211service.com
Izjemno zanimiva zgodovina pakiranja iger
Danes se večina od nas spominja originalnih iger PlayStation v standardnih CD etuijih za dragulje. Ali ste vedeli, da so bile dejansko tri različne škatle prej etui za dragulje, vsak bolj čuden od prejšnjega?

Zgoraj: Igre iz obdobja lansiranja so bile v enakih visokih plastičnih ohišjih kot Sega CD in Saturn – verjetno prvič, ko so konkurenčne konzole uporabljale popolnoma enako embalažo. Notranjost je bila precej gola, v njej pa sta bila le disk in priročnik

Zgoraj: Le nekaj mesecev pozneje so ohišja prešli na črno plastiko z izboklinami vzdolž hrbtenice in celo umetniškimi deli v notranjosti ohišja. Resident Evil, na primer, ima umetnost razbitega laboratorija

Zgoraj: Sledil je eden najslabših primerov doslej – še vedno visok, toda karton in plastika sta pomešana skupaj in v notranjosti nič, ki bi preprečilo, da bi se priročnik zavrtel. Manjkala je tudi notranja umetnost, zato jih je bilo težko obdržati odprto

Zgoraj: Poleg tega so novi etuiji nadomestili hrbtne grebene z slike grebenov hrbtenice. Resident Evil (spodaj) ima dejanske grebene, medtem ko je Street Fighter Alpha dostavljen v novem, osupljivo grdem in neuporabnem ohišju

Zgoraj: Končno, približno leto po izdaji, je Sony opustil vso čudno embalažo in se preselil na škatle za dragulje, vključno z debelejšimi etuiji za več diskov za RPG, kot je FFVII
PSX je bila zadnja konzola, ki je drastično spremenila svojo embalažo. V enem letu je imel Sony na polici štiri vrste škatel, kar je morala biti nočna mora za trgovce in nas doma, ki smo poskušali vse to sranje organizirati – a hej, vsaj vsi so obdržali logotip PlayStationa na istem mestu, saj je bilo narejeno s Sega CD in Saturnom.
Namesto da bi prešel na CD-je, se je Nintendo odločil, da bo kot medij N64 ostal z dragimi kartušami. Seveda je to vodilo do višjih cen, vendar je pomenilo tudi, da bomo dobili še en val papirnatih škatel s plastičnim vozičkom v notranjosti. In tako kot pri SNES, je Nintendo na splošno strogo nadzoroval svojo embalažo N64.

Zgoraj: vse igre N64 so imele rdečo črto ob desni. Včasih je bil pregleden, drugič soliden ali oglašuje novo funkcijo (kot recimo Rumble Pak)

Zgoraj: Ali ste opazili, da je vsaka stran škatle N64 drugačne barve? Vijolična je bila vedno zgoraj, zelena spodaj, rdeča na desni in rumena na levi
In na srečo je to vse, kar je ponudil N64. Celo paketi s posebnimi izdajami, kot sta Ocarina of Time in Majorina maska, so še vedno imeli rdečo črto ob desni, čeprav bi izpustili druge barve ob strani.
Za Dreamcastom smo že dovolj objokovali – lani celo cel teden. Toda ena stvar, na katero smo do danes lahko ponosni, je Sega takojšen, dosleden pogled na primere Dreamcast. Nič več visokega Saturnovega sranja – zdaj so bili v etuiji za dragulje v slogu PlayStation z elegantno standardno belo barvo na vsaki novi igri. Za enkrat so bile Segine igre na polici videti res gladko, namesto vseh različnih velikosti in barv, ali v primeru Saturna, nekoliko preveč navpične za naš okus.

Zgoraj: Prvo leto ali tako je bilo videti tako – zelo čisto, lepo belo na vsaki tekmi

Zgoraj: Kaj za? Le približno leto po lansiranju je Sega prešla na črne ohišje, na katerih je pisalo Dreamcast namesto Sega Dreamcast

Zgoraj: Torej je zdaj polovica iger belih, druga polovica pa črnih. Na polici izgleda precej nered, razen če jih razdelite
Sega ima verjetno uradno stališče o tem, zakaj je blagovno znamko Dreamcast spremenila iz bele v črno, resnica pa je, da se je poskušala boriti proti lansiranju PS2, ki je že žvečil prodajo Dreamcasta. Preklop je bil pogumen poskus, da bi spodbudil ponovno zanimanje, vendar ni bil dovolj blizu. Sega bi leta 2001 izpadla iz dirke za konzole in še danes ostaja razvijalec programske opreme. Čeprav en fant želi narediti Dreamcast 2.
Naslednja stran – PS2, Xbox in GameCube, tudi stvari, ki so bile dejansko narejene v zadnjih 10 letih