211service.com
Izkazalo se je, da je 'začeti znova nag' blagovna znamka Legend of Zelda, zahvaljujoč režiserju Breath of the Wild
Producent Zelda Eiji Aonuma je delal na seriji več kot dve desetletji, vse od Ocarine of Time. Kot glavni oblikovalec ječe te igre je pomagal dvigniti Zeldino naklonjenost do ugank v steber serije. Zakaj? No, ker rad ima uganke . Zdaj ko Legenda o Zeldi: Dih divjine Režiser Hidemaro Fujibayashi se lepo postavlja kot Aonumin domnevni naslednik (ves ta komercialni uspeh in kritične pohvale za njegovo igro, vključno z našo lastno Igra leta 2017 nagrada, vsekakor pomoč), sem ga vprašal, kakšen bo po njegovem mnenju njegov trajni pečat v seriji. Med mnogimi drugimi vprašanji.
'Mislim, da bi moral reči, da ga morda še nisem povsem našel,' je priznal Fujibayashi. »Ko pogledate vse igre Zelda, imate najprej igre Zelda, za katere je bil večinoma zadolžen gospod [Shigeru] Miyamoto. In potem imate igre Mr. Aonuma Zelda. In mislim, da je pri ustvarjanju Breath of the Wild očitno veliko elementov Zelda, ki so obstajali v obeh teh dveh vrstah iger Zelda. Vsekakor sem naredil veliko dela, da bi ohranil tisto, kar je bilo zabavno na teh, in ohranil tudi to v Breath of the Wild. In zagotovo je veliko mojih idej, v smislu poskusa obdržati te elemente v igri, šlo v Breath of the Wild. Toda glede moje lastne blagovne znamke ... mislim, da moram reči, da je še nisem našel.'
Takšna introspekcija v trenutku je izziv, zato mu ne bi mogel očitati, da ni imel odgovora. Toda Aonuma, ki je bila tudi prisotna na intervjuju, je.
»Nedavno smo govorili o tem,« je začel Aonuma. »V Breath of the Wild je torej otok, kjer ti odvzamejo vse predmete in začneš gol. In nekako smo razmišljali: 'Počakaj, nekaj podobnega je bilo v Skyward Sword in Oracle of Ages.' Zato smo razmišljali, da je morda to njegova nekakšna blagovna znamka.'
Vsi smo se smejali, a je popolnoma res. Legenda o Zeldi: Oracle of Ages in njena sestrska igra Oracle of Seasons, ki sta izšli leta 2001, sta bila prva naslova Zelda, ki ju je režiral Fujibayashi. Na delu skozi Oracle of Ages, Link doživi brodolom, njegovi predmeti pa so raztreseni po vsem otoku Crescent. Skyward Sword je bila prva domača konzola, ki jo je režirala Zelda Fujibayashi, in med to igro Bokoblini ukradejo vso Linkovo opremo in ga zaklenejo, potem ko ga je izbruhnil vulkan. Nato Breath of the Wild's Eventide Island nepričakovano odstrani vse Linkove predmete (tudi njegova oblačila) kot preizkus njegove surove moči in sposobnosti preživetja.
Ti trenutki so bili nekateri izmed mojih najljubših delov Skyward Sword in Breath of the Wild (igral sem samo Oracle of Seasons, verjetno pa bi mi bil všeč tudi Crescent Island). Če igralca vrnemo v nič, jim pomaga, da na nov način cenijo sisteme igre in uživajo v vsej moči, ki jo imajo, ko dobijo svoje stvari nazaj. Če 'začetek nag' res postane Fujibayashijeva trajna zapuščina Zelda, mislim, da bo dobra.