211service.com
Kaj je hitrost sličic? In kako se bo spremenilo za konzole naslednje generacije?
(Zasluge slike: Getty Images / Mikkel William)
Hitrost sličic se morda zdi zapletena tehnologija, vendar je ključnega pomena, da zagotovite, da vaše igre na zaslonu ne zatikajo. Tehnično gledano, številka hitrosti sličic vam pove, koliko svežih slik vsebine je prikazanih na sekundo na vašem televizorju ali monitorju. In to ne velja samo za igre.
24 sličic na sekundo (ali fps, kot se bolj pogosto piše) je standard za kino in večino vsebin Netflixa. 30 sličic na sekundo je norma za televizijske oddaje v ZDA.
Hitrost sličic v igrah pa je bolj zanimiva. Ker se ne ukvarjajo samo z zaklenjeno vnaprej upodobljeno vsebino, se lahko stopnja – in se pogosto zgodi – spreminja od enega delčka sekunde do drugega. Poglejmo si podrobneje.
Hitrost sličic - osnove

(Zasluge slike: Activision)
Hitrost sličic določa, kako gladko so videti vaše igre. 30 sličic na sekundo je tradicionalni standard konzole, ki ga razvijalci poskušajo ohraniti vsaj za zadovoljivo izkušnjo. Toda 60 sličic na sekundo velja za idealno in številni tekmovalni igralci iger menijo, da je to minimum za naslove, ki se zanašajo na hitre reakcije igralcev – pomislite na spletne strelce, kot so Call of Duty, Fortnite, Battlefield in tako naprej, ali MOBA, kot sta League of Legends ali DOTA.
Jecljanje lahko pomeni razliko med zmagovalno piščančjo večerjo PUBG in, no, ne zmago. Je kdo v mikrovalovni pečici?
Prihajajoči Xbox Series X in PS5 opozorite na število sličic ljudi, ki o njih morda ne razmišljajo veliko. Te konzole trdijo, da lahko igrajo igre pri 120 sličicah na sekundo, za vrsto gladkosti, ki je običajno rezervirana za tiste, ki so pripravljeni porabiti na tisoče za vrhunski igralni računalnik.
To frekvenco frekvence sličic omogoča HDMI 2.1, video priključek, ki se uporablja v najnovejših grafičnih karticah in televizorjih ter konzolah naslednje generacije. Starejši standard HDMI 2.0, ki ga vidimo v Xbox One X, lahko dejansko že prenese do 120 sličic na sekundo pri ločljivosti 4K, vendar HDMI 2.1 dvigne zgornjo mejo na ločljivost 8K. Je odporen na prihodnost.
Izdelava okvirjev

Civilizacija 6 (Zasluge slike: 2K Games)
Nova video vtičnica pa ne pomeni nenadoma, da bo Xbox Series X lahko igral Halo Infinite pri 120 sličicah na sekundo.
Pomislite na hitrost sličic kot moč konzole (ali osebnega računalnika), deljeno s kompleksnostjo prizora, ki se upodablja v tistem trenutku. Zato je lahko igra občasno videti sunkovito, ko pogled preide iz notranjega prizora v široko odprto zunanjo, s kopicami dodatnih dreves, zgradb in nasmejanih čutečih gob za risanje. Količina dela, ki ga je treba opraviti, nenadoma naraste, zmožnost, da ga opravite, pa ne, zato se hitrost sličic zmanjša.
Hitrost sličic je običajno odvisna od moči sistemske grafične kartice, vendar so nekateri naslovi nenavadno težki tudi za CPE. Civilization 6 je dober primer, saj se osrednji procesor uporablja za izračun odločitev, ki jih sprejemajo vsi vaši nasprotniki z umetno inteligenco, ne glede na to, ali so na zaslonu ali ne.

Xbox Series X (Zasluge slike: Microsoft)
Vendar pa ni vedno tako, da se igra igra tako hitro, kot omogoča strojna oprema. Številne igre, zlasti konzolne, so zaklenjene s hitrostjo sličic, običajno 30 ali 60 sličic na sekundo. To pa ne garancija stopnja nikoli ne bo šla pod to številko, le da ne bo presegla. Zaklenjena hitrost sličic pušča več rezervnih sistemskih virov iz sekunde v sekundo, kar pomaga ohranjati konstantno hitrost, ko povpraševanje v igri niha.
Igralci računalniških iger se veliko bolj zavedajo hitrosti sličic kot množica konzole, saj imate tam pravi nadzor. Z osebnim računalnikom lahko ročno spreminjate ločljivost, se poigravate z uporabljenimi svetlobnimi učinki, razdaljo risanja in poljubnim številom drugih parametrov. Nič od tega ni na konzoli (z le nekaj izjemami), ker je razvijalec že optimiziral svojo igro za delovanje na vaši določeni konzoli, ne glede na to, ali gre za originalni Xbox One ali PS4 Pro.
Samo pritisnite gumb in igrajte: to je ena od užitkov igranja na konzoli (dokler se ne boste oddaljili od tega in ne boste našli 47 sistemskih posodobitev, ki jih morate prenesti pred igranjem).
Nadzor okvirja

Assassin's Creed Syndicate (Zasluge slike: Ubisoft)
Nenavadno, pogosto imate več nadzor nad nastavitvami, ki določajo hitrost sličic v mobilni igri kot tisti na konzoli dandanes. In vse je odvisno od stopnje variacije v strojni opremi, ki se uporablja za igranje katere koli igre. Na PC-ju je skoraj neomejen. RAM, hitrost pomnilnika, procesorji, grafični procesorji, overclocking in hlajenje imajo učinek. In na tisoče različnih telefonov Android bo morda lahko igralo eno igro.
Vendar obstajajo le štiri bistveno različne konzole Xbox One, tri vrste PS4 in tri vrste stikala Nintendo.
Nekateri od vas bodo morda presenečeni, ko bodo slišali, koliko so morali razvijalci narediti, da bi svoje igre dobro delovale na konzoli, tudi s skrbno prilagojeno optimizacijo. na primer Mirror's Edge: Katalizator deluje pri ločljivosti 900p na PS4 in 720p na Xbox One. Assassin's Creed Syndicate deluje pri 900p na obeh različicah sistemov trenutne generacije. Niso niti Full HD.
Pro različice konzol so večinoma odstranile te omejevalnike. Xbox One X že lahko igra veliko iger pri resnični ločljivosti 4K in tudi podvoji hitrost sličic na 60 sličic na sekundo.
Je naslednja generacija pripravljena na 120 sličic na sekundo?

(Zasluge slike: Sony)
Torej, če ima Xbox Series X dvakrat večjo grafično moč kot One X, 12 teraflopsov na šest, zakaj ne bi mogel narediti enakega in dvigniti ločljivost na 8K, hitrost sličic na 120 sličic na sekundo?
Xbox Series X in PS5 označujeta začetek nove generacije, ki razvijalcem omogoča delo iz veliko globljega nabora virov. Igre Enhanced za Xbox One X so še vedno narejene v veliki meri z originalnim Xbox One v mislih kot referenčno točko.
Generacijski ponovni zagon razvijalcem omogoča več vlaganja v drage (v smislu obdelave) svetlobne učinke, kot je sledenje žarkom, in ohranjanje fine kakovosti teksture globoko v razdalji vlečenja. Tako kot je hitrost sličic uravnovešanje moči in zahtev upodobljene scene, bodo razvijalci, kot vedno, uravnotežili prednosti boljše osvetlitve, senc, tekstur in podrobnejših modelov znakov s tistimi pri hitrosti sličic nad 60 sličic na sekundo. in ultra nišno ločljivostjo 8K.
Vsaj za zdaj je hitrost sličic 120 sličic na sekundo bolj verjetno posledica igre Xbox Series X, narejene tudi za Xbox One, kot pa resnično ambicioznega poskusa, da bi videli, kaj lahko naslednja generacija resnično naredi. Poznamo že tudi ta navzkrižni učinek, nenazadnje zato, ker je finančno smiseln. Razvijalci morajo poskrbeti za zgodnje uporabnike in veliko širše občinstvo lastnikov Xbox One in PS4.
Cyberpunk 2077 je eden od teh naslovov. Sčasoma bo prišel tako na Xbox One kot na Series X. Toda če CD Projekt Red ne more dobro opraviti te generacije, kdo bo?
Hz in fps: hitrost sličic in osveževanje
Na tej točki bi morali razčistiti tudi nekaj realnosti glede hitrosti sličic in osveževanja. Če želite v celoti ceniti prednosti izjemno hitrih hitrosti sličic, kot je 120 sličic na sekundo, potrebujete tudi zaslon s hitro hitrostjo osveževanja.
Ta statistika, izražena kot toliko hercev (Hz), vam pove, kolikokrat na sekundo se slika zaslona popolnoma osveži. Za zelo hitre igralne monitorje 144 Hz ali 240 Hz vam ni treba plačati toliko, ker so podjetja, ki izdelujejo te stvari, dala prednost temu že zdavnaj.
Enako ne moremo reči o televizorjih. LG-jev LG 55UM7610PLB je televizor, ki ga lahko razmislite, če želite velik, pameten komplet, ki ne bo počistil vaših prihrankov, vendar še vedno podpira 4K in HDR.
Vendar pa je njegova hitrost osveževanja 60 Hz. Čeprav ima način TruMotion 100, ki morda predlaga, da ga je mogoče povečati na 100 Hz, se to nanaša samo na to, da televizor dodaja vmesne okvirje, da bi izboljšal jasnost gibanja. Ne more v celoti izkoristiti signala 120Hz/120fps, ki bi moral biti mogoč z naslednjimi konzolami.

(Zasluge slike: LG)
Morate kupiti precej vrhunski televizor, da se resnično poglobite v kotičke zmogljivosti Xbox Series X in PS5. LG C9 OLED TV je eden naših trenutnih priljubljenih višjega cenovnega razreda. Ima hitrost osveževanja 100/120 Hz, podpira pa tudi funkcijo spremenljive hitrosti osveževanja, dodano v HDMI 2.1.
Toda zakaj je to 100/120Hz TV in (za tiste, ki želijo kupiti nov televizor) zakaj so nekateri drugi navedeni pri 50/60Hz?
Te spremenljive številke boste najverjetneje videli v Združenem kraljestvu in Evropi. V starih časih analogne televizije in iger, ki so bile res vezane na njihova geografska ozemlja PAL/NTSC, so bile frekvence osveževanja televizorjev sinhronizirane s frekvenco električnega omrežja v vaši hiši. Velika Britanija ima 50Hz AC, ZDA 60Hz. Toda to je tako več pomembno, saj televizorji ne sinhronizirajo več svoje hitrosti osveževanja z AC.
Za več podrobnosti o vsem žargonu naslednje generacije si oglejte več naših razlagatelji naslednje generacije .