Igre Valve bodo kmalu postale lažje spreminjati, saj bo pristojbina za Havok Engine opuščena

Gordon Freeman

(Zasluge slike: Valve)





Valve in Microsoft sta sklenila dogovor o odpovedi pristojbine za Havok Engine, kar bo olajšalo spreminjanje iger, kot sta Team Fortress 2 in Half-Life: Alyx.

V tvitu od @TF2CCWiki - ki se je obrnil na Valve, da bi vprašal o pridobitvi licence za sredstva za fizični motor Havok, ki običajno stane 50.000 $ - Valve je dejal, da je dosegel dogovor z Microsoftom - ki je trenutno lastnik motorja - o odpovedi pristojbine v višini 50.000 $ v prihodnosti modov, ki oboževalcem olajšajo modificiranje Team Fortress 2 in drugih Valveovih naslovov.

Poglej več

Uradni odgovor družbe Valve se glasi: »Z Microsoftom smo dosegli dogovor, da se Havok opusti pristojbine za prihodnje modifikacije iger Valve. Glede na to vidimo glavni namen modov, da delujejo kot nekomercialni projekti oboževalcev.' Tudi @TF2CCWiki ni edina oseba, ki je prejela ta odgovor, kot @Gocnak - vodja projekta in razvoja za Momentum Mod - je prav tako prejel enak odgovor od Steamove ekipe za pravni pregled EU.

Prvotni uporabnik Twitterja je nato objavil nadaljnji tvit s pojasnilom, da je licenčnina za Havok samo za 'plačane modifikacije.' Dodajanje, da vsi modifikatorji Team Fortress 2 niso plačani, tako da to dejansko ne vpliva nanje. Vendar je to še vedno dobra novica za tiste, ki želijo spremeniti druge Valveove naslove, ne da bi jim bilo treba vzeti posojilo v višini 50.000 $, da bi ga pokrili.

Zdi se, da mnogi razvijalci zrahljajo vajeti projektom, ki jih izdelajo oboževalci, kot razvijalec Genshin Impact miHoYo, ki je prav tako nedavno objavil, da svojim oboževalcem omogoča ustvarjanje in prodajo izdelkov, ki jih izdelajo oboževalci brez tveganja sodnega postopka, če ne kršite pravil miHoYo.



Iščete nekaj za igranje po Team Fortress 2? Oglejte si naš seznam najboljše FPS igre za navdih.