Izdelava God of War je trajala pet let – evo zakaj in zakaj naslednjič ne bo trajalo tako dolgo





Zdaj ko Bog vojne je končno v naravi, zdi se, kot da si lahko končno oddahnemo. To je bila igra, za izdelavo katere je trajalo pol desetletja in je bila dlje časa predmet divjih govoric. V nedavnem intervjuju z Kotaku , režiser Cory Barlog pojasnjuje, zakaj je bilo tako:

'Velik del petih let je bil, da smo morali začeti iz nič,' je dejal Barlog. 'Res je bilo treba vse prenoviti, saj smo pravkar raztrgali motor na toliko različnih načinov, da so, ko smo končno združili ekipo, vsi ugotovili: 'V redu, to ni tam, kjer mora biti.'

„Torej, tudi ko vidite E3 2016, motorja upodabljanja ni bilo, motorja za osvetljevanje je bilo napol, atmosferskega motorja je bilo napol. Osnovna mehanika je bila prisotna, vendar se je veliko načina, kako smo pretakali in nalagali vse, še vedno urejali in ugotavljali, kako ga bomo logistično spravili v delo. Vedeli smo, kaj želimo, samo tehnološko nismo vedeli, kako bomo to dobili v pravem vrstnem redu.'



Barlog je spregovoril tudi o težavah pri delu z več ekipami in o zahtevah, ki jih postavlja vsak oddelek. Oblikovalci ravni so morali razumeti mehaniko igre, vendar mehanika še ni bila zgrajena, ker igralna ekipa ni imela potrebnih orodij; ozka grla so se nadaljevala in nadaljevala.

Barlog je dejal, da sta 'struktura in okostje' tam, a da se je velik del projekta združil šele tik pred izdajo. Meniji, na primer, niso prišli na splet do zadnjih osmih tednov razvoja. »To je pregovor vsake ustvarjalne stvari; videti je grozno, grd dojenček je do zadnje sekunde,« je dejal.

Na srečo je Barlog dejal, da on in njegove ekipe že razmišljajo o načinih, kako izboljšati ne le osnovno mehaniko igre, temveč tudi načrt za prihodnji obrok. In da, skoraj zagotovo bo še en obrok – če nenavadni konec igre in visoka prodaja nista bila dovolj pokazatelja tega, je Barlog sam dejal, da ima načrte. Ko je Kotaku vprašal, koliko prihodnosti je Barlog začrtal v njegovi glavi, je Barlog odkrito odgovoril: 'Pet iger'.



Zdaj pa še ne odpravljajte denarja za prednaročila za God of War 5 do 10. Barlog ne obljublja, kaj bo, kasneje pa je poskušal pojasniti, da se njegovi načrti vrtijo predvsem okoli tega, kar je želel vložiti to vstop. Pojasnil je, da ob vstopu v projekt ni imel načrtov za DLC ali nadaljevanja in je želel, da se igralci počutijo, kot da so kupili celoten izdelek.

Poglej več

Čeprav se zdi, da je končna draž igre (ki je ne bom pokvaril) v nasprotju s to filozofijo, jo je Barlog primerjal z Gospodarjem prstanov. 'Všeč mi je koncept Gospodarja prstanov, ko končaš Fellowship [of the Ring], te uvedejo v dva stolpa. Mislim, da je to zame nadaljevanje sodelovanja. Konec filmske scene, ki nekaj draži.'



In čeprav upamo, da ne bomo čakali pet let na naslednje obroke, ne pričakujte takojšnje nadaljnjega ukrepanja. Kot je Barlog z razburjenim vzdihom povedal Kotaku: 'Potrebujem počitek!'

Pridobite najboljše novice o igrah in zabavi, ocene, nasvete in ponudbe, ki vam jih vsak teden dostavijo v vaš nabiralnik prijava na glasilo GamesRadar+ danes.