Igre, ki trolajo svoje igralce

si resen?

si resen?

Vsi poznate izraz 'trolanje', kajne? To je tam, kjer ena oseba pove ali naredi nekaj namerno spornega ali v nasprotju z izrecnim namenom, da dobi reakcijo nekoga drugega. To je šala. No, kljub temu, da imajo igralci nekaj na slovesu, da so izjemno glasni in nimajo velikega smisla za humor, ko gre za igre, se nekateri razvijalci še vedno radi šalijo na naš račun. Trolajo nas, da namerno izzovejo reakcijo.





Tukaj je nekaj iger, ki najučinkoviteje trolajo svoje igralce. Poskušal sem vključiti naslove, ki to počnejo namerno, namesto iger s slabim dizajnom, za katere se zdi, da preprosto trolijo, čeprav so dejansko pokvarjene.

Prej Stran 1 od 12 Naslednji Prej Stran 1 od 12 Naslednji GTA 5

GTA 5

GTA 5 rad trola svoje igralce. Všeč mi je. Na resnem koncu spektra prizor mučenja s Trevorjem izstopa kot pravi trenutek streznitve na polovici zgodbe. Do takrat vas Rockstar spodbuja, da se zabavate, da ste navihan virtualni kriminalec, da se smejite v obraz zakona. Potem pa nenadoma ves humor izgine, ko si prisiljen brutalizirati moškega z malo ali brez pojasnila, zakaj.

Na drugem koncu spektra trolanja je misija podmornice, ki zahteva, da z morskega dna zberete 30 dokazov, da počistite ugled tujca. Traja URE, saj so kosi raztreseni po vsem Los Santosu. In vaša nagrada? 10 $. Rockstar se nam očitno smeji in sami ideji o naključnih zbirateljskih predmetih v igrah. In jaz--za enega--padel sem na to.



Prej Stran 2 od 12 Naslednji Prej Stran 2 od 12 Naslednji Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2

Oh, Koj, kako nas zafrkavaš. Metal Gear Solid 2 je bila ena najbolj pričakovanih iger na PS2, in ko je končno prispela, so bili oboževalci navdušeni, da so se vrnili v škornje bradatega norega Solida Snakea. Ali pa so bili? Ker je po prologu, postavljenem na tankerju, ki je res igral Snake, preostanek igre prisilil vse, da igrajo kot novi fant Raiden.

Oboževalci so bili razumljivo razburjeni, še posebej, ker so v celoti pričakovali celotno igro s Snakeom po prologu. Kljub vsemu je MGS2 sama po sebi odlična igra in od takrat smo se naučili ljubiti Raidena. Kojima je celo trolal igralce v MGS3. Če igralci izberejo možnost 'I like Metal Gear Solid 2', potem preden HALO skoči iz letala na začetku igre, Naked Snake nosi Raikovo masko (ki je zelo podobna Raidenu), da bi 'skril svojo identiteto' pred posadka. Pa še veliko šale na naš račun.

Prej Stran 3 od 12 Naslednji Prej Stran 3 od 12 Naslednji Azil Batman Arkham

Azil Batman Arkham

Čeprav Batman ne preživi dolgo trolanja svojih igralcev, so trenutki, ko to počne, izjemno dobro implementirani. Ko ste prvič okuženi s Scarecrowovim plinom, se zdi, da se Arkham Asylum sesuje in znova zažene, in šele ko vidite, da so Netopirji obrnjeni vlogi z Jokerjem iz uvodnih prizorov igre, se resnično zavete, da vas igrajo. Zanimivo je, da so artefakti, ki jih vidite na zaslonu, enaki tistim, ki se zgodijo, ko vaš Xbox zazvoni rdeče. Joj



Po tem nekako pričakujete vse elemente Strašilo, tako da se v resnici ne štejejo za 'trolanje'. Kar zagotovo šteje za trolanje, je dejstvo, da je Rocksteady v Arkham Asylum skril skrivno sobo, ki je vsebovala načrte za Arkham City, predmet naslednje igre. Nihče je ni našel, vendar je razvijalec spretno skril identiteto njihove naslednje igre znotraj Asyluma. Dobro odigrano, fantje. Dobro odigrano.

Prej Stran 4 od 12 Naslednji Prej Stran 4 od 12 Naslednji Večna tema

Večna tema

Poleg tradicionalnega zdravstvenega bara ima Eternal Darkness tudi merilnik zdravja. Nizka ocena prisebnosti povzroči, da vaš lik sčasoma zmehča po vsem svetu, potem ko ste bili priča preveč igram, ki uničijo bitja iz nočnih mor brez izvajanja katarzičnih usmrtitev. Po stenah bo kapljala kri, koti kamere se bodo izkrivili in Lost bo postala vredna televizijska izkušnja. Toda na skrajnih ravneh se igra začne opiti z igralcem v resničnem svetu.

Pretvarjalo se bo, da se je televizor izklopil. Simulirala bo izbrisano pomnilniško kartico. Zmanjša ali utiša izhodni zvok. Zasluge bodo tekle, sledila pa bo teaser za Eternal Darkness 2. Celotni deli igre se bodo ponastavili, izkazalo se bo, da so šlo za halucinacije, pogosto potem, ko igralca spravijo skozi brutalni boj, ki ga ni mogoče zmagati. In potem, kasneje, nedvomno res umrejo, ko nekaterih težkih dvobojev niso jemali resno. V večni temi se je težko ustrezno odzvati, ker nikoli nisi povsem prepričan, na kaj reagiraš. Na nek način te igre z okrutnimi manipulacijami učinkovito prisilijo v trolanje. V tem pogledu je nekoliko podoben Jokerju, le z manj muhastimi vijoličnimi oblekami in več kipeče kozmične groze.



Prej Stran 5 od 12 Naslednji Prej Stran 5 od 12 Naslednji Hudič 3

Hudič 3

Ko so navdušeni oboževalci Diabla prvič slišali, da bo Diablo 3 vseboval mavrice, je prišlo do navdušenja. Čudovite mavrice v našem zelo temnem, zelo resnem iskalniku ječe? NI NA MOJI URI, METEŽA. V odgovor na to precej nenavadno reakcijo je Blizzard ustvaril in skril svet Whimyshire v Diablo 3.

Kot že ime pove, je Whimsyshire kraj ljubkosti. Kraj mavric, plišastih medvedkov in samorogov. Priti v Whimsyshire je težko – najti morate prave predmete – zato je zelo neobvezno. Ko boš tam, lahko poljubno zakolješ vse puhaste prebivalce. To je zelo drzen, zelo svetlo obarvan srednji prst od razvijalca do igralca, ki pravi: 'to je naša igra, prijatelj, in z njo bomo naredili točno tisto, kar želimo'.

Prej Stran 6 od 12 Naslednji Prej Stran 6 od 12 Naslednji DMC: Devil May Cry

DMC: Devil May Cry

Odziv oboževalcev na nov videz Danteja v ponovnem zagonu Devil May Cry v Ninja Theory je bil oster. Sovražili so ga. To sovraštvo se je še povečalo, ko je režiser igre Tameem Antoniades oboževalcem povedal, da se mu stari Dante ne zdi kul ali privlačen. Velika zasluga Antoniadesu pa je, da se je držal svoje zasnove za novega Danteja, medtem ko so drugi razvijalci, kot je Sucker Punch, preoblikovali svoje vodilne stranke (Cole iz inFamous 2), da bi ugodili pritiskom oboževalcev.



Vendar je Antoniades verjetno šel nekoliko daleč, ko je s kolegi razvijalci v igri ustvaril prizor, kjer Dante trči skozi trgovino s modnimi oblačili in na koncu nosi lasuljo, zaradi katere je videti kot stari Dante. Z gnusom vrže lasuljo stran, potem ko je videl svoj odsev. Prvovrstno trolanje zagotovo, a relativno slaba prodaja DMC-ja nakazuje, da bi morala Ninja Theory verjetno poslušati oboževalce.

Prej Stran 7 od 12 Naslednji Prej Stran 7 od 12 Naslednji Penn in Teller

Penn in Tellerjev dim in ogledala

Ta igra na žalost ni bila nikoli izdana. Načrtovana je bila za Saturn leta 1995, vendar je založnik Absolute Entertainment propadel, preden je lahko distribuiral končano igro. Vseboval je mini-igro Desert Bus, ki je morda najboljši primer trolanja igralcev. Cilj načina je vožnja z avtobusom čez puščavo od Tuscona v Arizoni do Las Vegasa v Nevadi – 8 ur vožnje. Brez kontrolnih točk. V realnem času.

Še več, čeprav je cesta ravna, avtobus nenehno zavija v desno, da prepreči igralcem, da bi za pospeševanje držali le en gumb. Če avtobus zavije s ceste, ga v realnem času odvlečejo nazaj v Tuscon. Če dosežete Las Vegas, dobite eno točko, lahko pa dosežete še eno, če se odločite, da se takoj vrnete v Tuscon. Bravo Penn in Teller. Bravo

Prej Stran 8 od 12 Naslednji Prej Stran 8 od 12 Naslednji Ghouls

Ghouls 'n Ghosts

Ah, včasih so najbolj preprosti troli najboljši. Ghouls 'n Ghosts je legendarno težka igra, in da je še huje, deluje po sistemu dva zadetka in mrtev. Priti skozi vseh pet stopenj je težko. In ko dosežete končnega šefa in ga premagate, vam razvijalec... pove, da se vrnete in naredite vse znova. Oprosti.

Številne igre so potegnile ta trik, vključno z Castlevania: Symphony of the Night – ki zahteva, da vso igro znova igrate na glavo, da jo pravilno dokončate – vendar je Ghouls 'n Ghosts tako noro težko začeti, da prositi, naj začnem znova, je najbolj kruta šala. Šala na račun tebe, igralca.

Prej Stran 9 od 12 Naslednji Prej Stran 9 od 12 Naslednji Morilec

Assassin's Creed 4: Črna zastava

Serija Assassin's Creed se je vedno poigravala s čustvi svojih oboževalcev. Tu je velikansko velikonočno jajce iz lignjev, sklicevanje na sekanje prstov v originalni igri in predrzna trditev, da je Ezio izumil latte – vse to v Assassin's Creed 2. Vendar pa je Črna zastava tista, ki najmočneje zmoti oboževalce.

Med delom igre Abstergo igralec najde seznam možnih lokacij in časovnih obdobij za 'projekte Abstergo'. Navedene so vse prejšnje lokacije iger, skupaj s kopico drugih krajev in časovnih obdobij, ki mogoče samo nastavitve za prihodnje igre. Glede na dejstvo, da se pred objavo vsake igre AC vedno pojavljajo divje špekulacije, je to očitno, da se razvijalci norčujejo iz oboževalcev in teoretikov zarote. Namerno sprožajo razpravo. Vse skupaj je malo nesmiselno: vsi vemo, da bo naslednji Assassin's Creed postavljen v viktorijanski London.

Prej Stran 10 od 12 Naslednji Prej Stran 10 od 12 Naslednji Obleka za prosti čas Larry in the Land of the Lounge Lizards

Obleka za prosti čas Larry in the Land of the Lounge Lizards

Predpostavimo, da ste prešli sistem starostnih omejitev, ki je prišel v obliki odgovarjanja na trivialna vprašanja o temah, za katere otroci (in – kot se je izkazalo – vsi, ki živijo zunaj Severne Amerike) verjetno ne bi vedeli. Bili ste v LSL. Prva stvar, ki jo lahko storite, je, da stopite do prostitutke in seksate z njo. S tem se igra konča: zboleli ste za spolno prenosljivo boleznijo.

V Land of the Lounge Lizards je veliko drugih krutih priložnosti, da izgubite življenje. Če prečkate cesto, kar je običajno v večini iger, vas povozi taksi. Če vstopite na napačno ulico, vas razbojnik do smrti pretepe. To je kruta igra, ki se rada norčuje iz svojih igralcev. Mogoče se ga zato tako rad spominjam...

Prej Stran 11 od 12 Naslednji Prej Stran 11 od 12 Naslednji Trolololo

Trolololo

No, imamo ga. Igre, ki najtežje trolajo svoje igralce. Koliko teh iger vas je v preteklih letih razočaralo? Sporočite nam v spodnjih komentarjih ali zakaj ne bi začeli niti v naših novih forumih GamesRadar? Samo kliknite povezavo v zgornjem desnem kotu domače strani.

Želite več funkcij z igrami in stvarmi v njih? Tukaj je ena o največjih oboževalcev generacije, in tu je še ena, kjer se pretvarjamo, da smo gospod Darcy in Sort Of Review The DualShock 4.

Prej Stran 12 od 12 Naslednji Prej Stran 12 od 12 Naslednji