebrnem krožniku (sama igra). Kot dolgoletni oboževalec Halo komaj čakam, da pojem ta korenček, in prepričan sem, da obstaja cela vrsta korenjakov radovednežev, ki menijo enako. Analogije je konec, pripravite se na Halo Infinite. Odpade v tem prazničnem času.