Igre Xbox Series X bi lahko podvojile svoj FPS pri 4K z novo grafično tehnologijo AMD

Xbox Series X

(Zasluge slike: Microsoft)





AMD prinaša več grafičnih izboljšav za Xbox Series X | S s FidelityFX Super Resolution (FSR), orodjem za nadgradnjo, ki je postavljeno kot konkurent Nvidijinemu DLSS.

AMD razkazoval FSR, del orodja FidelityFX, ta teden s predstavitvijo Godfall, ki deluje na grafični kartici RX 6800 XT. AMD-jevo interno testiranje (ki ga bo treba primerjati s testi v živo, ko bo FSR v rokah vseh) je pokazalo 59-odstotno povečanje FPS, pri čemer Godfall deluje pri 4K z omogočeno ultra kakovostjo. To povečanje FPS se povečuje, ko se spuščamo po seznamu nastavitev kakovosti: FSR podpira tudi normalno kakovost, uravnotežen način in način delovanja, pri čemer rezultati za slednje več kot potrojijo Godfallov FPS.

FSR je na papirju primerljiv z Nvidia DLSS, ki uporablja strojno učenje za super vzorčenje iger, kar jim omogoča delovanje pri višjih ločljivostih ali višjih hitrostih sličic brez povečanih zahtev po strojni opremi. Če že izvajate igre pri 4K, vam DLSS lahko poveča FPS, in če ne morete udobno doseči 4K, lahko to naredi bolj izvedljivo. DLSS je bolj opazen pri intenzivnih igrah, in čeprav AMD-jev FSR uporablja drugačno tehnologijo – ki predvsem ni poganjana z umetno inteligenco – se zdi, da ima v mislih podobne cilje.



Ko bo 22. junija na voljo v osebnem računalniku, bo FSR na voljo za vrsto grafičnih procesorjev in platform, vključno s številnimi priljubljenimi karticami Nvidia. AMD je večkrat poudaril, da bo podpiral vse sodobne grafične procesorje AMD, ki navidez vključujejo čipe v konzolah nove generacije. V izjavi za IGN , je Microsoft potrdil, da Xbox Series X | S bo v prihodnosti dejansko podpiral FSR. To sledi aprilski izdaji samega FidelityFX na konzolah Xbox, ki je razvijalcem konzole omogočila dostop do vrste orodij, ki jih je izdelal AMD, kot sta prilagodljivo ostrenje in šumnik za sledenje žarkov.

Grafične izboljšave, kot je ta, so na voljo razvijalcem in se ne uporabljajo samodejno kot splošne nadgradnje na strani strojne opreme, zato ni jasno, kdaj Xbox Series X | S bo dobil dostop do FSR, še manj pa bo jasno, kdaj bomo dejansko videli, da bo vplival na konzolne igre. Glede na to zadevo, glede na vrsto načinov FSR, ne moremo reči, v kolikšni meri bodo konzolne igre koristile. Upajmo, da je FSR videti tako dobro, kot se sliši, in da ga bomo lahko prej kot slej opazili.

Za referenco je DLSS dal Call of Duty: Warzone znatno povečanje zmogljivosti . Upamo, da bomo videli primerljive rezultate FSR.