211service.com
Inside Nightingale: Kako nekdanji razvijalci Mass Effecta upajo, da bodo osvojili žanr preživetja z boljšo gradnjo sveta
(Zasluge slike: Inflexion Games)
Skočiti:
Človeštvo nikoli ne bi smelo imeti magije. To je lekcija, ki se jo bomo naučili na težji način v Nightingaleu, fantazijski pustolovščini plinske svetilke, ki prihaja iz Inflexion Games leta 2022. Studio so ustanovili nekdanji razvijalci BioWare, skupina, ki poskuša izkoristiti izkušnje, ki jih je pridobila z delom na Dragon Age, Mass Effect , in franšize Knights of the Old Republic ter jo uporabijo v cvetočem žanru preživetja v skupnem svetu. To je prostor, ki ga izvršni direktor podjetja Inflexion Aaryn Flynn že nekaj časa želi raziskati.
»Eden od načinov, kako deliti prepričljiv svet z igralci, je, da jim damo priložnost, da ga delijo z drugimi, in resnično verjamem v to kot v močan mehanizem za igranje. Vizija našega studia je 'ustvarjanje fantastičnih prostorov na pomembnih mestih,' pravi Flynn. »Veliko nas črpa pomen iz nekega kraja – fizičnega ali virtualnega – zaradi skupnih izkušenj, ki jih imamo s tistimi, ki so v tem z nami. V tem pojmovanju 'smiselnih krajev' je temeljno priznanje, da so kraji najboljši, ko so v skupni rabi z drugimi, in to je tisto, kar želimo raziskati z Nightingaleom.'
Gradnja fantastičnih prostorov

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Ključne informacije 
(Zasluge slike: Inflexion Games)
Igra Slavček
Razvijalec Igre s pregibom
Založnik Igre s pregibom
Platforme pc
Sprostite 2022
'Fantastično' je primeren način za opis zgodbe, ki jo tukaj plete Inflexion. Dogajanje Nightingale se dogaja sto let po tem, ko so Fae prvič vzpostavile formalni stik s človeštvom, skrivnostno frakcijo iz drugega sveta, ki je čarovnijo prepustila v rokah redkih privilegiranih. »Nightingale je mesto, ki je zraslo okoli študija magije, in je eno najmočnejših krajev za to na svetu. Od tam so ljudje gradili mrežo portalov, da bi jih popeljali v kraljestva Fae,« pravi Flynn.
Na začetku Nightingalea se mreža skrivnostnih portalov zruši in nasede nešteto popotnikov v skrivnostna in nevarna kraljestva. Igrali boste kot eden izmed pogrešanih, navaden človek, ki je prisiljen postati Realmwalker, da preživi. Vendar mistična umetnost ne bo nekaj, kar boste razumeli takoj. 'Magija je še vedno zelo skrivnostna stvar. To ni del vsakdanjega življenja – ljudje ne pripravljajo zajtrka s čarovnijo, kot lahko vidite v Harryju Potterju. To je močna sila, ki jo le malokdo drži.'

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Flynn draži, da obstaja možnost, da se posvetimo študiju magije, a najprej boste morali ugotoviti, kako preživeti kraljestva. Če delate sami ali z drugimi Realmwalkerji, je vaš končni cilj najti pot nazaj v mesto Nightingale s pomočjo pokvarjene mreže portalov – krmarjenje po labirintu kraljestev Fae, napolnjenih z bujnimi pokrajinami za raziskovanje in plenje, lokalnim življenjem, ki se srečate in se spoprijateljite, in eldritch bitja za boj in poraz. Kako boste pristopili k tej nalogi, je v veliki meri odvisno od vas in vaših prijateljev – če želite kakšnega vzeti s seboj na vožnjo.
'Od trenutka, ko ustanovite svoje posestvo (vaš prvi korak, ko pridete v igro), želimo, da imajo igralci veliko svobode glede vrst izkušenj, ki jih imajo, in načina, kako se odločijo za napredek,' pravi Leah Summers, direktor produkcije. 'Želimo, da imajo igralci veliko svobode, ko gre za to, kako se izražajo na področju Nightingalea. Do neke mere bo prišlo do napredovanja v smislu orodij, predmetov in področij, do katerih boste lahko dostopali, vendar se tega ritma zelo zavedamo. Želimo, da se igralci počutijo sposobne ves čas, medtem ko rastejo in se razvijajo.'
Faktor BioWare

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Leto 2021 se je izkazalo za zvezdniško leto za igre preživetja. Ne glede na to, ali je šlo za poenostavljene sisteme plemen Midgarda, poudarjeno napredovanje Ikarja ali splošnega genija Valheima, se zdi, da žanr stoji na prepadu resnične evolucije. Inflexion Games vstopa vanj v ključnem trenutku, potem pa s tem, za kar verjame, da sta osredotočenost in izkušnja, ki jo bosta pomagala ločiti od množice.
'Izdelava preživetja je res ta čudovit žanr, ki se razvija v teh manjših, zelo nadarjenih ekipah,' pravi Flynn in ugotavlja, da je več kot 100 razvijalcev pri Inflexionu posvečalo veliko pozornost 'pionirskemu delu', ki je bilo zaključeno v tem prostoru od Nightingale je v produkcijo začel leta 2018. 'Mislim, da je v žanru preživetja še vedno treba še veliko evolucije in verjamemo, da je gradnja sveta velik, velik del tega.'
Gradnja sveta je tisto, kjer se Inflexion počuti najbolje, da izkoristi svoje izkušnje. Mnogi razvijalci, ki vodijo produkcijo Nightingalea, so bivši zaposleni v BioWareju, studiu, za katerega Flynn pravi, da mu je dal 'veliko hvaležnost za kakovost gradnje sveta v izkušnji.' Dodaja: »Očitno je bila pri BioWare ta izkušnja v igrah RPG, tukaj pa je v skupni svetovni igri za preživetje. Toda ustvarjanje sveta je tisto, čemur smo porabili veliko časa.'

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Izbira in posledica 
(Zasluge slike: Inflexion Games)
Aaryn Flynn ima morda zasluge za Dragon Age, Mass Effect in KOTOR, vendar pravi, da v Nightingaleu ne smemo pričakovati binarnega moralnega sistema. Namesto tega bosta izbira in posledice naravno prepleteni skozi sisteme za preživetje, ki bodo kot en tak primer kazali na velikana v napovedniku. 'Igralcev ne obsojamo na tak način. Vendar želimo zagotoviti, da igralci čutijo, da imajo njihove odločitve posledice.'
Ta naložba se rodi iz želje po ustvarjanju 'zanimivega in zahtevnega sveta', ki ga boste lahko raziskovali, pobirali in na koncu osvojili sami ali po možnosti s prijatelji. 'Ena od stvari, ki me je vtisnila v spomin iz mojega časa v BioWare, je bilo videti, kako ti neverjetni svetovi zaživijo, ki tako globoko odmevajo z igralci, in kako lahko izkušnja igranja igre BioWare združi igralce skozi občutek skupne izkušnje, « pravi Summers. 'Končno združevanje te skupne izkušnje z bogatim svetom iger, da bi ustvarili kraje, v katerih se lahko igralci izgubijo, vodi naš pristop k razvoju Nightingalea.'
Medtem ko Inflexion ni pripravljen podrobno opisati zapletenosti pripovedi, umetniški direktor Neil Thompson verjame, da je napredovanje skozi Nightingale potomec dela, ki ga je ekipa v preteklosti opravila na igrah RPG za enega igralca.
»Izkušnja z razvojem narativno vodenih iger je vplivala tudi na našo željo, da v Nightingaleu ne uvajamo linearne pripovedi. Dajanje igralcem premise in sveta, v katerem bi lahko živeli, omogoča ustvarjanje zgodb, ki jih vodijo igralčeve (ali skupine igralcev) izkušnje v svetu Nightingale na podlagi seje za sejo, ki so veliko močnejše in osebne od vsega, kar smo mi. razvijalci lahko ustvarijo.'
Raziskovanje novih področij

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Vaše dogodivščine so postavljene v ozadju alternativnega viktorijanskega sveta na prelomu 19. stoletja – tehnologije plinskih žarnic, temne magije in nočnih pošasti. Thompson verjame, da je to obdobje 'presenetljivo bogato z vizualne perspektive in nam je omogočilo, da si izposodimo vse vrste navdihujočih virov', ki segajo tako iz izmišljene kot zgodovinske. Na primer, kako ta odločitev vpliva na oblikovanje bitij: »Naša bolj fantastična bitja se zgleduje po folklori preteklosti; želeli smo zagotoviti, da se naša fantastična bitja po videzu ne počutijo 'sci-fi', zato imajo mnoga čarobne vidike ali elemente v svoji zasnovi, ki povečujejo nezemeljskost območij, ki jih naseljujejo.'
Flynn ne bo povedal, ali so področja, ki jih bomo ropali in raziskovali, še proceduralno generirana, čeprav potrjuje, da smo do zdaj videli le tri biome (gozdovi, močvirje in puščava), s še več raznolikosti. prihajajo iz te čudovito zvite mreže prostorov, ki jih je mogoče raziskovati. 'Vilinska kraljestva so kraji neverjetne magije, zato bi morali pričakovati veliko razlikovanja kot igralec, ko se premikate med njimi, odkrivajo, se učijo in sprejemajo izzive.'
Thompson pravi, da bosta bogastvo in globina teh prostorov presegla vizualne variacije, pri čemer bo vsaka vrsta okolja vplivala na naš način igranja in vrste ambientnega življenja, s katerim se bomo srečali. »Svoboda raziskovanja novih in zanimivih krajev je ključna za Nightingale. Obstaja veliko različnih tipov biomov, od katerih vsak omogoča različne okoljske izzive, pa tudi prostoživeče živali in bitja po meri ter zagotavlja prostor in vire, potrebne za gradnjo baze in strukture za pomoč pri njihovih dogodivščinah.'

(Zasluge slike: Inflexion Games)
'Poskušamo te potegniti v druga področja, ne pa te potisniti vanje.'
Aaryn Flynn, izvršni direktor
V središču igre je ta potreba po vrnitvi, da se vrnete v Nightingale City, čeprav se vam nikamor ne mudi. Flynn želi izraziti, da boste imeli 'avtonomijo, kamor greste' in da je ekipa osredotočena na zagotavljanje dobre motivacije, da zapustite svoja ustvarjena posestva in se odpravite na raziskovanje. 'Če ste na področju, ki vam je res všeč, ni razloga, da bi ga morali zapustiti – razen tega, da ne morete dobiti določenih virov, razen če vanj vstopite. Poskušamo te potegniti v druga področja, ne pa te potisniti vanje.'
Kar zadeva samo mesto, Thompson potrjuje, da je doseg Nightingalea le del avanture in ne njen konec. 'Kot (morda) zadnje človeško mesto ima bolj znan videz, ki temelji na arhitekturi tistega časa, in pričakujete lahko, da bo tam nekaj zanimivih NPC-jev, s katerimi boste komunicirali.'
Preživetje v divjini

(Zasluge slike: Inflexion Games)
'Kot studio radi uporabljamo besedno zvezo 'neskončne pustolovščine', ko opisujemo Nightingale'
Leah Summers, direktorica produkcije
'Imamo glavni cilj, to je najti pot nazaj v mesto Nightingale, vendar bodo igralci morali početi in raziskati tudi druge stvari, vključno z nalogami, ki jih lahko prejmete od NPC,' pravi Summers, ki ugotavlja, da lahko boste pomagali izgubljenim državljanom, ki jih srečate na različnih področjih. 'To je tudi možnost, da se igralci izrazijo, zgradijo naselja in jim omogočijo izdelavo boljših orodij in opreme za pomoč pri njihovem raziskovanju.'
'Pomembno je tudi, da so igralci sposobni zbrati spretnosti in orodja, da bi lahko uporabljali svet za izražanje na načine, ki presegajo samo glavno pripoved ali naloge. Kot studio pri opisovanju Nightingalea radi uporabljamo besedno zvezo »neskončne pustolovščine«,« nadaljuje Summers, »zato želimo zagotoviti, da ne glede na vrsto igralca obstajajo načini za interakcijo, raziskovanje, odkrivanje in rast svet okoli vas na načine, ki se zdijo smiselni.'
To se lahko skozi Nightingale manifestira na več načinov. Nove veščine, opremo in utrdbe boste pridobivali postopoma, s čimer boste sčasoma odklenili portale v nova kraljestva. Toda Inflexion si želi vzpostaviti interakcijo izven cikla raziskovanja, ropanja in preživetja proti elementom in sovražnikom, ki jih boste srečali na poti.
Če si razkritje ogledate bližje, boste morda celo opazili dražljivost ene od teh 'smiselnih' interakcij. 'V napovedniku smo pokazali, da lahko velikani ponudijo igralcu nagrade, če mu daš ponudbo, kasneje pa tudi velikan, ki poruši vas, ki so jo zgradili igralci – dva različna izida glede na interakcijo igralca in njegove odločitve,' pravi Thompson.
'Želimo prenesti občutek izbirnosti in omogočiti igralcem, da najdejo alternativne načine interakcije in koristi od bitij, s katerimi se srečujejo,' nadaljuje, Flynn pa dodaja, da je bilo to srečanje zasnovano tako, da 'pokaže dihotomijo izbir, ki jih Realmwalkerji lahko sprejmejo – in za to bodo potencialno različne nagrade in rezultati.'
Izdelava in prilagajanje

(Zasluge slike: Inflexion Games)
Thompson pojasnjuje, da je 'izražanje igralcev eden od temeljev' Nightingalea, čeprav Inflexion še ni pripravljen podrobno opisati sistemov v središču te prihajajoče izkušnje oblikovanja preživetja, niti ni pripravljen potrditi, kako velike bodo ekipe v ta izkušnja, osredotočena na igralec proti okolju (PvE). Napovednik za razkritje (posneten s posnetki motorja igre pred alfa) pričara sliko srečanja Valheima z gozdom in s testiranjem Nightingalea, ki je nastavljen na začetek letošnjega leta, ne bomo imeli dolgo, da to ugotovimo sami. Medtem pa Inflexion z veseljem draži.
'Želimo, da so naši igralci Realmwalker, kot si želijo biti na tem svetu. To pomeni, da obstajajo izbire znakov in prilagajanje,« pravi Flynn. Seveda boste morali zbrati sredstva za ustvarjanje orodij, opreme in orožja, ki jih potrebujete za preživetje in napredek, vendar boste lahko tudi bolj podrobno spremenili sestavo svojih oblek in njihovih barvnih konfiguracij – vse ki se rodi iz ustvarjalne strani igre. 'Želiš plašč druge barve? Potem pojdi izdelaj plašč druge barve ali povabi prijatelja, da ti ga izdela, karkoli deluje.'
Inflexion tudi obljublja, da bo Nightingale vseboval robusten konstrukcijski sistem, ki vam bo omogočal gradnjo vsega, od majhnih kmetij in posestev do večjih vasi in utrdb – vse, kar potrebujete, da majhni skupnosti igralcev pustite, da živi od zemlje. Spet napovednik razkriva, da bo gradnja precej modularna, saj bo skupinam omogočila gradnjo zapletenih taborov, kar bodo morali biti, če želite preživeti obleganja Vezanih in drugih obsežnih bitij.
Pri teh vidikih igre je pomembno, Flynn predlaga, da je Nightingale dovolj odprt, da lahko svoj čas in sredstva vlagate v skladu s svojimi interesi. »Če obstaja razlog za vlaganje v velik prostor, na primer vaško postavitev, ki ste jo videli, da se pojavlja v časovnem zamiku, potem to vsekakor storite. Če bi raje raziskovali, odkrivali skrivnosti ali se lotili več izzivov (ki so vedno prisotni, vedno so tam), potem lahko to storite tudi vi. To izbiro dobiš kot igralec.'
Borite se za preživetje
Boj proti agresiji 
(Zasluge slike: Inflexion Games)
Umetniški direktor Neil Thompson pravi, da bo veliko priložnosti za uživanje v lepoti kraljestev Fae. 'Da, obstaja nekaj resnično grozljivih bitij, vendar obstaja tudi gracioznost in nezemeljska lepota za veliko življenja, ki obstaja znotraj kraljestva. Naš demonski jelen je čarobno bitje, ki lahko obudi druge prostoživeče živali, in to bitje (kot mnogi) ni agresivno, če ga ne izzovemo. Pomembno nam je bilo, da lahko igralci izberejo, kako bodo komunicirali z bitji in okoljem Nightingalea na način, ki ni vedno agresiven.'
Eden od vidikov Nightingalea, ki bi ga radi videli več, je njegov boj v prvi osebi. Glede na grožnje, s katerimi se bomo soočili, in domišljijsko nastavitev plinske svetilke z alternativno zgodovino, ima Inflexion Games dovolj manevrskega prostora za ustvarjalnost. Summers pravi, da je 'orožje zakoreninjeno v prepoznavni realnosti.' Ustvarjalna odločitev, ki se bo odražala skozi puške, rezila in orodja v igri. Prav tako se bo treba spopasti s čarovništvom, če ga odkrijete in obvladate.
„Želimo, da obstaja možnost izbirnosti glede tega, kako pristopite k boju – uravnotežiti več kombinacij tehnik, eksperimentirati z različnimi obremenitvami, igrati z drugimi, da bi sprejeli izzive. Prav tako želimo zagotoviti, da imamo dobro ravnovesje med bojnimi in nebojnimi rešitvami,« dodaja Summers in kot tak primer izpostavi srečanje z velikanom. 'Razburljivo je razmišljati o raznolikosti in strategijah, ki bi jih igralci lahko sprejeli, ko se približujejo boju v igri.'
Kar se tiče vrst sovražnikov, s katerimi se boste borili? Flynn pravi, da ekipa vedno razmišlja o tem, kako bi lahko 'naredila svet še bolj presenetljiv in grozeč', odločitev, ki je na koncu pripeljala do sovražnikovih zasnov, ki jih je navdihnila gotika, ki so del evropske folklore in dva dela Eldridgeova pošast.
V napovedniku lahko vidite veliko 'Bound', ki so ga ustvarile Fae v posnemanje človeštva. Imajo vrsto različnih veščin, magičnih sposobnosti in orožja, v našem razkritju pa smo zares pokazali le majhen okus tega, česar so sposobni,« pravi Thompson. 'Obstajala bodo tudi druga obsežna bitja, s katerimi se bodo igralci srečali, vključno z našimi vrhovimi pošastmi na vrhu prehranjevalne verige (Ishmael se pojavi v napovedniku na začetku in koncu), čeprav ste kot igralec pametni za napad tako mogočno bitje; prepuščamo vam, da se odločite.'
Te odločitve bomo sprejeli dovolj kmalu. Nightingale naj bi na voljo v PC Early Access leta 2022, preizkusi predvajanja pa naj bi se začeli v prvi polovici leta. Če se želite preizkusiti v igri, se lahko prijavite na www.playnightingale.com .

(Zasluge slike: prihodnost)
Ves januar GamesRadar+ raziskuje največje igre novega leta z ekskluzivnimi intervjuji, praktičnimi vtisi in poglobljenimi uvodniki. Za več, ne pozabite slediti skupaj z Velika leta 2022 .