211service.com
Kaj je Fire Emblem? Spoznajte klasični SRPG
Pripravite svojo strategijo

Mario, Zelda in Metroid igrajo v nekaterih najbolj priljubljenih franšizah v vseh igrah iger, a nekatere najstarejše nepremičnine Nintendo se na zahodu še nikoli niso uveljavile (in to tudi, če si jih je Nintendo prizadeval lokalizirati). Fire Emblem je ena takšnih serij in najnovejši vnos, Fire Emblem: Awakening, pravkar prihaja v trgovine v ZDA. Kljub temu, da je ta nova izdaja lahko vznemirljiva za oboževalce franšize, Fire Emblem zbudi večino igralcev iger na vsak nov taktični vnos.
Zdaj, ko je zanimanje za serijo tako večje, kot je bilo že nekaj časa, smo to funkcijo ustvarili v upanju, da bomo razjasnili nekaj stvari o njeni obsežni zgodovini in navidez skrivnostnih pravilih. Ne glede na to, ali ste popolnoma novi v seriji ali potrebujete osvežitev, preden Awakening pride na 3DS, bi vam to moralo dati vsaj nekaj ideje o tem, zakaj Fire Emblem obstaja že več kot 20 let.
Serija, ki sega v osemdeseta leta prejšnjega stoletja

Trenutno znana kot Inteligentni sistemi, je skupina razvijalcev začela kot podporna skupina, ki je pomagala drugim notranjim razvijalcem Nintendo. Ena prvih iger, ki jih je ekipa naredila sama, je bila Famicom Wars, strateška franšiza, ki je končno prispela na ameriške obale z vstopom GBA Advance Wars. Po prvem vpadu v taktično igranje so se razvijalci odločili ustvariti še eno igro v žanru, tokrat z globljo zgodbo in domišljijskim okoljem. Intelligent Systems je zasnoval igro od zgoraj navzdol, ki vključuje zemljevide, ki temeljijo na mreži, kjer so igralci izmenično premikali enote, kot so šahovske figure, da bi poskušali očistiti tablo sovražnikov. Igra je bila Fire Emblem.
Medtem ko so Američani uživali v Super Mario Bros. 3 na svojih konzolah NES, so bile globlje igre, kot je Fire Emblem, velike uspešnice pri Nintendo of Japans Famicom. Toda uspeh na Japonskem se ni vedno prevedel v mednarodno prodajo in takrat je Nintendo okleval pri lokalizaciji zapletenih naslovov, kot je FE. Priložnost so dobile le velike franšize, kot sta Final Fantasy in Dragon Quest, in potem, ko se te niso uspele uveljaviti v Ameriki, se je Nintendo odločil, da manjše naslove, kot je Fire Emblem, obdrži izključno na svoji strani Pacifika.
Profesionalni nasvet: kamen-papir-škarje je enako meč-sekiro-koplje

Jedro taktičnega igranja Fire Emblems se je vedno osredotočalo na uravnoteženje različnih vrst orožja. Čeprav vas bo pestra zbirka razredov v vaši ekipi naredila bolj pripravljeni na prihajajoči napad, ko se akcija končno umakne, se pogosto spusti na osnovne lastnosti treh primarnih vrst orožja. Preprosto povedano: meč premaga sekiro, sekira premaga sulico, sulica premaga meč.
Enak pristop, ki ga je enostavno razumeti, je jedro uspešnic, kot sta Pokmon in Advance Wars, in tako kot te igre, Fire Emblem gradi na tem konceptu, ko kampanja napreduje. Igralci se bodo naučili, da razdaljne enote premagajo leteče jezdece, težko oklepni vitezi ne prenesejo dobrega udarca, čarovniki pa zmorejo streljati. in bližnji boj, vendar niso zelo vzdržljivi. Do konca igre ste ponotranjili impresivno zbirko pravil in vse temelji na nečem tako preprostem, kot so kamen-papir-škarje.
Je utelešenje hardcorea

Ne samo japonska ekskluzivnost je povzročila, da je Fire Emblem postal anomalija med franšizami Nintendo. Za razliko od običajne filozofije oblikovanja Nintendo, ki vabi igranje in ustvarja nepredvidljiva nadaljevanja, je igranje Fire Emblems ostalo večinoma nespremenjeno v vsaki izdaji, ki je sledila izvirniku Famicom. In to igranje je kaznovanje .
Prvič, ko umre cenjen član ekipe - tudi tisti, ki ste ga dosegli v 40-urni kampanji - je ta smrt trajna. Če je to združeno z dejstvom, da lahko rešite samo zunaj bitke, to pomeni, da morate popolnoma znova začeti vsak dolgotrajen spopad, če želite poskusiti preprečiti smrt tega lika drugič. Te posledice dajejo dodatno težo vsakemu dejanju, vendar se je kazen nekaterim pogosto zdela prestrma. Kljub temu, da je ta zasnova potencialna ovira za vstop, so Intelligent Systems ostali zavezani FE, ki zahtevajo igranje, čeprav nedavne izdaje dajejo igralcem možnost, da izklopijo permadeath in omejeno shranjevanje.
Naključni pristop k kontinuiteti

Način, kako se Fire Emblem ukvarja s kontinuiteto, je še en dejavnik, zaradi katerega je čudna raca v Nintendo stabilni uspešnici. Medtem ko Mario, Donkey Kong in Pokmon komaj priznavajo kakršno koli povezavo med večino svojih izdaj, polovico časa Fire Emblem ustvarja neposredna nadaljevanja svojih iger. V drugi polovici časa – morda zato, da bi igralce obdržali na nogah – vsak nov vnos tako rekoč ni povezan s prejšnjo igro.
Prva igra ni imela samo neposrednega nadaljevanja na Super Famicomu - na Famicomu je bila izdana tudi stranska igra. Nato je serija začela novo zgodbo v naslednjem vnosu Super Famicom in začela se je nova pripoved, ki sta jo delila dva naslova FE na GBA. Izdaji GameCube in Wii sta bili prav tako neposredno povezani, vendar nepovezani z nobenim prejšnjim vnosom, medtem ko se zdi, da bi bila najnovejša izdaja za 3DS tangencialno povezana z več prejšnjimi vnosi zahvaljujoč retro pristopu k DLC. Sledenje tej tekoči zgodovini je poslastica za trdoljubne oboževalce, a je verjetno še en razlog, zakaj se serija zdi nepoučenem nedoumljiva.
Modri lasje in modri oklep so nujni

Zadnja nit, ki jo najdemo v Fire Emblemu, je, da so številni glavni liki stoični moški, ki dajejo prednost modri barvi. Vse se je začelo s prvim junakom, Marthom, ki je postavil standard s svojim pogumnim mečevanjem in modro obarvanimi lasmi. Potem ko je Marth postal slaven, so ta videz prevzeli prvaki Ike (Fire Emblem: Path of Radiance), Hector (GBAs prvi Fire Emblem) in Ephraim (The Sacred Stones). Celo več odmevnih žensk v seriji, kot sta Shiida in Erika, je sprejelo videz.
Čeprav je ta estetika precej vseprisotna, je manj znana, a skoraj tako razširjena oblikovalska tradicija rjavolasi. Polovica izdaj Super Famicom in GBA je igrala moške z lešnikovimi glavami, kot sta Eliwood in Leif, za ameriške oboževalce pa ta trop ponazarja alum Super Smash Bros. Roy. Igre so že nekaj časa spreminjale poglede junakov, vendar se zdi, da je Awakening trdno v modrem taboru, kot ponazarjata zvezdnika naslovnice Chrom in Marth, čeprav nista bila prepričana o tem novem odnosu Martha do izvirnika.
Ujet v vojni konzole

Fire Emblem je imel leta uspeha na Japonskem, medtem ko je ignoriral Ameriko in je izdajal naslove na Super Famicom vse do leta 2000. Dejansko je serija popolnoma preskočila N64, čeprav je bil en vnos razvit za 64 Disk Drive in je bil nazadnje preklicano po okvari tega dodatka za konzolo. Toda čeprav so igre prezrle Nintendo 64, se je FE ujel v sistemsko bitko proti PlayStationu.
V poznih 90-ih je ustvarjalec FE Shouzo Kaga zapustil Nintendo in ustanovil razvijalca Tirnanoga, da bi ustvaril ekskluzivno fantazijsko serijo PlayStation, ki je bila srhljivo podobna Fire Emblemu. Igra se je ujemala, like je oblikoval veterinar FE Mayumi Hirota, igra pa je bila celo prvotno napovedana kot Emblem Saga. To je bilo dovolj, da je Nintendo tožil razvijalca in po dolgotrajni sodni bitki je Nintendo dobil denarno poravnavo. Toda igra, ki se je zdaj preimenovala v The Tear Ring Saga, ni bila ocenjena kot kršitev avtorskih pravic FE in se je še naprej prodajala v trgovinah. Čeprav je Tear Ring dobil nadaljevanje, zdaj v bistvu ne deluje.
Smash Bros svetu predstavlja Fire Emblem

Kljub pravnim težavam pri Nintendosu je bil Fire Emblem še naprej tako hit, da se je prvo nadaljevanje Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, poklonilo FE. V igri sta se lahko igrala tako prvotni zvezdnik Marth kot najnovejši vodilni Roy, čeprav ju je Nintendo skoraj izločil iz zahodne izdaje, saj serija še nikoli ni bila izdana v ZDA. Na koncu sta bila oba borca obdržana na seznamu, in to je bilo dobro za oboževalce Smasha, saj sta oba postala ena izmed najbolj igranih likov v igri.
Zahvaljujoč Smash Bros., je Nintendo opazil zanimanje oboževalcev brez primere za serijo, ki je bila nekoč neznana vsem, razen najbolj predanim uvoznikom iger. Nintendo se je odločil, da je končno čas, da lokalizira serijo, začenši s preprosto naslovljenim Fire Emblem na GBA. Ta igra morda ni bila najboljša izbira zaradi zapletene zgodbe, ki je temeljila na zapletih njenega predhodnika samo na Japonskem. Naslednji vnos je bil Fire Emblem: The Sacred Stones, prenosna pustolovščina, ki je bila zasnovana kot nov začetek za oboževalce v ZDA (čeprav je bila v najboljšem primeru tudi skromna prodaja).
Boj za iskanje novega občinstva

Kljub umirjeni predstavitvi v ZDA se je izkazalo, da Nintendo ne bo odstopil od novega mednarodnega statusa Fire Emblems. Od leta 2003 do 2009 je Nintendo izdal nove vnose na GBA, GameCube, Wii in DS ter celo predelal prvotno igro v seriji za prenosni računalnik z dvojnim zaslonom. Čeprav so igre ohranile kultno priljubljenost, niso videli niti delčka uspeha novih Nintendo franšiz, kot je Brain Training ali Wii šport .
Po več poskusih, da bi serijo ponovno predstavili množicam, se je zdelo, da bi se Nintendo leta 2010 morda odrekel Fire Emblemu. Tega leta je na Japonskem izšla druga predelava DS za Fire Emblem, medtem ko je igra popolnoma preskočila ZDA. Zaradi tega je Nintendosov celoletni molk o lokalizaciji novega emblema 3DS Fire Emblem naredil ameriško prihodnost serije mračno. Obeti za oboževalce so se končno popestrili, ko je predsednik Nintendo of America Reggie Fils-Aime naključno potrdil prihodnost franšiz med E3 2012.
Prebuja se čisto nov dan

Zdi se, da bo Fire Emblem po več letih tiho dobil drugo priložnost v ZDA z Fire Emblem: Awakening, in pomaga, da je igra 3DS najbolj vabljiva serija doslej. Več trdih elementov igranja je mogoče izklopiti, pripovedovanje zgodb in grafika sta se znatno okrepila, njegov presenetljivo bogat DLC pa doda več klasičnih likov na seznam, funkcija, ki bi lahko služila kot uvod v zapleteno zgodovino franšiz.
Toda tudi če Awakening ni uspešnica v ZDA, je bil naslednji vnos že napovedan z nekaj pompa. Ne samo, da prihaja nadaljevanje Wii U - franšiza se prehaja z dobro uveljavljenim (in skoraj tako nišnim) Shin Megami Tensei. O emblemu Shin Megami Tensei X Fire Emblem ni bilo veliko razkritega, a dejstvo, da je bil razkrit na mednarodni ravni namesto na dogodku samo na Japonskem, je dober znak trenutnih globalnih pogledov Nintendosa na franšizo.
Ogenj še vedno gori

Ali zdaj malo bolje razumete Fire Emblem? Ste se pripravljeni potopiti v Awakening? Ali pa imate še vedno vprašanja o nenavadni seriji? Sporočite nam v komentarjih!
In če iščete več zgodovine o japonskem igranju iger, si oglejte najbolj nenavadne igre, ki so bile kadar koli lokalizirane z Japonske, in naš seznam zastarelih japonskih razvijalcev, ki jih še vedno pogrešamo.