Je brezplačna igra še vedno plačana za zmago?

Prva stvar, ki jo želim poudariti, je, da naša igra ni plačana za zmago, pravi vsak razvijalec brezplačne igre, s katerim smo se pogovarjali v zadnjem letu. Trg brezplačnega igranja je ogromen – samo v Združenem kraljestvu je bil od decembra 2012 vreden 216 milijonov funtov – vendar ima med resnimi igralci iger na nek način oslabljen ugled, saj mnogi vidijo F2P kot »plačilo za- zmaga'. To v bistvu pomeni, da imajo igralci, ki porabijo več denarja za predmete v igri, večjo verjetnost, da bodo zmagali v igri, ker imajo pomembno prednost pred igralci z nižjimi plačami. Seveda je bilo pred nekaj leti – ko je bila brezplačna igra v povojih – to večinoma res, a ali te iste kritike držijo še danes?





Na splošno so brezplačne igre na voljo v treh različnih okusih. Prva je prava brezplačna igra, kjer ste že od samega začetka konkurenčni in resnično plačate samo za dodatne stvari. Najboljši primeri so naslovi, kot so Team Fortress 2 , Lord of the Rings Online in Planetside 2 – kjer lahko z veseljem igrate ure in ure, ne da bi kdaj udarili v zid, ki ga je mogoče zlomiti le z denarjem. Z drugimi besedami, odštevanje dolarjev ne ponuja bistvenih prednosti pred igralci, ki igrajo brezplačno. Torej zagotovo ne plačaj za zmago. dobro.

Pogovarjali smo se z bolj tradicionalnim igralcem iger iz skupnosti GamesRadar, Ollyjem, ki svoj čas in denar meša med 40 £ igrami in brezplačnimi naslovi. Promethium ključe sem kupil v DC Universe Online dvakrat, v svežnju po 5 ključev naenkrat, ker sem mislil, da mi bodo zdržali kar dolgo, pravi. Plačal sem pravi denar za digitalne predmete, ker se mi zdi, da iz brezplačne igre pridobivam ogromno vrednosti, in zato ne zamerim, da bi nekaj svojega težko zasluženega denarja 'podaril' razvijalcem. Super je bilo od njih, da so brezplačno izdali to množično in globoko igro in zato se mi niti malo ne zdi slabo, če plačam relativno majhno količino denarja. To je brezplačna igra za hardcore, relativno nov pojav.



Težava je v tem, da si večina iger ne more privoščiti, da bi bile tako radodarne. Torej, drugi – in najnovejši – model F2P je tisto, kar bomo imenovali plačilo po predplačilu. Tukaj je vaš čas igranja omejen ali umetno upočasnjen, razen če se ločite od denarja. The Settlers Online je odličen primer. Celotno igro dobite brezplačno v svojem brskalniku in jo lahko igrate od začetka do konca, ne da bi pri tem porabili niti malo denarja. Vendar, ko se poglobite v igro, proces gradnje struktur in vojsk traja vedno več časa. Zdaj se lahko preprosto odjavite in počakate, da se vaši projekti zaključijo, ali pa porabite dragulje v igri (ki stanejo pravi denar), da jih dokončate takoj.

Te vrste iger postavljajo vprašanje: koliko je vaš čas vredno? EA eksperimentira z modelom plačila vnaprej, ne samo v brezplačnih naslovih, kot je Real Racing 3 na mobilnih napravah, temveč tudi v polnih igrah, kot je Dead Space 3 (kjer lahko plačate pravi denar za odklepanje predmetov v igri) in FIFA 13. Pogovarjali smo se z drugim bralcem GamesRadarja, Daveom, ki redno igra fenomen zbiranja igralcev, FIFA Ultimate Team.



Mislim, da sem v prvih 6 tednih po lansiranju FIFA 13 porabil več kot 100 £ za MS točke za prenos novih paketov igralcev v Ultimate Team, pravi. Preprosto povedano, če želite uspeti v tem načinu - vi imeti zapraviti. Začnete s popolnoma neuporabno ekipo in povezovanja (ki je v Seasons odlično) skoraj ne obstaja, kar pomeni, da boste verjetno dobro premagali vsakogar, na katerega naletite, ko prvič uporabite FUT na spletu. Če k temu dodamo, je valuta v igri, ki jo dobite za menjavo s kartami igralcev ter zmagovalne igre in turnirje, majhna v primerjavi s tem, koliko je potrebno za izgradnjo zmagovalne ekipe - razen če nekako naletite na Lionela Messija ali Cristiana Ronalda v formi. kartico, ki jo lahko prodate za 100.000 kovancev.

Tako kot mnogi drugi igralci tudi Dave uporablja denar za prihranek časa. Tehnično si lahko v FIFA UT utrdiš pot do ekipe superzvezdnikov, a če želiš biti konkurenčen takoj (in kdo ne?), potem potrebuješ prava orodja. V tem smislu je FIFA Ultimate Team res odličen primer modela pay-to-win. Ja, ti lahko preživite ure, ko vas nasprotniki ponižujejo, da bi zbrali denar za dostojnega vezista, ali pa bi lahko zavrgli pravi denar, da bi prihranili čas in muke. Na FUT sem začel kupovati pakete iz različnih razlogov – prvič, sem igralec iger in imam globoko zakoreninjeno prisilo, da raziščem vsak način igre, ki jo kupim. Drugič, jaz sem nogometni fanatik. Tretjič, to je zato, ker sovražim izgubljanje ... priznava Dave.



Medtem ko 99 % iger ne ponuja več 'čarobne denarne naboje', ki bi tako rekoč zagotovil zmago, veliko igralcev postavlja tako stroge omejitve, da so bodisi prisiljeni plačati, bodisi popolnoma opustijo igro. V Vojni zvezd: Stara republika na primer ne morete šprintati, ne da bi plačali naročnino. Er…

Naš tretji in zadnji intervjuvanec skupnosti GR, Neil, izbere še en odličen primer: nekateri predmeti so smešno precenjeni, zlasti v The Simpsons Tapped Out na iOS-u. Krofe uporabljate za pospešitev opravil ali za pridobivanje novih predmetov ali zgradb itd., krofe pa lahko zaslužite z dvigom ravni. Ko pa se dvigneš, dobiš samo enega ali dva krofa. Torej, v bistvu, če želite dostop do stvari hitrejši, potem morate kupiti krofe; in imajo 2400 krofov za 69,99 £. To je popolnoma smešno, ne morem verjeti, da bi ljudje sploh pomislili, da bi to kupili.

V bistvu, kadar igra ponuja pomembne prednosti za plačilo denarja, postane plačilo za zmago. Ne, pravzaprav ne plačate za zmago, vendar si kvote zložite bistveno v svojo korist. Ni tako problem, ko igrate sami – hej, nihče ne mara izgubljati – toda ko ste na spletu in komunicirate z drugimi igralci v The Old Republic in Tapped Out, to ne uravnovesi izkušnjo z igro. škodo.



Torej, ali je brezplačna igra še vedno plačana za zmago? No, večina iger F2P je zdaj plačana vnaprej, pri čemer se količina stvari, ki so podane brezplačno, močno razlikujejo od igre do igre. Čeprav obstaja veliko odmevnih primerov iger, ki dajejo večino svojega denarja za skoraj nič, je še vedno uspešen hlev iger, ki ne želijo, da bi vam uspelo brez plačila. Pošteno – izdelava iger stane denar, razvijalci pa morajo hraniti tudi svoje družine – vendar se ne pretvarjajmo, da plačljivi igralci nimajo prednosti.

Poznaš tistega otroka na zabavah, ki preveč govori? Pijte v roki, preveč navdušeni, pretežko dobro poučeni o temah, za katere nihče pri zdravi pameti ne bi smel vedeti? glasno? No, ta otrok smo občasno mi. GR Editorials so delno običajna funkcija, kjer delimo naše informirane vpoglede v novice, ki so pri roki. Ostra, smešna in hitra, je informacija, ki jo morate vedeti, tudi če ne veste, da jih potrebujete.