Izvršni direktor Respawn se opravičuje za prepir Apex Legends Iron Crown Reddit

(Zasluge slike: EA)





Nadgradnja: Izvršni direktor Respawn Vince Zampella je na Twitterju objavil izjavo, v kateri potrjuje nedavni spor na Redditu med razvijalci Apex Legends in nekaterimi člani skupnosti igre. Zampella pravi, da bo 'vedno stal za ekipo tukaj v Respawnu in jih podpiral pri govorjenju proti nekaterim strupenim in grdim komentarjem, ki so jim namenjeni', vendar je njegov ton na splošno opravičujoč. 'Opravičujem se vsem našim oboževalcem, ki so bili užaljeni,' pravi in ​​kasneje dodaja, da 'bomo naprej boljši.' Celotno izjavo si lahko preberete spodaj:

Poglej več

Ali so bili nekateri igralci Apex Legends zelo kritični do nadvse dragih (in ekskluzivnih) mikrotransakcij, uvedenih v Iron Crown? Da, in Respawn je priznal, da je dogodek ceno in razpoložljivost odpeljal v slabo smer. So bili nekateri igralci v svojih kritikah, ki so se pogosto sprevrgle v osebne napade in grožnje, neubranljivo jedljive? Tudi ja. Dokazi o tem so še vedno povsod po Redditu in to je najprej spodbudilo kontroverzne odzive ekipe Apex Legends.



Izvirna zgodba:

Objava opravičila razvijalca Apex Legends Respawn se je spremenila v jezno izmenjavo med osebjem Respawn in člani skupnosti Apex Legends.

Kot smo poročali včeraj, je vodja projekta Respawn Drew McCoy objavil javno objavo na spletnem dnevniku, v kateri je priznal, da čeprav je razvijalec upal, da bo igro monetiziral 'na pravičen način', je 'prekršil svojo obljubo, tako da je Apex Packs edini način da bi dobili tisto, kar mnogi menijo, da so najbolj kul preobleke, ki smo jih izdali'.



Toda medtem ko McCoy priznava, da je 'zgrešil cilj' na način, kako je monetiziral zbirateljske predmete Iron Crown Apex Legends - kar najbolj kontroverzno ponazarja Bloodhoundova osupljivo draga 170 $ sekira – oni in drugi razvijalci Respawn so od takrat pretehtali ustrezno Reddit nit , ki plakate imenuje 'sshats', 'freeloaders' in 'dicks'.

'V industriji sem dovolj dolgo, da se spomnim, ko igralci niso bili popolni klobuki za razvijalce in je bilo precej lepo. Od takrat sem ustvaril kup dolgotrajnih odnosov,« je odgovoril McCoy en komentar . 'Bilo bi super, če bi se vrnili tja, in upajmo, da je začetek, da se ne bi ukvarjali s strupenimi ljudmi ali spraševali 'kako visoko', ko mafija kriči 'skoči'.'

'Torej je v redu, da nas vsi imenujete lažnivci, polni sranja in drugi osebni napadi, ko sporočamo opravičilo in posodobitev dogodka, vendar smo 'nezreli', ko kličemo ljudi o tem. Razumem,' dodano vodja skupnosti, Jay Frechette.



Številni najbolj vnetljivi komentarji so bili od takrat izbrisani, vendar so bile izmenjave dovolj vroče, da so spodbudile to odprto pismo razvojni skupini iz skupnosti Apex.

'Storili ste največji greh, postali ste osebni,' je zapisal u/Cooloats na Podreddit Apex Legends danes prej (hvala, Game Informer ). »Vi ste kot ekipa strokovnjakov, ki poskušajo zaslužiti denar, postali osebni. Postali ste osebni in se odločili, da boste užalili svojo bazo igranja ter nas imenovali 'sreči' in 'freeloaders'. Ni pametna poteza.

'Tega ne bomo pozabili. Postavili ste nov ton za vrsto interakcije, ki jo bomo imeli z vami. To je mrzlo. Takšno, kjer ni nobenih iluzij o resničnosti situacije. Prejšnji pojmi 'družine' so mrtvi. Za vas smo zgolj potrošniki in to je očitno.



Odločili ste se, da prinesete novo obdobje sovražnosti in zagrenjenosti. Dobro opravljeno. Odlična PR poteza.'

V času pisanja je bila objava Cooloatsa podprta več kot 13.000-krat.

Za komentar smo se obrnili na Respawn in Electronic Arts in bomo posodobili, ko/ko bomo prejeli povratne informacije.

Pregled Apex Legends | Kako prenesti Apex Legends | Vodnik za zemljevid Apex Legends | Nasveti za Apex Legends | Apex Legends zaključni deli | Najboljše orožje Apex Legends | Najboljši liki Apex Legends | Vodnik za plen na visoki ravni za Apex Legends | Vodnik po dediščini Apex Legends | Vodnik za izdelavo kovine Apex Legends | Apex Legends Loot Tick lokacije | Vodnik Apex Legends Nessy | Apex Legends navzkrižna igra