211service.com
Igralec Barry Sloane o vlogi kapitana Pricea: 'Prihaja nevihta. Ko je potrebno, je visceralni prekleti bes'
(Zasluge slike: Infinity Ward)
Če se iz Call of Duty vsi spomnijo enega lika, je to kapitan Price. Prodnati brki, ki žvečijo cigare, ki vas vodijo skozi izvirnikModerna vojnakampanjo in njena naslednja nadaljevanja. Za določeno generacijo je vojaški oče, ki ga nikoli niso imeli, ikonični igralni lik in ni lahkih škornjev, ki bi jih lahko napolnil, da bi novi igralec prevzel vlogo.
Toda to je točno tisto, kar je Barry Sloane dobil nalogo, in na podlagi njegovih začetnih nastopov v napovednikih je zabil ton in prisotnost Priceovega lika. Pred kratkim sem govoril z njim o celotnem procesu igranja vloge; od ustvarjanja njegovega pogleda na lik, do procesa zajemanja performansov in posebnih posebnosti igranja v videoigri – kot je dokončanje vsakega prizora z več vrsticami, ki namišljenemu izgubljenemu igralcu povedo, kam naj gre.
Glas oblasti
Verjetno pa je najprej najpomembnejše vprašanje, kako pristopiti k tako takoj prepoznavnemu liku, kot je nov igralec, ki prevzema vlogo? 'Billy Murray [prvotni kapitan Price] je opravil tako lepo delo, da sem moral črpati navdih od tam,' razlaga Sloane. 'Zgradil ga je od tal navzgor, tako da je zagotovo 'čevlji'. Tako sem nekako našel pot skozi glas, v telo [toda] ker je bil glas tako ikoničen, sem moral imeti [to]. Želel sem, da bi to imel občutek, a da bi se počutil novega.' In ko zaslišite Sloneov posnetek, je ton na mestu, čeprav z zasukom. Igral sem se s svojim naglasom, nato pa nekako v severnjaški. Preizkusil sem veliko možnosti. Toda umestitev, od kod je naglas, v resnici ni bila tisto, kar sem iskal. To mora biti dolgo renčanje glasu, ki je pokadil milijon cigar, pil viski in bi kričal v pljučih na bojišču.'

(Zasluge slike: Activision)
V resničnem življenju je Barry Sloane bolj mehka oseba kot njegov končni pogled na Price, tako da je ta glas plačan. 'Rgni, zato zahteva malo [truda]. Še posebej, ko izvajate bojno petje in tam zunaj letijo granate. To vam lahko vzame na velik dan. Na zvočni sceni je potrebno veliko pijače z medom in limono, da prideš skozi poln glas.'
Medtem ko je Sloane opravljal dobesedno godrnjanje, želi poudariti, da 'nihče ne more igrati Price, potrebna je vojska', parafrazira svetovalca za Modern Warfare in upokojene mornariške SEALce Mitcha Halla. 'To je zelo sodelovanje,' pojasnjuje Sloane. Taylor [Kurosaki, režiser pripovedi studia] bi imel nekaj idej, Brian Bloom, pisatelj, bi bil na snemanju, Mitch pa bi bil tam. Od oblikovalcev iger, ki so delali na kostumih, do Steva [Sandersa, drugega upokojenega svetovalca mornariških SEALs], ki je izvajal usposabljanje zame, do animatorjev, do dela Billyja Murrayja. Vse to je bilo delo, ki smo ga opravili kot eno, da smo postali fant, ki ga lahko vidite.'
Polnjenje škornjev
Ena stvar, ki jo je Barry Sloane moral prinesti sam v vlogo, je fizična prisotnost. Medtem ko je Billy Murray v bistvu izražal animirani lik, se je morala Sloane pripraviti in ugotoviti, kako se Price premika. 'Ena prvih stvari, ki sem jih naredil, je bila na koncu napovednika zgodbe, kjer ustreli ostrostrelca čez pot, nato pa vstane in se obrne. Tam je vladala tišina, zato sem ga poskušal zadržati ... Prihaja nevihta. Tam sta prekleti visceralni bes in energija, ko je to potrebno.'
Ena od ključnih stvari pri prvotnem liku pa je bila, da se je kljub temu, da je stvari 'dobesedno ustrelil množice ljudi za delo', še vedno počutil dostopnega človeka. 'V rezih prizorih je zelo drugačna energija, pojasnjuje Sloane. 'Včasih je mehkoba, ko preverja določene ljudi, včasih s Farah. V njem je tudi humor in želel sem se prepričati, da začutimo človeški element, ki ga prej morda ni bilo. Ko pa je potreben za posel, pride do popolnega prekletega premika.'
Čeprav Sloane morda dejansko ni služil v vojski, del tega, kar oživi Price, izvira iz njegovega časa v oddaji Six na History Channel, izmišljeni drami, osredotočeni na SEAL Team Six. »Trening globokega potapljanja, ki sem ga opravil za Six, mi je res pomagal – da sem imel v glavi tiste slike, na katere sem se lahko zanesel. Spomnil sem se, da sem nekje letel v Black Hawku. Vkrcal sem se na ladje in delal tisto, kar bi se v tej [igri] štelo za misije. V lažnem Afganistanu smo vdrli v hiše. Imam stvari. lahko vidim. Lahko čutim. Lahko ga vonjam. Tako lahko dodam vse te elemente.'
Sloane bi lahko črpal tudi iz spominov na dejansko usposabljanje Navy SEAL, opravljeno za predstavo. Nekaj, kar opisuje kot 'eno najboljših izkušenj v mojem življenju' v retrospektivi, a 'takrat absolutno najslabšo stvar, kar sem jih kdaj naredil. Med tem treningom sem včasih skoraj zapustil šov, ker je bilo prekleto resnično.

Barry Sloane (desno) kot Joe 'Bear' Graves v Six na History Channel. (Zasluge slike: History Channel)
To je izkušnja, ki se je lepo vključila v ta del: Sloane igra modrejšega, bolj izkušenega vojaka, ki vodi ekipo, hkrati pa je igralec z resnično pomembnejšimi izkušnjami kot preostala igralska zasedba. 'Bil sem bolj tehnično usposobljen, in Price bi bil tudi. Zato je bilo v redu, da bi rekel, 'ne držite pištole tako'. Zagotovo je pomagalo [preostali igralski zasedbi], mislim, ker je Mitch lahko rekel: 'Poglej, če nas ni tukaj, Barry ve odgovor na to vprašanje.'
Igranje video iger(er)
Kot igralec je zaenkrat vse v redu, vendar plat videoiger prinaša svoje zahteve. 'Bili bi v prizorih in prišel sem do ideje, ki se mi je zdela fantastična. 'Kaj pa če bi...?' Ampak oni pravijo: 'Ne, ne moreš stati tam, ker potrebujemo odprto pot za igralca,' mi pravi Sloane. 'Torej moraš iti sem in dati svojo linijo, če veš, kje je igralec.'

(Zasluge slike: Infinity Ward)
Poleg tega, da so se igrali okoli nevidne, vseprisotne entitete, sta morala Sloane in igralska zasedba odigrati tudi pozive, ki se pogosto ponavljajo, ko se izgubite v igri. 'Temu pravimo 'nags,' pravi. 'Moraš obvladati način, kako nekoga nenehno vabiti, vendar ne na način, kot je 'Odjebi, kolega'. Tekli boste skozi prizor in dosegli določeno oznako na tleh, ki bo končna točka animacije. Jaz bom pri vratih, pripravljen za odhod, nato pa se bo pojavila serija nagajanj – šest ali sedem različnih vrstic – vi bi se samo odzvali in pogledali čez ramo, ker je [igralec] lahko kjer koli. To smo naredili za vsak prizor.
'Ne morem vsakomur vstopiti v misli in izbrati, kar bi radi. Zato sem izbral tisto, kar se mi zdi prav'
Barry Sloane
Potem so očitno vsi klici 'sovražnika v oknu drugega nadstropja', ki pomagajo usmerjati igralčevo pozornost in dejanje. Tega je veliko iz dneva v dan,« potrjuje Sloane. 'V različnih oblikah. Sever jug vzhod zahod. Greste skozi celoten seznam in tudi različne načine igre. Tam imamo tudi malo humorja, ki je pri Priceu vedno velik. Imel bo majhne vrstice.' Ko omenim nekaj klasikov iz originalne igre, Sloane omeni, da 'imamo nekaj klasik, skritih na poti, ki bi lahko prišle ven'.
Ob koncu intervjuja vprašam Sloane, kakšen je občutek prevzeti lik, ki je določeni občinstvu tako dobro znan in všeč. 'Kapitan Price je na škatli, vendar on ni zvezda igre, to ste vi,' poudarja, kot opomnik, da je kljub izstopanju lika le podporna vloga igralčevemu mestu v akciji. 'Mislim, da mi ne bi bilo v pomoč, če bi nase izvajal kakršen koli pritisk. Zato preprosto nisem,« dodaja. 'Mislil sem,' tvoj je. Zaslužil si ga.' Ne morem se vsakomur spraviti v misli in izbrati, kar bi rad. Zato sem izbral tisto, kar se mi je zdelo prav, in prepričan sem, da bo odmevalo pri ljudeh.'